2015年2月24日火曜日

vs北条防衛戦 ~極合成を嗤う夫人><w

防衛で勝てると、戦くじが1枚増えてニヤリとしますね^^
合戦に関して、特にこれといったトピックはないのですが・・・
無駄凸ばっかりしてるから兵は貯まらず(笑
期を経るにつれて、若い番号砦にベタ支城を作る重要性が増している気がします。
多少生産力は落ちたとしても、同盟員と合流ができそうな場所や、
自分の本城がある方角の対角上にある方角に出張支城を作っておくと、
たとえ準備日に全然INできなくても合戦を楽しめます。
最近の防衛戦ではもっぱら陣5個張ってませんが、
夜INメインで100位以内にはなんとか入れていますし・・・今期所属させてもらっている同盟は、
夜にワイワイ合流ができて楽しませてもらっています!
こんな報告書があったならば。
実情はこうですよ。ちくしょうめぇ~~(笑 ・・・というか自業自得ですよね。。
「上謙信とか特勝永とか9期にもなって使ってるんですかwww」なんて言われてしまいます。
とりあえず表面上は「弓騎馬一軍(笑)で乗りました~!」って言っておくわけですよ。
手を抜いているわけではないんです! ずっと愛用してるんです挟撃剛撃が付いてるから。。
極義昭でしたっけ、あれが欲しい!!
・・・こんな感じが、庶民的な合戦記ですよ・・・ね・・・?w

流石に十傑を毎回狙おうとかそういう方なら、生産力重視で所領を揃えて、
きっちり陣張りをした方がいいに決まっていますが・・・自分のプレイスタイルに合った所領構成、というのが相対的に効いてくるなと思う最近なのでした。

     ◆     □     ◆

■部隊シミュ更新について
まずは、部隊シミュレータの更新について。ver3.07を今朝公開。
[変更点]
〇お気に入り部隊登録機能にて、部隊スキルも記録できるように改良。
〇DB編集ツールをシミュレータ本体に併合。
DB編集ツール、ある程度安定して動いているようなので、シミュレータ本体に組み込みました。
『データベース』ボタンから開きます。
お気に入り部隊に部隊スキルが記録できるようになったのも地味に便利かもしれません^^

■冬の合成大祭り!!
本題。花舜夫人に、ニヤニヤ嗤われている気がしてくるあたり末期です。
めでたく(?)下り藤が付いた前回の続きから始まります。
通算弾幕素材を6枚、方陣素材を4枚を美味しそうに食べて下さっても。
当然のごとく何も付きません(笑
毎度の如く、なんだかもうしんどいので・・・
前回記事では売ると言っていた特和田さんを、エイヤと・・・!
こんな感じで、謎の弓対応夫人ができたのでした><w
しかし・・・この鉄甲陣というスキル、数少ない槍弓対応というだけで
弓単体で見ると円陣よりも弱いのですよね・・・これで弓専用にするのは気持ち的に許せない><
と、ここでイケナイことに気付いてしまう私。
くじ運大吉の影響で、この間シレッと引いた極佐竹さん。
鉄甲陣が付いた影響で、弓妖陣とS1の早合組撃ちとの両天秤ができる・・・だと・・・
自身初となるレアリティAスキルへの挑戦権。
堅実に売るつもりだったのですが、エイヤ・・・!

・・・
・・・・・・

ぐー、予定調和予定調和。
ついこの間貰った、戦姫の饗宴を一枚ポチット。
馬砲方陣を付けてからやったほうが、というのはごもっともなのですが。
・・・多分それが付くのに万単位の銅銭が必要なんです・・・
・・・1回の合戦で貰える報酬が3千とかなんです・・・
というのは言い訳で、我慢が出来なかった(笑
はいはい、失敗。
その直後、もう投げやりに7回目の弾幕トライで・・・
ここで第三候補を引くo( ̄ー ̄;)ゞ
早合組撃ちでも、盟約の寵姫でもよかったのに・・・
なんて言ったら罰が当たるってもんですよね><! もうなんでも付いたらジャスティスです!!
この流れで、光姫に浮気をしてみると。
ふっ、またしても第三候補が一発!!
これはもらったで・・・!(意味不明なテンション&自信
次も第三候補ナンデスヨネ?

・・・
・・・・・・

「何言ってんのおまえwwwwwwwそんなわけないじゃんwwwwwwm9(^Д^)」(読者の声
付いただけいいんですよ、全防で初期スキルと揃っているのでー大勝利ですー(棒

まだだ・・・まだ私のターンは終わっていない><!
戦姫の饗宴関係では、お隣の17鯖でも少し楽しみがありまして。
馬砲方陣がまさにこの時のためと言わんばかりに付いていた天政宗さんが。
どれが来てもええんやで・・・!!

・・・
・・・・・・

やつあたり。
沈黙余裕でした。
17-24鯖、城主レベル14で何もしていないのに、同盟に置いてくださって・・・
イベントカードまで頂いてしまって。本当にありがとうございますm(_ _)m

銅銭価値にして計5万以上の素材を溶かし、イベントカードを総動員して。
ついたのが真田丸2個と、エセ鉄壁の備え。
でも、光姫にしても夫人にしても、
槍砲対応ができる真田丸が付いたのは良かったのかもしれません。槍砲方陣を狙って頑張りたいと思います。。光姫の方は・・・もう暫くそのままでもいいかな・・・

■後日談その1
弾幕をしつこく狙っていた理由としては、
これも最近引いた秀頼様。
弾幕が付与されているカードに喰わせると、S1の捨てガマリが候補に出てくるんですよね。
砲陣の極みと捨てガマリの両天秤に仮に失敗しても、
弾幕+下り藤なら弓単体とみてもそれなりに使える。
下り藤、何気に絵に合っていて個人的に嫌いじゃないですし。
釣り鬼が付いたら、ブログのネタになる!これでイイジャナイ、と(ダメですけどww
そういう予定だったんですよね。
勿論、捨てガマリを見事引き当てれば弓砲で揃って万々歳かなと妄想していたのです。
しかし、真田丸が付いた以上あえてそこに固執する理由はなくなった訳で。
自分のカード資産的に、極合成なんてそうそうできるものじゃないですし・・・
すれ違い。これが運命だったのだということで。

■後日談その2
たまにはS1合わせとかも・・・しちゃうんですよ!?!?
削除金を使わずにS1スキルが狙えるようになったのは、いい時代になったものですね♪
第一でも第三でも大歓迎なんだ・・・!
そろそろユニークスキルが欲しい><!

・・・
・・・・・・

チーン( ゚ ρ ゚ )

■後日談その3
本日から冬くじなるものがはじまりましたね!
削除金が要らなくなったのでその分で引いてみてやろうかと^^

6002 ☆☆☆☆☆
0 いくさぶる 2015-02-24 00:07:47 戦国くじ【冬】おまけ
3220 ☆☆☆☆☆
0 和田昭為 2015-02-24 00:07:47 戦国くじ【冬】
これが本当の返り忠!!!(言いたかっただけです
いくさぶるも出たことですし、なんだか好感触です♪
オチを作ったところで、今度こそ売っぱらってやります!
忠は要らないので銅銭を下さいm(_ _)m
とか言いながら・・・さてはて・・・

2015年2月20日金曜日

部隊シミュ更新v3.05 ~『修羅の援兵』『返り忠』対応、不具合修正etc

なかなかビシッとノー不具合とはいかないものですね><w
コメントでの不具合報告、本当に助かりますm(_ _)m
前記事ではあんなことを書きましたが、
もう暫しはバシバシ更新する(予定)なのでよろしくお願いします!

----- 更新履歴 -----

追記:早速追加修正><w
[ver3.06]
★以下の不具合を修正。
・ウェーバーモードにて、3武将への追加スキルに一部の条件付スキルを選択した場合、正常にランキングが生成されない問題を修正。
・スキル期待値シミュにて、条件付スキルを色付け表示等、若干手直し。
〇条件付きスキル『甲駿の絆』に対応。
(『堅国の絆』も自部隊のみに効果適用の通常スキルとして暫定対応。)

[ver3.05]
★以下の不具合を修正。
・ウェーバーモードにて、3武将への追加スキルにてコスト依存スキルを選択した場合に
正常にランキングが生成されない問題を修正。
・シミュレータ本体にて、設定武将のシミュレートを実行した時に1マス移動時間が
初期化されてしまう問題を修正。
・DBに現時点での各スキルにおける合成テーブルを追加編集。
〇条件付きスキル『修羅の援兵』『返り忠』に対応。
〇条件付きスキルの設定が、スキル期待値シミュレータにも反映されるように改良。

     ◆     □     ◆

2月の武将追加で、『合流に絡んだ場合のみ、効果2倍』というスキルが特カードからも
付加できるようになりました。
おととい、ログインボーナスで戦くじを引いた時に、
引いちゃったんですよね(笑
最近のくじ運はなんだか本当に、運営なんです。。
という訳で、wikiの一部データが埋まっていなかったのを自力更新。
高レベルの部分を埋めて下さる方には本当に頭が下がりますm(_ _)m
これで、『修羅の援兵』『返り忠』のデータが揃ったので、無事実装することが出来ましたm(_ _)m
もっとも、私はこの後合成に使ってしまう心の強さが無いので・・・売るわけですが・・・w
シミュレータ上で設定を切り替えるには、
「特殊オプション」ボタンを押して開かれるメニューの中で、ON/OFFを切り替えます。
ver3.00より、童と防スキルのみでなく、攻スキルや時間限定速スキルにも対応しています。
上の画面通り、『修羅の援兵』と『返り忠』をそれぞれONにしてから・・・
期待値を見てみると。
それぞれ、天スキルの中でも十分最上級レベルの威力があることが分かります。

     ◆     □     ◆

■条件付きスキルの設定方法
ここからは完全に余談です。
ver3.00以降、データベース系のファイルは全て『ixadb.db3』に集約されていますが。
それとは独立して、2つのcsvファイルが同梱されています。
  • depoption.csv ・・・ 条件付きスキルのON/OFFをdefine(定義)するファイル。
  • optionskill.csv ・・・ 条件付きスキルのスキル情報が格納されているファイル。
条件付きスキルとは、データベースの中で『条件』に分類されているスキルが該当します。
具体的に見てみると、以下のようなスキルですね。
このうち、次の条件のいずれかを満たすスキルは
上の2つのcsvファイルに記述することができません。
  • 情報が完全に揃っていないスキル
  • シミュレーション実行時にならないと実際の発動率・上昇率が確定しないスキル。
    → 例「覇王征軍」
  • スキルを所持している武将のみではなく他武将の所持スキルに作用するスキル。
    → 例「花魁心操術」
  • ON/OFFで切り替えられないような条件を持つスキル。
    → 例「黒獅子の謀」
これらは現状、シミュレータ本体の内部で対応するしかありません。
ですがこれ以外のスキル、例えば、今回の『修羅の援兵』であれば、
合流攻撃か、そうでないのかをON/OFFで切り替えて、ONの時の効果と、OFFの時の効果を
どこかに保存して切り替えれば済みます。
  • 「切り替える」のが、defoption.csv
  • 「ONの時の効果と、OFFの時の効果を保存」するのが、optionskill.csv
の役目になっています。

①defoption.csvファイルの中身
そのままです(笑
今後新しい条件スキルが増えた場合、ここに追記すると
シミュレータ本体で「特殊オプション」ボタンを押した時のメニューに出てくるようになります。

②optionskill.csvファイルの中身
こちらも、なんとなくで・・・分かるかもしれません。
左側の列から順に、
id(通し番号), name(スキル名), koubou(攻or防), heika(対応兵科), lv(スキルLV)
となっています。
y_kouka_p, y_kouka_f, y_kouka_sが、それぞれONの時の発動率、上昇率、スピード上昇率
n_kouka_p, n_kouka_f, n_kouka_sが、その逆でOFFの時です。

データベース側でスキルを登録する時に、『分類 = "条件"』にして、
①と②にそれぞれ追記をすると、内部できちんと識別してくれるはずです。

以上、この部分は仕様説明でしたm(_ _)m

2015年2月19日木曜日

来年度以降のブログ更新&シミュレータ公開について

今回は、少し大事なお知らせを。
そして与太話に暫しお付き合い下さいm(_ _)m

いきなりですが。

4月以降についてはリアルの都合で、IXA自体のプレイ時間が大きく減る予定です。
アカウント登録はするかと思いますが、
なし崩し的に半ば引退みたいになってしまうかもしれません・・・
ブログについてもどうしようか、悩み中です。
部隊シミュレータについては、もう少し改良を続けて、
データベース周りがユーザ側から安定的に変更・更新できるようになれば、
私が更新をしなくても最低限は機能するかなと。。。

「またご隠居詐欺でしょう? お好きですねぇ」

いえいえ・・・今回は、おそらくかなり本当になるかと思います。

こんなことをIXA攻略ブログで書くのも如何なものなのか、という気もしなくもないのですが・・・
きっと、後から思い出せば黒歴史になるのは絶対なのでしょうが(笑
今回は、私自身とIXAについてのお話。

     ◆     □     ◆

戦国IXAというゲームに出会ったのは、4年前の秋が終わりそうな頃。
ネットサーフィンをしていたら画面の右上に小さく「戦国IXA」のYahoo広告を見つけて。
いつもならば、華麗にスルーしていたはずなのですが。
もともと歴史系、戦国時代が好きな私はついつい・・・バーナーをクリックしてしまいました。
そして、例の『1日5分でも楽しめる』という嘘八百に騙されて。
てきとーにその時点での最新鯖である16鯖に登録して。
大殿はなんとなくで最上家にして。
てきとーに「初心者歓迎!!」とか書いてある同盟に加入申請をしたのでした。

・・・・・・

この調子で書いていくと、いつまでたっても終わらないので省略(笑

私はリアルでは、情報系の勉強をする大学生をしています。
そして、今年度で課程を修了して、来年度から新社会人としてのスタートです!
意外に思われた方が・・・多かったりするでしょうか?
これまで色々な方に偉そうなことを言ってきたり、
ブログ記事上でスクエニ様のことを「企業としてどうなのか?」とかのたまってみたりw
多々生意気な発言があったのは、自分でも反省するところがあったりしますm(_ _)m
「リアルが忙しい」とか言っていた部分は、大抵は
学業(研究) or 学費のためのバイトのどちらかなのでした。
学生の身分ですのでガンガン課金プレイなんてできないわけですよ。
1年ほど前まで、ずっと完全無課金を貫いていました。
さすがに最近では、ある程度戦功を稼ぐプレイがしたい&時間的な制約という点から、
月1000円(コスト課金+削除etc)ほど課金していますが。。

昔から、これと決めたことはとことんまでやらないと気が済まない性格でして。
それはIXAでも同じでした。
内政において、どの所領を組み合わせて、どのように建設を進めるのがベストなのか?
どのような武将に、どんなスキルを付けていくのが一番強くなるのか?
やるからにはベストをとことん突き詰めたい。最適解を見つけたい。
初期の頃はその思いがすごく強かったのでした。
今ではヒャッハー突撃が好きな人間になってしまったのはどうしてなんでしょうねぇ。

私がIXAに熱中した理由のなかで、一番大きかったのはなんだったのか。
今から思い出してみると・・・
はじめて入った同盟内に、私と似たようなプレイスタイルで、
そういうことをとことん語り合える方が居たことなのかもしれません。
プレイの最適解を探すために、その方と朝まで外チャで語り明かしたことも度々ありました。
思えば、その頃は本当に頭の中がIXAで染まっていましたね!(今もたいがいなわけですが
その効率厨思考をこじらせた結果、紆余曲折あって。
このブログを始めるようになりました。
部隊シミュレータを作りたいと思ったのも、その延長線上で生まれたことです。
私程度では、全ての場合において必要な要素について完璧な仮定をおいて、
完璧な理論式なんて導けない。
だったら・・・考え得るパターンを全て列挙した上で、比較するしかないじゃないですか。

最初は、Excelでシミュレータを作っていました。
その頃に作ったものが、右上にあるリンクの中で「現在更新していないツール」になっている
ファイル達です。結果から言えば、Excelでは出来ることが限られていました。
次に、ExcelのVBA(マクロ)に手を出して。それでも満足できずに・・・
現在の部隊シミュレータはVB.Netとよばれるプログラム言語で作っています。
私は情報系の学生である、と言いましたが・・・
ここまでのプログラムを組むのは、はじめてのことでした。
お恥ずかしながら、IXAにハマる前は、Excelもロクに使えなかったです。
IXAにハマり、そして必要性を感じていく過程の中で、
Excelや実際的なプログラミング技法を独学で学んでいきました。
部隊シミュレータのベータ版を公開したのは、2012年9月。
新部隊シミュレータβ版、公開!
もうかれこれ、2年半前になるのですね。
現在では、累計で約3万ものダウンロードをして頂けるようなプログラムになりました。
使って下さる方、不具合や疑問点についてコメントを頂ける方には本当に感謝しています。
大いに勉強させて頂いていますm(_ _)m

というわけで。誤解を恐れずに言えば、
私が大学で学んだことの半分ぐらいは、IXAから教わったものだったのかもしれません(笑
逆に、それだけ不真面目な学生だったのではないかと言われれば。
反論のしようもありませんが・・・
勿論、情報工学を大学で学ぶにあたり、生かされた知識もありますし。その逆だってありました。

ところで、最近よく話題になる就職活動についてですが。
就活の中で、『学生時代に一番頑張ったことは?』と聞かれたら?

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・

『戦国IXAです』って答えてました(爆
いや、さすがにいきなりそう言うと何も伝わらないので。
「戦国時代をモチーフにしたブラウザゲームがあって、云々(以下略」
みたいな感じではありましたが。
我ながら、こんな学生そうそういないだろうなぁと思います。

何が言いたいのか。

ゲームでも、全力でやったら実になることもあるのだと。
私はこれで、行きたかった会社から内定を頂きました。
自分が何を突き詰めたいのか、最終的に何がしたいのかを考えて、
どうすれば実現できるのかについて真剣に悩むこと。
若輩者ながら、そういう積み重ねは、たとえゲームでも尊いものだと思います。

無論、たかがゲームです。
リアル第一、バランスを考えてプレイすることが何よりも大事ですよね!!
・・・なんて、私は人のことは言えません・・・w

というわけで、もしリアルとのバランスを自分の中で上手に確立できたならば。
また、IXAも少しはできるかと思います。
随分と赤裸々な話になりましたが・・・私事をここまで読んで下さり、ありがとうございました^^

2015年2月18日水曜日

vs長宗我部攻撃戦 ~姫くじワハハ、合成ショボーン

シミュレータを怒涛の更新している時間があったということは。
・・・IXAにもがっつり同時並行で参戦したので、久しぶりに合戦記を更新(笑
もう少しで戦功、攻撃、総合の三冠だったのに・・・自分に負けました><
ま、毎度のごとく陣張り日に放置してたからだし・・・(言い訳乙w
ていうかこれだけやっても、防御は5万P行っていない辺りが中途半端イクサー。

     ◆     □     ◆

何処からお話すればいいのやら、という感じで・・・
現在の馬一軍、砲一軍を紹介してみますと、こんな感じになっております。
9期にして、ようやくLV10スキルで埋めることが出来るようになりました♪
砲部隊にいる極ソーリンさん、新彫塑さん、極阿国さんあたりは
1-8鯖にいたあのネタ秀吉を売ったり、他に色々と出てきたものを売ったりして
銭を作って買ったものですね。記事を書かない間に色々あったのです。。。

限界突破をしたのは浅井さんのみで、他は大人、宗茂が★5以外は全員★4ですし・・・
馬部隊は将来的には新極忠勝さんが東西無双対応すればそちらも絡めてみたい、とか。
砲部隊は、そーりん様を購入したので主の祈りも視野に武将の層を厚くしていきたいところです。
防衛部隊は・・・ノーコメント!!ww

今期は、同盟員の方が廃ばっかりなので・・・合流に乗ればガンガン兵が減っていきますが、
その分Pはガッポリなので頼もしい限りですね!

     ◆     □     ◆

そういえば、ちょっと前に合成キャンペーンがありましたね!
自分は自分に勝つことが、いえ・・・克つことができたでしょうか?
勝った方は、会心の合成を成功された方。
克った方は、誘惑に負けずに合成ボタンを押さなかった方です。

なんだか最近、波が来ている私。
前期までの笑える黄色の大群が!くじ運が嘘みたいです。。
姫くじ結果はメシマズの極みでした。
未だに城主レベル14の17-32鯖にて、
極姫を2枚。
メイン鯖では、初日にいきなり・・・
大当たりを引きまして。
この方達に何かいいスキルを付けてあげられればいいなと、特殊カードを溶かしたのでした。

まずは、淀のお年玉を使いたいなと思って。
鉄壁トライは
銅銭1万で諦めました(笑顔
結果、もともと鉄壁が付いていた、頼れる防御のエース幸村様に・・・

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・

や、やったー!!! 方陣なんとか付いたぞー!
これが付けたかったんだ、嬉しいなー(行間はお察しください
ちなみに17鯖では、3千程度で鉄壁を付けることが出来たのですが・・・
合成仕様が変わってから、鉄壁を付けるにはとにかく三好政さんを連打するに限りますね!
淀のお年玉は連打できないんですけどね!

成功を含む合成はこれぐらいでしたw
夫人を引いたのが嬉しくて持っている素材を全部投げつけても、ことごとく敗北するし・・・
結局今はこの状態でどうしたものやら、と。。
スキルの名前的には、絵にすごいマッチしている気がするんですけどね(笑

くじ運大吉、合成運変わらずな最近の近況でした^^

2015年2月17日火曜日

部隊シミュ更新v3.04 ~2月現在最新武将、スキルランキング!

リアルの用事がひと息ついたので、ここのところの土日で怒涛の更新ラッシュ!
合戦中にver3.01とかver3.02を更新(主に教えて頂いたバグ修正)して、
ver3.03を公開した後に・・・また不具合に気が付いて、ついさっきver3.04に・・・><
特殊系スキルについては、詳細が分からないものが多いので
分かった時点で(実装可能な内容であれば)実装予定です。

また、今後データベースのみの修正の場合はデータベースのみアップロードします。
アップローダの『IXAデータベース_最新版』をダウンロードお願いしますm(_ _)m
データベースファイル「ixadb.db3」のみを入れ替えれば済む問題、というのも多々ありますしね。。
我こそはもっと完璧なデータベースを公開してやる、という方がおられれば
ぜひ協力よろしくお願いします^^

----- 更新履歴 -----

[ver3.04]
★以下の不具合を修正。
・ウェーバーモードにて、条件付きスキルかつデータベースに未登録な武将のランキングが間違って計算されることが合ったのを修正。
・スキル期待値シミュにて、兵科欄に攻防値が出力されていたのを修正。
[ver3.03]
〇武将をD&D(ドラッグアンドドロップ)にて取り込む機能に必要だった
『BName2.INI』を廃止。内部データベースを用いて同一武将を自動で識別するように。
[ver3.02]
★以下の不具合を修正。
・スキル期待値シミュにて、防御スキルシミュレートが一部選べなくなっていたのを修正。
〇追加合成シミュにて、新たな追加合成仕様に対応。
[ver3.01]
★以下の不具合を修正。
・DB編集ツールにて、一部入力時にエラーが出ることがあったのを修正。
・シミュレータ本体で、武将を消して上書きしようとしたら
正常に処理されない場合があったのを修正。
・DBに現時点(2015年2月14時点)でのwiki状態を反映。

前回はDB編集ツールの話のみで終わってしまいましたので、
今回は、最新武将や最新スキルのランキングをご紹介。
最近のカードインフレの凄まじさが実感できる結果になりました・・・

     ◆     □     ◆

まずは武将ランキングより。
サクッと行きます。今回は天武将を除いた極特ランキング!
条件は画面付きのSSを見てください~w

■攻撃・騎馬鉄砲部門
信廉は覇信長コピーなので仕方ありません(笑
蒲生さんの強さね!!
あと・・・攻撃の光姫、何気に下間さんあたりよりも強くて・・・下級天を喰うレベルの壊れカード!
コスト3、かつ顕如の速度低下のないバージョンと考えれば破格ですね。
私は、防御が徹底的に足りないのでそちらを優先してしまいましたが
これなら攻撃貰ってもよかったかもw
板部さんは素でも十分強かった。まる。

■攻撃・赤備え部門
新忠勝さんが正常にランキングされていなかったので画像差し替え><w
(wikiの武将統率欄が.Sではなく、S.になっていたのを見逃していたという・・・苦笑)
カッコいい忠勝さん欲しい!! 東西無双対応が待たれます。
蒲生さんと光姫はやっぱり強かった・・・
特で板部岡を抑えてランク入りしている松平忠直はスキルがおかしいからやむを得ない~

■防御・鉄砲足軽部門
今回は普通に部隊期待値でソート。
花舜夫人+光姫のコンビが絶対正義だと言わんばかりですねー。
特無二さんってそもそもあまり見たことないんですが・・・

     ◆     □     ◆

お次はスキル期待値ランキング。
ずらーっと貼るだけの手抜き更新であります(笑
今回はあまりに画像だらけで長くなるのもアレなので、攻撃スキルのみを・・・
防御スキルもランキングを作ってみれば随分とインフレが進んでいましたね。。。
覇王征軍は最低部隊コストでの結果です。

□攻撃砲スキル
馬砲連撃が入る位置まで貼り付けると随分と長く・・・w
「雪月花 紅刃」(光姫)のヤバさと「一向一揆」以外は、あまり急変はしていないでしょうか・・・

□攻撃馬スキル
こちらでは砲と違い、かなり上位が様変わりしています。
嬬黒突貫は期待値だけ見れば神将越え。こいつの壊れっぷりのおかげで、
赤武将ランキングで特松平忠直がランクインしていたのですね。コス3馬極とはなんだったのか・・・
蒼龍将も完全に天スキルに溶け込んでいますね。
夜メインの人には、人狼(時間限定)の全攻も割と悪くないと思ってしまう
私はサボりイクサー(笑
兵数少なめながら、天加藤の初期スキルと同等と考えれば
そこまでどうしようもないわけではないかと^^
剛勇は3ページ目なのですね。。太閤の威光って、確か天スキルじゃなかったk(ry