2012年9月29日土曜日

vs.武田戦終了 ~全ては、炎のために・・・

vs.武田家相手の、連合戦。結果は順当な感じですねー。
最近は合戦記で戦国ネタをちょちょい拾って行間を誤魔化している中途半端イクサーです(笑)

風林火山。
『疾(はや)きこと、の如く
徐(しず)かなること、の如く
侵掠(しんりゃく)すること、の如く
動かざること、の如し。』
孫子のこの一節を元に、信玄公が旗にしたことで有名ですね^^
実はこの一説、まだ続きがあるのですよ?
原文では、あと2つ続きます。
知り難きこと、の如く
動くこと、雷霆(らいてい)の如し。
闇に紛れ、敵に察知されずに、動くときは雷轟のように現れるべし。
でも、続きがあるからといって“風林火山影雷”とかだとなにか切れ味が悪いんですよねぇ・・・ww
「風林火山」でびしっと決めた信玄公、やはりカッコいい!(何

今回はハッスルしました!!
IXAを2年やってきて、自己最高の戦功を記録。炎3枚、ご馳走様でしたー♪
1日目はフルIN。2日目は夕方からしかほぼINできなかったのでひやひや^^;
どうせ空き巣頑張ったんだろ?
今回はアタックも頑張りましたよ? 一戦撃破も更新しました^^
ソロでのアタック分で攻撃P20万ぐらい行ってます(笑)
最後の方はテンションがおかしかったですからね。。
赤が無くなったなら、弓で突撃すればいいじゃない。弓がなくなれば槍で(以下略
一流ランカーの方からすれば全然な数字ですが・・・恐ろしい攻撃P稼ぐ方いますからね・・・

ポジティブに、成功した突撃から書いていきます。
勿論、その裏に失敗した突撃が沢山埋まっている訳ですが。。
なんせ、今回だけで鎚4万近く消えましたからねww
******** 成功例① ********
槍馬防衛という事で、一軍に槍をフルに積んでの会心の一打。
まさか今期の実戦での一戦撃破更新が、槍単アタックからとは・・・
全く同じ構成で折り返して突撃してみれば上よりもだいぶんと微妙な感じ。
おそらく、スキルの差・・・
大康+極秀吉+極直江+極慶次での突撃で、このうち槍にかかるスキルを持っているのは、
大人家康の槍剛撃と、初期スキル。(秀吉、直江の初期スキル、慶次の傾奇はスルーでw)
あとは部隊スキル「傾奇と愛と」。
大きくはこの3つのスキルが発動したかどうか、だけでこれだけの差が出るのですね・・・
スキルの大事さを再確認したログでした。。
一軍が負傷したので剣豪。馬混じりの防衛には威力絶大ですね~
負傷11名。貫いた!

********   成功例② ********
他城を攻めようとしてみたらこの城主の方が加勢を送っている形跡があって、
近くの加勢陣を鎚で潰してみても加勢が消えない。
という事で、本城へ陣を飛ばしてみてノックしてみたらこの感じ。。
なかなか微妙なノック結果ですが、これならばおそらく2部隊防衛。
槍に大きく偏っている分、弓である程度実弾を水増ししても許されるだろうという判断。
(赤は既にこの時残り1.5万を切ろうとしていたので気楽に赤単突撃はできない状態^^;)
初撃、赤弓。
次弾、赤と虎の子の雑で突っ込むが・・・強い><;
だが、残HP27なので諦めずに突っ込む。。
何とか弓単で勝利。やはり鉄足が入ると防御力が全然変わりますな。。
ログに軍臣が載ったのは少し嬉しいww

     ◆     □     ◆

さて、続いては失敗突撃。
ですが。失敗は沢山あり過ぎるのでベスト失敗賞を選びますたww
1分半ほど前は空だったのですよ・・・
加勢陣に牽制弾送りながら何とか頑張れるか、と突撃してみれば弓加勢がきっちりと。。
しかも、INしていないだろうとタカを括っていた別の陣より。。
この時点で、この次の実弾は本来ならばキャンセルできたはずなのです。。
ですが、甘く見た。
急いで弓単差し込みをしただけだろう、赤で突っ込めば何とかなるはずだ、とか何とか悩んでいるうちにキャンセルできなくなって・・・
実はこれ、隣接陣からの突撃ではなく距離1.41、斜め隣からの突撃。
なので、更に上の着弾よりも2分半も後になっての赤単着弾。
今冷静になって考えれば、絶対にアウトな判断でした。。
弓が間に合った、という事は、その次にそれよりも足が遅い槍、鉄足がきっちりと届くであろうことは想像に難くない。
私の準一軍の赤ALLが紙屑のようでした・・・お見事です><;
敵味方お互いに防御Pに飢えているのです。今回も加勢、居留守をわんさと喰らいました・・・
甘え、楽観はホントに死ですね・・・
もともと赤が4万も無かったのでかなりの致命傷になりました><

おまけ、ベスト防衛賞。
でっかい花火上がったぁあああwww
今期初の防御5万P達成したので・・・こ、今回はこれぐらいにしておいてやる(震え声

とまぁこんな感じで激戦ばかりやった結果、次回は東西戦だというのに兵ががが。。
やってしまったのは仕方がない、とりあえず兵出来る限り作ろうー・・・

     ◆     □     ◆

お楽しみの炎の結果。

4063 脇坂安治 2012-09-29 02:22:14 戦国くじ【 炎 】
3080 徳川秀忠 2012-09-29 02:22:11 戦国くじ【 炎 】
3060 真田信之 2012-09-29 02:22:07 戦国くじ【 炎 】
4095 駒姫 2012-09-29 02:22:02 戦国くじ【 火 】
4062 支倉常長 2012-09-27 19:12:39 戦国くじ【 炎 】

信之出たので許すw
秀忠さん、売るにも微妙な値にしかならないので合成してみたら・・・
合成先は特義元。
彼には三矢の教えが付与されていて、長弓での突撃ではよく使っています。
さて、弓剛撃が欲しいところですね。
弓円陣を持っているので、S1候補の三段撃神速が見えているが・・・付いたらまぁネタww
それはそれで愛着持って使わせて頂きます。
前回のラッキーはまだ残っているのか・・・??
ヒント:追加合成は大抵一番付いて欲しくないものが付きます。

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・

答え合わせです。
簡単な問題でしたね? ・・・はぁ、売るか・・・
誰か武士の情けで買ってくれないだろうか・・・

ではでは、また次回~

2012年9月25日火曜日

くっ、誘ってきおるわ・・・(笑)

昨日書いた甲斐姫の件、どなたかが買ってくれました><
これで何とか元は取れた・・・さて、烈火玉砕ボタンを押さずに済んだw
きっとどなたかの烈火素材になったのでしょう。成功をお祈りしています・・・

突然ですが。
私は現在、特幽斎を2枚持っています。
1枚目:3期に取引で落として育ててきた幽斎。
★3LV20になったのはいいが、スキルがもう・・・やってしまった感がにじみ出てるでしょ?(笑)
「攻乃型狙い」 → 槍隊挟撃!
「新陰流狙い」 → 土壁の術!
現在に至る。。
私自身は、★3剣豪はこいつをふくめて5枚しか持っていません。
4期鯖なので、周りは★4とか★5持ってる人はそれなりにいるのです・・・
微妙なスキルが付いていても数少ない★3剣豪。全然主力な事には変わりはないのですが。。
それでも、やはり残念・・・

2枚目:この間、炎から引いた♪
vs.浅井戦終了 ~赤いカードってなんだろう?w
ですが。。
こいつにお気楽な気持ちで「剣術攻乃型」を狙ってみたら・・・槍隊挟撃が付いたのでした^^;
1か月近く前の出来事。
1枚目と同じ運命を辿るのかこやつも・・・と、思っていたのです(苦笑)

     ◆     □     ◆

ここまでが前置き。
極勝家だけは、極カードだしやっぱりスキルALL5にしようと思って引いた白くじから、可児さんが出たのですよ。
これは・・・誘っておるのか??
まぁ、1枚目と同じ道を辿るのかもしれないが、ダメ元で・・・と・・・
まさかの一発。
この子は、もしかしてやる気がある子なのではないか・・・!
ならば・・・
甲斐姫も売れた事だし、大人家康の合成話は流れた事だし・・・
こいつに、ラストのクエ金という名の僅かばかりの愛情を注いでも良いのではないか・・・と・・・
見返りを求めない愛、といいますが・・・
ついに残りクエ金50。削除はもう今期中封印することに。。がっつり見返りを求めます!w
これから以後は、失敗は許されない世界に入っていきますω・́)ゝ
そして・・・おもむろに上丸目を市から即落。
槍隊挟撃がもう一回付いたら、それだけの勝負だったという事さ!!
一撃成功。
ついつい嬉しくてメシマズ全開記事を書いてしまいました。本当にすみません( ´艸`)
思い切って一気にスキルLV5ALLに奮発!
そして、その途中で白から上仙石さんを引く。
手元に、初期スキル「槍撃の真髄」持ちカードは4枚。。いつか槍衾チャレンジネタとしてとってきたのだが。今こそ、トライ! 上×上なので気楽なのがいい~
一発目、小松姫から槍隊守護。これはダメかなと思ったけど二発目でブスマを引けました。
義兵素材。。まぁ、これならば槍防の替えとして育てるのもいいかな^^

そして、白くじから今日に限って随分と上が出るので・・・直江様のスキルアップもポチってみると。
今日だけ、一日署長ならぬ、一日運営になった気分です。
本当にありがとうございました!

なんか、貯銭に入ったと思ったら合成が、誘ってくる。呼びかけてくる・・・
これは最終的に罠だとは分かっているのですが・・・心が揺れる・・・
いやいや、頑張って貯銭をするのだ!!(`・ω・´)

2012年9月24日月曜日

vs.大友戦終了 ~攻めるは守るなり・・・

まだまだ連合国な最上家・・・ですが・・・あっさり連合解体。。結果、防衛側・・・><
いつの日か、連合脱出を・・・!
麦わら帽子の下から覗く厳しい眼光が怖い、宗麟様。
日本で初めて大砲を製造したといわれる、宗麟様。
IXAでは、旧天宗麟様がまぁ色々と残念な性能だったので「どごーんさん」と揶揄される事がありますが・・・新天では、砲対応したことで一気に強い天になりましたね。
是非欲しいです!! ・・・というか、旧天でも全然欲しいです!ww
新天宗麟の初期スキル「太虚国崩し」。
「国崩し」というのは彼の持っていた大砲の名前です。
戦国時代、ようやく火縄銃(=種子島)がえっちらおっちら普及してくる時代に、彼はもう大砲持ってたんですよ。南蛮貿易が盛んな九州大名ならではの強さ、ですよねぇ。
射程距離は500メートル近くだったらしいです。
国を崩すほどかどうかはともかく、当時の相手にしてみれば脅威だったと思いますねぇ・・・

IXA上でも、おっかないお方がたくさんいました・・・><;
色々と凄まじいログを見せて頂きました・・・
50部隊以上の部隊が籠っている盟主城を実弾6発で陥落させてる、とか。。
破軍星×2, 攻城の妙技, 独眼竜が同時発動してる、とか。。
※ひと様の合戦報告書内容についてなので、ブログで書くのは如何なものかとは思いましたが・・・
それでも書いてしまうぐらいww 問題あれば消します^^;
自分の事は書かないの?
おっかない攻撃が来たら・・・全力で逃げますた(笑) なんせ兵がいない。。
まぁ、中には逃げ切れなかったログもありますけどね!
これは初日の日中。
同盟員城に2加勢送ってみたら、見事に吹き飛ばされましたww
城の同盟員もINしていて、フル防衛。かつ私以外にももう一人が加勢送れる状況でした。
6合流でこの有様です><;
もう防御Pで総合ポイントが稼げる時代は終わったのだなぁとしみじみ・・・
いつになったら、防御炎を取れる日が来るのだぁああああ!!
ま、今回は敵襲自体はかなり来ましたよ。
受けるの不可能な高速敵襲を除いても、がんがん防衛で溶かせる兵さえあればP5万行けたかもしれない。。内政の遅れがホントに響いております^^;
騎鉄で周りの陣が吹っ飛んでいたので、自分の村に騎鉄で来るだろうなってのは分かっていたのに・・・初日夕方で、既に防衛に使える弓は8千しかいませんでしたww
負けると分かっていても一応置いてみて、やっぱり負けたの図><;;
鉄足? なんですかそれ、まだ4期になって作った事ありません。。
美味しい防衛をしたい、という頭をそろそろ捨てる時期が来ているのでしょうね・・・

攻撃の話。
上の敵襲をくださった相手同盟の方々に、初日の夜に出城アタック戦に行きました^^

加勢入りもかなり踏みましたが・・・それでも、合流に勢いがあったので、踏んでもいいから実弾打て打て、イケイケ祭り!
どこかで踏んでも、数撃てば加勢集めてる場所以外は落ちるのだー!
的な勢いでダミーと混ぜてどんどこ発射。で、加勢で落ちなかった場所に、MAX合流連打!
色々考えてIXAやるのもいいですが、とりあえず乗れる合流に片っ端から乗っていくのも楽しい^^
2日目に出城復活されておられて、もう一回行こうかなとも思ったのですが・・・
みんな兵枯れていてがっつりとは行けませんでしたww
攻撃、防衛共に機動力、火力があって、素晴らしい連携をされる同盟でした。
お相手ありがとうございましたm(_ _)m

     ◆     □     ◆

最近は心を入れ替えて貯銭に励んでいるのですが・・・
甲斐姫さん10出品を、4979(よく泣く)入札。
これであわよくば落ちれば転売、と思っていたのですが翌朝。。
間違って7779で入札してた事が発覚♪
という事件がありまして・・・
素材として買ったのであれば、個人的感覚ではちょっと多めに出したかな、ぐらいな買い物。
ですが、転売としては正直仕入れ値高すぎ><

ん?

転売としてはダメだけど、素材としてこのミスを納得するのはありなのか?
私のデッキの絶対エースの大人家康様。
これの槍隊剛撃を削除して、烈火トライとかしちゃいたいな・・・とか・・・
正直、こいつには雑(か鉄)を積んで使うのが主目的。。
なので、槍剛撃は完全に浮いてるのですよ・・・
贅沢なこと言えば、コス4の烈火とか是非付けたい!!
そうすれば、雑にも完全対応になれる。。
ですが。
こいつをクリックしたら、残クエ金50。
もうスキル削除は今期中できなくなります。
烈火トライ失敗して、三段撃ちならまだマシ。城崩しが付いてもそのままになります(笑)
さぁ、それでもおまえは・・・修羅の道へ歩むのか!?

悩んでいるのですが・・・一旦は思い留まりました。
あまりにもリスキーすぎるし、最後の削除チャンスを使う時ではないと判断。
それに。そもそもに・・・貯銭中でしょ!!
何ナチュラルに無駄遣いな方向へ行こうとしてるんだ!!(ナチュラルかぁ?)

     ◆     □     ◆

新部隊シミュレータ、今日ver1.30を公開しました。
兵科に「騎兵」を選択したらエラーになる、とか、そんな大きな場所が抜けていたとは・・・
コメントで教えてくださった匿名さん、ありがとでした><;
もうなんだかんだで9月末になってしまったので、10月の新武将、新スキル情報が出揃うまで待って、データベースを更新してから、一旦完成版としたいと思っています^^

2012年9月18日火曜日

破壊を考える ~高速破壊部隊の究極完成形

前々回の合戦で、30秒で部隊配置されて鎚8千を呑まれた記事を書きました。
まぁ、あまり珍しい事でもないとは思います。30秒ありますからね・・・
被害的には別にそこまでではないです。大筒だったらただじゃ済まないのですが^^;
でも、やっぱり悔しいのですよね><;
もう一歩、あと少し加速できれば・・・と。。
これまでのいきさつとして、かなりの銭と労力を高速破壊部隊に費やしてきました。
以前、菊姫は未入手だったのですが・・・実はもう迅速・運用術付いて手元にあったりします。
(確か3300ぐらいで真っ白のやつに入札して、あっさり落札。迅速・運用術もこれまた結構あっさりついたのですよ。合成運が上向いていた頃の出来事でした^^;
色々と合成については書きそびれているものがあるのですよね・・・またボチボチとw)
江→菊姫にチェンジして、極武将・極スキル以下ではほぼ理論上最高速度に達しました。
表示で1マス2分33秒。忍び衆込みでは、1マス2分17秒
なんだかんだでここまでやってきて、もうこれ以上を望むにはスキルLVを上げるしかありません。

一応、兵器部隊の究極完成形は、
『鎚、大筒を積んで1マス2分を切ることができる』
というのが条件になってくると思います。勿論、これよりも速ければ速いほど助かる。

別に、2分キャンセル戦法に限った事だけではありません。
個人的には、戦功「1750」~「2250」以下の城は勝利判定が出た時点からカウントして5分、
もしくはそれ以下で落とせるように努力しています。
(コスや部隊枠、回復待ち武将状態等でなかなか安定しては実現できていませんけどね・・・)
破壊部隊1部隊が往復で5分を切れなければ(=片道2分半)これはまず無理な目標です。
それぐらい電撃的にやらないと、あっという間に加勢が入っておしまいです。
最近はみんな防御Pに飢えていますからね。(私を含めw)
廃じゃないソロ凸なんて餌以外の何物でもない。
実弾の火力が無いからこそ、チャンスはより一瞬だと考えています。一撃決殺なのです。。

今回はそれをせっかく作った部隊シミュを使って考えてみようかな、と。
結果は・・・
神行法を1つLV10、残り3つをLV9にまで頑張れば、このメンバーで2分を切れます。
やはり、道は果てしなく遠かった・・・
17秒を縮めるのに、銅銭が10万ぐらい必要なのが分かりました・・・
Time is Money. を地で行きますよね>< ほぼ絶対に無理(笑)
ならば。
櫓で我慢しようか・・・
現状のままでも、櫓ならば1マス1分50秒。
ただし、破壊力は約7万から、約4.9万に落ちます。
二連撃にするか・・・
準一軍のメンバーに櫓を積むと、1マス2分05秒。忍び衆の力はやはり大きい。。
というか、極秀吉にさっさと電光が付けば、江→極秀吉をチェンジして、
この枠に回せば無理矢理2分を切れるのだが。
絵空事ですなぁ・・・
今すぐにとは言いません、30連敗達成する前にどうか電光付いて下さい、お願いします^^;;
おっと、貯銭するんだった、そうだった。。ww

まぁ準一軍が2分を切れないのは仕方ないとしよう。
その辺は、リスク承知でやるしかない。
あとは・・・コスト。
破壊部隊を2連続にすると、合計で14.5コス。かなり重い・・・いろいろ問題はありますね^^;

     ◆     □     ◆

次に・・・破壊力、効率良く削るにはどうすればいいかな? という話。
突然の、見にくい表・・・
本拠の耐久値は、本丸の耐久+天守の耐久、の合算で決まるのですが。
それをまとめてみました。
当然、耐久値が高いほど得られる戦功(上限)は大きくなります。
薄い青~濃い青と、段階的に見ていきましょう。

①獲得戦功「1250」級
本丸LV10未満+天守未建設。最大耐久は6万
②獲得戦功「1750」級
・本丸LV10+天守LV5まで。
・本丸LV15+天守未建設。最大耐久は13万
③獲得戦功「2250」級
・本丸LV10+天守LV10まで。
・本丸LV15+天守LV5まで。最大耐久は21万
④獲得戦功「2500」級 ※これはあまり無い
・本丸LV20+天守未建設。最大耐久は32万
←本丸そこまで強化するなら天守を建てない理由が無い。
⑤獲得戦功「2750」級
・本丸LV15+天守LV10まで。最大耐久は28万
⑥獲得戦功「3000」級。
・本丸LV20+天守建設。
←獲得戦功上限がMAX3000なので、
本丸をLV16~LV20にした時点で天守のLVはたとえ1でも10でも、獲得戦功3000固定。
最大耐久は47万

さて・・・①~⑥で、共通して言えることは。
耐久の最大値がほぼ7の倍数に近くなっている
という事だと思うのです。
例えば、破壊9万、槌9千の部隊だと・・・
13万削るのに2往復。(7万部隊でも2往復。)
21万削るのに3往復。(7万部隊でも3往復。)
28万削るのに4往復。(7万部隊でも4往復。)
これならば、はじめから破壊7万、槌7千でやったほうがリスク少ないですよね?
別にそこまですっぱり断言しなくても・・・というのもありますが^^;
一つの目安として、
破壊部隊を設計するならば基本的に破壊7万を一区切りで考えていくべきかな、とか。
鎚ならば、兵7千。
櫓ならば、兵1万。
雑ならば、兵1.4万。
という感じ。
あえて書いたのですが『雑1.4万』、これは天ALL部隊揃えていないと絶対に届かない数字ですよね。。天部隊で高速雑・・・機会があれば作ってみたいものです(絶対無いww

私の場合だと・・・
破壊一軍:積載兵数7070
破壊二軍:積載兵数6300

やっぱり、二連撃だと櫓だと中途半端なのですなぁ・・・
いっそ、二連撃で1軍だけ櫓、2軍を雑で・・・これでいくか、ややこしいが・・・
2軍を雑にすれば1マス1分34秒。
7070×7+6300×5 = 80990。
これで、雑をちょい減らして破壊7万にして、残りの15.5コスで実弾+偵察は作れるかな。。
ただ、これは一戦毎に神経使いそうだww

破壊一軍で、鎚で1マス2分を切ってくれれば一番イイ。
1マス2分を切れれば、筒を積んで、1撃で14万耐久まで削れれば、1750級までなら一撃。
2250級、2750級でも2撃で沈めるようになる。。
そうすれば、3000級以外は全て5分以内で・・・とか・・・
あぁ、やっぱりスキルレベル上げたいなぁ。。

理想を求めれば、果てしないです・・・

vs. 徳川戦終了 ~先生、兵をください・・・

いやぁ、残暑が続きますねぇ・・・
もうそろそろ暦の上では秋まっしぐらなはずなのに・・・勘弁してほしいものです。。
イベントの月からの贈り物。
銅銭500or火、銅銭2000or炎。
前者は、もうほぼ銅銭500なのですが・・・後者は悩む。。
まぁ、夢の誘惑に負けて炎を選んだ挙句、月カード(=黄色)を引き当てた中途半端イクサーです。
今回も連合解散になるかなと思いきや・・・連合戦が出来ました^^
受けてくださった徳川家の皆様、ありがとうございましたm(_ _)m
ですが、まだまだ次回も連合国・・・最上家が天下をとれる日は、くるのか・・・

     ◆     □     ◆

今回の合戦は・・・個人的には、なかなか何もできなかった合戦でした^^;
2日目がお休みだったのでどっぷりやろう・・・と思っていたのですが、残っているのはお強い方ばかりでなかなかソロではチャレンジできない。。
連合戦だと、初日がほぼ全てなのですよね。
あと、土日合戦という事もあり居留守の方がたくさんおられて、戦功やPは稼げないのに兵ばかりいたずらに消費していました><;
ノックして・・・
 Oh・・・
この後、内チャでヘルプミーして、合流で行ったらほぼ無血でした。。
勝っても、負けた気分(苦笑)
自分でノック考察の記事に書いたよねぇ?
防御剣豪混ぜての妖しげな報告書には注意しろって。
自分で書いたことぐらい実践しようよ・・・^^;;w
ノックノックで居留守だときっちり見抜いて、あえて遠めからノック打ってみて(合流臭を匂わせて)
その着弾のすぐ後に隣接陣から偵察→実弾アタックを大急ぎで出すとか。
そういうプレイをすれば、見抜けていたのかな、とか。。
全ての方のプレイ、考え方を見抜ける方法が絶対にある、と思うのは傲慢なのでしょう。
ですが、やっぱりしてやられるのはくやじい。。
相手をだしぬいてこそ、ニヤニヤできるというもの。
考察記事ではグラフ描いたり、計算式作ったりで、さぞ実際のプレイでも頭脳プレイを・・・
出来ていませんwww
居留守はきっちり踏みますし、二連撃したら鎚のが先だったとかそんなバカもやりますww
ただ、もちろん頭脳プレイは目標として目指しています。
時間をかけてでも、城を攻められるかどうか巧く見極める、というのが大事なのでしょうね。
もっとも、今回のこのログはアイホンからだったので多少は仕方ない部分も・・・^^;

基本的にヤバヤバなカードを揃えておられる方には勝てませんが、色々な戦略を考える、
その結果勝てたり負けたりするのを楽しめるようなプレイが出来れば末永く楽しめそうですねぇ。
明らかに各上な方との対戦だとそういう訳にもいかないですがw
相手の方、お名前はお噂で聞いていたのですが・・・凄まじい・・・
疾風怒濤とかかっこよすぎです。。
時間をかけるとかそういう以前に、気付きませんでしたww

戦略云々が面倒な時は、合流に乗せてもらってドカンドカンすればいい。
今の同盟だとそれが出来る環境には置かせてもらっていると思っています。感謝してます^^
あとは防御P欲しいー。今期まだ一度も防御炎に達したことがありません・・・
今回、盟主周りとかかなりちょっかい出したのに・・・(後述
次回こそ、次回こそは防御P5万を・・・!!

     ◆     □     ◆

2日目の夜、同盟としては、4期はじまってから初めての試みで他同盟と共同で盟主攻めを^^
毎度毎度、全SSを撮っていくのは面倒なので・・・省略(笑)
大量負傷は121名。
合計13発の合流で陥落~
やっぱり、国の中で横のつながりが出来ていくとぐいぐい強くなって行ける気がします。
楽しかったよ~^^ノ
いやぁ、初日の夜になんか盟主周りの陣が鎚でかなり落ちるので行けるかなと思っていたら人数不安で断念。2日目も共同で行く、というお話が無いと、単独だとややビビっておりました。。
連携してくださった同盟の方、ありがとうございました!
次回も順当に行けば連合戦なので・・・他の同盟とコラボしてでっかい事がやりたいな~

P.S.
終戦時残兵、槍と弓がそれぞれ2千。赤が7千。(鎚と櫓は除く。)
どなたか使っていない兵が余っていれば恵んでください。

     ◆     □     ◆

最近は毎度おなじみになっていた合成報告。
で・す・が。今回はありません(笑)
強化合成ばかりやっていたので、報告するにも地味なのです・・・
まぁ、LV2→3で7連敗とか笑えない記録も作ったのですが、不幸自慢もあまりやりすぎると良くはありません(そもそも、するな
なんだかんだの苦労の末、ようやく軍臣部隊のメンバーのスキルがALL4になりました。
11コ(1つ、極勝家の初期スキルだけは既にLV5にしていた)のスキルを上げていくってのは面倒だし、じわじわと銅銭を喰います・・・
LV5ALLにしたかったのですが・・・もう一旦ギブw
毎回ほぼ兵を使い切る激戦で、騎鉄全然作れないのに騎鉄部隊鍛えるのは飽きたw

という事で、貯銭をはじめようかな、と。。
あれですよ、税金高いからそろそろたばこやめるか、とかふと呟いてみた、そんなニュアンス。
合成素材をくじで引けたりするとまたやっちゃうかも、ですがね~
あと、部隊シミュ、不具合報告無いようでしたら現在のver1.22でβ版→正式版としたいと思います。
コメントで不具合を報告してくださった方、本当にありがとうでーすm(_ _)m

2012年9月12日水曜日

部隊シミュ更新履歴 ~追加・修正のまとめ^^

皆様から随分と好評を頂いている新・部隊シミュレータ。
本日ver1.21を公開、部隊速度計算機能を実装して、無事以前から言っていた機能のひと通りを実装することが完了しました^^ノ
コメントも沢山頂き、かなり穴が埋まってきた感があります。
ただ、どうやらまだおかしい部分があるみたいなので、安定版にするにはもう少し時間がかかるみたいです。。><;
重ね重ね、おかしい部分あればご教授くださいm(_ _)m
その際、エラー等で落ちる場合は詳細ボタンを押して出てくる長ったらしいやつをコピペして頂ければ原因が分かるので面倒ですがよろです。
今回の記事は、何だか前回の記事に載せきれてない部分の、主に追加・修正した機能の使い方を紹介・というか追記追記でどう更新したかわからなくなるので分割しようという趣向です。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2674580
pass:hid
     ◆     □     ◆

部隊スキル機能。
ver1.02より、上の部分に新しく杖アイコン「部隊スキル」というのができています。
こいつをクリックすると、
部隊スキル情報を入力。ver1.20より、速度スキルも入力可能になりました。
現段階では手入力モードという事で・・・
確定すると、杖アイコンの色が赤色に変わります。
マウスを杖に持っていくと、現状設定している部隊スキルの設定がポップアップで出てきます。
これで部隊スキル登録完了です。


次に、部隊保存機能。ver1.10より実装。
部隊スキルボタンの横のファイルアイコンより、部隊スキルの登録と読み込みができます。
「現在の部隊を保存」が、登録。「保存部隊を開く」が、読み込み。
ちなみに、保存されている形式はINIファイルです。メモ帳で直接編集もできます。
場所は、settingsフォルダ内のbutaiフォルダ。
その中を覗くと・・・こんな感じのテキストになっています。
***************
[部隊長]
busho_counter=1
rare=天
name=織田信長
heisyu.name=騎馬鉄砲
hei_sum=3500
rank=0
level=20
rankup_r=0
st(0)=2265
st(1)=710
st(2)=465
tou_a(0)=A
tou_a(1)=B
tou_a(2)=A
tou_a(3)=.S
skill_no=1
skill(0).name=三段撃 激烈
skill(0).lv=1
huri=攻撃極振り
***************
旧天信長を★0LV20で、攻撃極振り。スキルは何も弄らず、騎鉄を載せた図。
これを手動でいじっても数値変更できます。何がどこの設定になっているのかは・・・
まぁ何となくわかるでしょう(笑) "rank=-1"とかにしなければ、大丈夫w


3つ目。速度計算機能。
通常通りに部隊を入力して、設定アイコンから速度計測ONにすると。
こんな感じに速度を計算してくれます。表示するのは部隊スキル込み。
部隊スキル抜きの速度や詳しい加速率はポップアップで表示。
一度速度計算をONにすれば、速度表示部分をクリックするだけで再計算できます。
※ver1.21で、スキルLVのコンボボックスの矢印のあたりを右クリックして、「スキルLV一括変更」ができるようになりました。

ちなみに上の部隊は、
以前のスキル効果の加算適用と乗算適用について書いた記事で例題として使ったもの。
部隊速度の計算法 ~加算適用と乗算適用
ここで計算した結果と、上のシミュの結果が一致しているのが分かります。
これで、多分間違っていないはずだと信じる!(信じるって何

一応もう一つ例題を。
IXAでの現時点理論上最速部隊を計算してみると・・・
忍び衆を入れないとダメなので、特加藤と、上猿飛を投入。
残りの2将は加速スキル持ち、上位の2名の新天上杉と早雲様です。
この4将に最速スキル騎神&神速を付けて・・・
シミュレーションだとわかっていても眩暈がします。。
加速率570%!
忍び衆MAXを入れることで21秒→17秒へと4秒短縮。
というか、ここまで行けば普通に忍び衆入れずに新天上杉と、速度極の中から3枚の組み合わせで20秒まで行けるので、残り3秒の短縮にどれぐらいの意味があるのかw
(例えば、新上杉+早雲+輝元+宗茂で赤を積むと1マス20秒。火力は常時508064。
騎鉄を載せると1マス24秒。火力は593119。待ち伏せできても一般人では勝てないでしょうねww)
最速、に拘るという部分が大事なのでしょうね。

最後に、データベース「Busho.db」の中身について。
どんな感じに入っているのか、あまりシミュを使う上では関係ないですが紹介しておきます。
Busho.dbには、テーブルが3つ入っています。
①Busho = 武将情報テーブル
②Heika = 兵科情報テーブル
③Skill = スキル情報テーブル
新武将や新スキルが出た時、私が更新のろのろしてたら、
手動でこういう感じで編集・追加・・・もできますよ、というお話でした^^;(なるべく更新しますがw