2012年5月27日日曜日

vs.毛利戦終了 ~デス・フェスティバル!

前回に続いて、今回も攻撃が取れました!
いやぁ、攻めるってのはイイネ! ワクワクするね!!
『防衛』側はイヤ。だけど、自分の城に敵襲は来て欲しい。『防御』はしたい。
・・・ってなワガママ(* ̄ー ̄)v

今回特筆すべきは、2日目の夜に毛利家の大同盟に大・突・撃をした事。
攻撃側で、どうせ何もしなくても別に良かったのですが・・・イベント的に、ね(笑)
うちの同盟だけの単独アタックだったのですが、
ノックを除いた実弾本数は合計でなんと74本!!
※この中にはソロ凸が2本、あと若干少ない合流のやつも混じっていますが、
8割方はきっちりMAX合流でした。

合流選択画面は常にびっしり!(笑)
開始したのは夜の10時前。
ただただ、猛烈にアタックを繰り返しました。
2時間後、日付が変わるぐらいに、負傷420名の大負傷。まぁ凄まじい・・・><

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・

ただ、これ以上が進めない。。
負傷が出てもその後もずっと壊滅の連続。
おそらく、この大負傷の時に抜けた退場分は“開始前から籠っていた加勢”のみで、
始まってから送り込まれた加勢も相当数あったはず。。
言い訳をすれば、おそらく時間間隔的にも厳しかったのでしょうか。
単独なので、どうしてもまとまった数MAXを打ち切る前に同盟員復活→加勢入れ替えが
入ってしまった。。
結局、ひたすらに壊滅で終戦まで相手を陥落させることはできませんでした><

開始時、ノックで余裕で3桁加勢があらかじめ入っていたのは分かっていた・・・
ですが、まぁ勢いで、ね♪
お陰で兵がすっからかんでありますww
ここまで派手に打ち切ったらもうそれだけで達成感ですよ!
身も蓋もない感想ですが(笑)
色々反省すべきところはあったなと思うので、今後への勉強にもなった一戦でした。。
将兵共々、全て枯れ果てました ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∇ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ
何と言っても、相手方の受けのウマさはお見事でした!
悔しいですがあっ晴れ!!

そろそろうちも盟主防衛戦がやりたいぜ・・・ww

     ◆     □     ◆

そうそう、天を買うために貯めていた私の銅銭の行方。
報告がまだでした。
1週間チョイ前に、14万ちょいで鉄砲隊剛撃+鉄砲隊挟撃付きの極信長を落札。
大人家康を持っているとはいえ、彼は★2。
★0で、ノーマル極の中では騎鉄適性は最高峰の信長さん。
可愛くない訳が無い。。
この子を、残った銅銭を使ってガチムチに鍛えてやろうと決めました!
実質4万強つぎ込んでのスキル強化の末・・・
現在はこんな感じになってます( ̄ー+ ̄)

剛撃だけLV10達成。
三段撃神速と挟撃は、LV8ドマリですが・・・手元にある程度は残しておかないと
身動きが取れなくなるので断念^^;
スキル強化での楽しみ(?)の1つ。
溢れるほど引く白クジから何が出てくれるかな? みたいな・・・
今回の副産物。
Hさんが出たので、これまた6枚も出た可児さんと、少々買いだめしておいた
例の金縛カード(笑)を素材にして一丁上がり。
運よくポンポンとついてくれましたノ
来期までに何とか★2、出来れば★3に・・・無理かなぁ・・・

剣豪育成もぼちぼちやってみてはいますが。
地味にコツコツ、は大変ですよね・・・。。
うちの同盟内に無課金で★4剣豪部隊作っちゃってるプロイクサーがおられて、今回合戦で
凄まじいログを残されたご様子。
おいおいまた紹介したいな、と。

2012年5月22日火曜日

vs.武田戦終了

今回の合戦は、ついに攻撃側!
のびのび攻撃させていただきました~ 武田家の皆様、ありがとうございました^^

同盟的には、盟主戦ガンガンでお祭りムードでした♪ 攻撃に飢えていたのですw
4つか5つぐらい、盟主戦やったかな(笑)
筆頭とか大きい所は行っていないですが、やっぱり攻めるのはイイですな!
一番盛況だった時には、MAX合流を9本同着!!
どんだけだよ・・・
合戦報告書はこんな感じ。
※9本のうち、1本は余っちゃったw
同盟名、城主名、及び相手盟主様の本拠名は白消ししたので何とも実感に欠けるSSですがw
処理がおかしいwww
上の報告書、全部同じ場所に打ってるのにww
どの順番で発射したのが、どういう風に着弾したのかさっぱりわからん・・・
戦略も何もあったもんじゃないですよ^^;;
これで負荷対策してるって言い張るのは流石に如何なものかと・・・

あと、印象に残ってるのは2日目のラストとか。
終戦まで残り45分からの盟主戦決断。
最初に同着5連を打つも・・・深夜1時過ぎなので全弾MAXにもなかなかならない。。




全負傷。
鉄足多いよ! 堅い><


●5本全滅w 2012/05/20 01:28
★わー、厳しいw 2012/05/20 01:28
◆時間切れ臭いな 2012/05/20 01:29
◆行けmすかいな 2012/05/20 01:29
★…まだやります? 2012/05/20 01:29
★どうしましょ・・・これは時間たらなそうですね^^; 2012/05/20 01:29
▼あと30ふんでキツイね^^;2012/05/20 01:29
★次で加勢落ちたとしても、トドメが要る・・・2012/05/20 01:29
●15~20本見込み系ですね・・ 2012/05/20 01:30
◆2回撃てないね 2012/05/20 01:30

外チャログをコピペw
だめかだめかと言いながらも・・・それでも結局、

●Aさんの大筒にきたいしてるよ!自分は前半にのって人身御供になります 2012/05/20 01:38
●●出た 2012/05/20 01:39
★とりあえず最後の7、8発目で加勢落ちていい感じでドカン、
ハッピーエンドがいいw 2012/05/20 01:39
●うは部隊はいちまちがえてるうううううううう 2012/05/20 01:39
▼2本だし 2012/05/20 01:39
★9-8 2012/05/20 01:40
●うおーまにああえー 2012/05/20 01:41
★10-9 2012/05/20 01:41
▼3-2・・・ 2012/05/20 01:41
◆前がガラガラ 2012/05/20 01:41
♪ばらけすぎて、最後どれに乗ろうか悩み中^^; 2012/05/20 01:41
♪2合流とか乗っても、生贄にしかならない^^; 2012/05/20 01:42
★まえとりあえず積めないと 2012/05/20 01:42
★加勢落ちないと後ろがホントに生贄にしかならなくなる・・・けど、厳しいねw 2012/05/20 01:42
◆何で失速してるのかな 2012/05/20 01:42
★さっきの勢いだと6本はMAXに近いぐらいで行くはず・・・? 2012/05/20 01:43
●Tさんのが乗るの限界だった 2012/05/20 01:43
★うちの2つはMAXなった 2012/05/20 01:43
♪♪ウトウトしてるけど三つのったおー 2012/05/20 01:43
●●うちのは8と5・・・ 2012/05/20 01:44
◆Kさんに2武将乗せた 2012/05/20 01:44
●8933用の赤までぜんぶつっこんだー 2012/05/20 01:44
●とりあえず微妙にまとまってる合流にのったDさんすまんそ 2012/05/20 01:45
◆4つ乗ったけど 2012/05/20 01:45
●忍者さん がんばって・・・ 2012/05/20 01:45
▼俺も空いてればあとから乗ります 2012/05/20 01:45
★わー、加勢極復活したのにセット場所間違えた 2012/05/20 01:45
●この微妙な感じでは 厳しいですね・・・ 2012/05/20 01:45
★ラス着、いつ? 2012/05/20 01:46
◆合流数分かりますか 2012/05/20 01:46
●●D2 H2 T 2012/05/20 01:46
★8発出てる 2012/05/20 01:47
★順に、4-2-3-10-9-10-6-10 2012/05/20 01:47
◆埋まり具合は・ 2012/05/20 01:47
◆加勢飛べば落ちるね 2012/05/20 01:47
▲最後に組んだ部隊、乗れなかったので、最後の手前に行ってます。 2012/05/20 01:48
◆そこ当たりだねw 2012/05/20 01:48
●しぼりだしたねぇw 2012/05/20 01:48
●54部隊 2012/05/20 01:49
◆ラス前乗れるかな 2012/05/20 01:49
◆壊滅すれば 2012/05/20 01:49
★1:57:41着でMさんがさらに発射。ここに忍び衆で残り弓騎全部詰め込んだ!
 2012/05/20 01:49
★なんとか3乗り^^;;
▲Aさんの部隊に雑4、01:56:06着の部隊に鉄4、、、。他は赤、、、、。 2012/05/20 01:49
●どうしよ次戦用の兵もかなり飛ぶ&8933用の赤もとぶwwwww 2012/05/20 01:49
★うち、赤5千も持ってないーーーww 2012/05/20 01:50
●でもお祭りなんだもんしょうがない 2012/05/20 01:50
★育成、槍で頑張る・・・お祭りなんだもん(ry 2012/05/20 01:50
●全滅するだろうから残りの赤は1万ですわ 2012/05/20 01:50
●●鉄馬が1000しかないw 2012/05/20 01:51
●集中して育成しないといけない奴だけやって寝ようw 2012/05/20 01:51
●2時過ぎてからw 2012/05/20 01:51
★槍はまだ1万近くあるから出来るのだけやって寝ますww 2012/05/20 01:51
◆内政しよっとw 2012/05/20 01:52
★攻撃国は、攻撃でわしょーいしすぎるから困るww 2012/05/20 01:52

ラストに賭けて、8発を発射。
順に、4合流-2合流-3合流-MAX-9合流-MAX-6合流-MAX
これ以外にも、近い人が玉砕覚悟で単騎とか2合流とかで突撃してるのもあったと思う。
火力も着弾もバラバラ^^;;
みんなドタバタで、私自身も正確な所、攻撃が何本でていてそれぞれが何合流なのか
把握してませんでした・・・(汗
今チャットログを見返しても、慌ててたのがよく分かる(笑)
火事場の馬鹿力と、勢い!!

◆4合流が着弾するあと15秒 2012/05/20 01:53
◆20秒だったけど 2012/05/20 01:54
★被害が鉄砲のみに偏ってきてる、これは近い・・・ 2012/05/20 01:55
★が、押し切れるか・・・ 2012/05/20 01:55
▼1発単騎ぶち込んどきました 2012/05/20 01:55
★中核2発が間もなく着弾 2012/05/20 01:56
◆その単騎に乗っときました・・・それしか乗れなかった 2012/05/20 01:56

この後、中核部隊の3つが・・・



ここでなんとか加勢が剥がれ、耐久力との勝負に。。この時点で残り3分50秒。

●よし 2012/05/20 01:56
◆半壊 2012/05/20 01:56
◆落ちたね 2012/05/20 01:56
●これはとった 2012/05/20 01:56
★来たw 2012/05/20 01:56
▼いったねw 2012/05/20 01:56
●Aさんの 2012/05/20 01:57
●大筒が 2012/05/20 01:57
●参禅と 2012/05/20 01:57
★ラスト10で大筒炸裂パターン^^ 2012/05/20 01:57
●燦然と 2012/05/20 01:57
◆あの感動が今ここにかね 2012/05/20 01:57
▼まさか俺の単騎で落としたりしないよな^^; 2012/05/20 01:57
◆それ乗ってるw 2012/05/20 01:57
▼おぉ 2012/05/20 01:57
♥落ちてくれー 2012/05/20 01:58
◆弓馬だから破壊力無いw 2012/05/20 01:58

そのまま行けちゃいそうな予感も・・・
まだ天防武将が控えていただと!?
敵盟主様、あっ晴れ・・・^^;

●ぎりぎりで氏康ひかったww 2012/05/20 01:58
★1:57:41のMさん私の2合流ははじかれた 2012/05/20 01:58
★きわどいw 2012/05/20 01:58
▼そう甘くは無かったw 2012/05/20 01:58
●まじきわどい 2012/05/20 01:58
★盟主はインしてるから詰め替えてるね 2012/05/20 01:58
★ラストの大花火で行くか・・・D&Tさんペアいい仕事してる^^ 2012/05/20 01:59
●Aさんに集まる期待・・・ 2012/05/20 01:59
◆ワクワクドキドキ 2012/05/20 01:59
▼このギリギリ感 前期を思い出す 2012/05/20 01:59
♪重すぎて全然報告書見れない・・・・ 2012/05/20 01:59
●5秒 2012/05/20 01:59



そして、終戦15秒前。
小規模合流or単騎を除くと事実上のラスト、MAX合流が着弾する・・・



♪♪おちたー! 2012/05/20 01:59
♥やたー 2012/05/20 02:00
★やった!!! 2012/05/20 02:00
●獲ったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 2012/05/20 02:00
▼Σ(゚Д゚)スゲェ!! 2012/05/20 02:00
●落ちたwwww 2012/05/20 02:00
●昌幸仕事したあああああああああああああ 2012/05/20 02:00
◆きた~~~~~~! 2012/05/20 02:00
♪ホントに?
おめーーーーーーーーーーー 2012/05/20 02:00
♪♪おめー^^ノ

何とも劇的な戦い。お相手してくださって本当にありがとうございました!!

2012年5月17日木曜日

スキルを考える⑬ ~LVUP効果が大きいスキル

スキルを考えるシリーズだけ最近伸びていますが^^;
もうそろそろ手元に攻略本が届くので、前回の続き、部隊スキルについて詳しい話は
それからぼちぼちと・・・
ここから本題。
大康の初期スキルを無課金プレイで銅銭だけ使ってLV10にやってみた!
みたいなお話をこの前にしたではないですか。
LV10。それだけで万単位の額が飛ぶのです。
何回分の合戦報酬が・・・とか、考えたら負けです(笑)
とりあえず、絶対に愛が無いと出来ません。
ですが。
苦労してレベルを1上げるのでも、
スキルによってどれぐらい効果があるかは異なってきますよね?
今回は『レベルを上げる効果』が大きいスキルと、そうでもないスキル
というのを考えてみたいかな、と。

◆     □     ◆

アイデアは単純。
『LVが1上がれば、期待値がどれだけ増えるのか?』を考えればよいのだから・・・

下の2つのグラフを見て欲しい。
横軸にスキルのレベル、縦軸に期待値をとっている。
(部隊兵法補正は+8%を想定。)
騎馬隊進撃のLVUP効果
騎馬隊剛撃のLVUP効果
横軸(LV)が1増える毎に、縦軸(期待値)がどれだけ増えるのか、を考える。
つまりは、傾きを考えればよいわけだ。
上の2つのグラフだと剛撃の方が傾きが大きい→LVUP効果が高いのは明らか。
だけど・・・当然ながら、2つ共まっすぐな直線じゃない。ならばどうするか?
無理矢理近似して直線にする。
例えば騎馬隊剛撃の方だと・・・
こんな感じに。で、この黒い線の傾きを、騎馬隊剛撃の『LVUP効果の大きさ』とみなす訳です。
※ご存知の方も多いでしょうが、一般的にこの黒い線は、
最小自乗法という方法で求めている場合が多いです。
数学の授業ではないので詳しい事は書きません^^ ググってください(v^ー゚)

今日更新した武将&スキル期待値シミュには、これを実装してみました^^
例えば砲攻スキルだと『LVUP効果が高い順』にソートすると・・・
こういう順位になります。
もともと強いスキルはLVUP効果も高い、というのが良く分かる結果ですよね。
・・・やらずとも分かるか(笑)

砲防スキルでは
いかに燕返しが特異点なのかがよく分かるww
私も、もし防衛スキルでどれか1つをLV10にできると言われたら、燕返しですねー。

最後に、武将シミュの方も更新したので・・・新旧天を含めての砲攻能力比較!
詳しい条件はシミュを実際に使ってもらった方がわかりやすと思うのですが一応さらっと。
①武将条件
★0, 初期スキルLV10, ステ振りは攻撃振り
兵法振りの方が実際は多いでしょうが、兵振りをアリにすると軍師をどう考えるかとか
色々面倒なので無視w
なので、あくまで“目安”として考えてください。
正確に考えるには「具体的にどの4武将で組めばベストなのか」まで考えないと
ダメなのですが・・・^^;
②部隊兵法値は、一律で+8%。
③想定されるスキル無しでの4武将の合計総攻は40万と設定。
④各武将が砲攻スキルを初期スキルに持っている場合、
そのスキルの期待値×想定総攻(40万)の値をその武将の攻撃力にプラス。

この①~④の条件で、騎鉄の実指揮兵数でのソート結果です。
上位10武将のみを表示。
この方法だと、初期スキルに強力な砲攻スキルを持っている武将が結構有利に出ます^^;
ですが、まぁあながち間違っていない順位が出ているかな、と。
あんまり下位の方に行くとそもそもに「想定40万」が相当に胡散臭くなっていくので
参考にはなりませんw

2012年5月15日火曜日

vs.北条戦終了

もうそろそろ、3期も終了が見えてきましたなぁ・・・
残り合戦回数も少なくなってきて、総合P競争もより熾烈に><;

そんな中で、今回はvs.北条家との防衛戦。
防衛戦にもかかわらず、初日の昼過ぎにはすでに戦功差で優勢。
そのまま危なげなく・・・勝っちゃったww
防衛側の筆頭同盟の獲得戦功>攻撃側の筆頭同盟の獲得戦功
そんな合戦。。
とりあえずお疲れ様でした!
個人的な感想としては・・・今回もあまりコメントする所はないですが
プレイ日記書いているのにずっと「何にもない」で通すのもアレなので何となくSSを紹介。
陣への突撃SS! 惜しい・・・
深読みして弓+騎鉄の混成にせず赤+騎鉄でやったらもう少し行ったかもですねーw
前回、前々回合戦でかなり派手に兵を溶かしてしまい、
雑賀、騎鉄が少ないのが効いているのもあります。
騎鉄ALLで突撃できる兵がいなかったのだよ。。
大康の初期スキルを何とかLV10にした体感としては。
びみょーに強くなった気がします(笑)
まぁ、客観的に考えればあんまり変わってはいないような気もしますけど。。
この時の部隊編成は確か、大康+極黒田+極前田+極直江。
極前田に騎馬隊挟撃、極黒田に鉄砲隊挟撃を付加。じりじりとは強くなってはいます。
ですが、天落札も市場のインフレがとどまるところを知らず><
極信長とかで妥協しようとしても、平然と10数万の値が付いています。
この間の神行法ショックが癒えるまでは自重かな・・・

ノックを考える⑪ ~キャップ防衛は可能か?
この時にキャップ防衛について書いたのですが、ピッタリなログが取れたので紹介。
長弓500で、騎鉄499を溶かしています^^
もう少しコストがあれば・・・防Pを稼ぐ貴重な機会だったのに・・・というのは思いますけど・・・

余談。
随分とExcelシミュを放置しておりますが・・・
ぼちぼち、最新版出そうと頑張っておりますw
部隊スキルについても、攻略本に詳細が載っていることが分かりましたし
部隊シミュに組み込めないかな、と。。
あと、今ばらばらで出しているのを一つにまとめられればそれも頑張ってみたいな、とか。。
私の場合、頑張る頑張る詐欺が多いのですがね^^;;
であるからして、中途半端イクサーなのだ!!(ぇ


武将性能一覧表 → 新武将(5月分まで)対応
部隊総戦闘力シミュレータ → コス依存スキル変更対応、※部隊シミュ対応
スキル期待値シミュレータ → 新スキル(5月分まで)対応
※部隊スキル組み合わせ表
内政シミュレータ
育成シミュレ―タ → 3期空き地対応
追加合成シミュレータ
強化合成シミュレータ
現在出ているこれらをまとめて、オールインワンパッケージを作れればな、と。
もしこれができれば、
内部に使っているWikiのデータは同じなので、更新が楽になる・・・のですが。。

2012年5月9日水曜日

【検証】スキルを考える⑫ ~部隊スキル効果

スキルを考えるシリーズもかれこれ12回目。
今回からは部隊スキルの効果について。
部隊スキルについてはまだ分かっていない事がかなりあるのですよね。。
最初に。偉大なる運営様の説明を引用。
第一に疑問に思う点。
一度に発動する部隊スキルは1つ、という事は・・・
2つ以上競合するような状態の時はどうなるの?
こんな感じになるという事です。部隊スキル欄に2つ並んでるでしょ?
この場合、「忍び衆」と「七本槍進撃」の2つの部隊スキル発動条件を満たしていますが、
片っぽしか発動されない・・・はずw
上のようなSS画面を見れば・・・
一方が選択されて(七本槍進撃)、もう一方がグレー(忍び衆)になっている状態だから、
この部隊編成画面でどちらを発動させるか選べるのではないか?
と一見見えますが。
実際にはそんなことはありませんでした(笑)
こういうのを組んでみて実際に出撃させてみて比べればわかるのですが。
上の部隊では、
速度的には「忍び衆」がいつも強制的に適用されて、七本槍は無視されます。
20120705訂正
どうやらランダムでどちらが発動するか決まるようです^^; おいおい・・・
複数の部隊スキルが競合する場合、
どちらを発動させるかプレイヤーが選択することはできないようです。
出撃画面の着弾時間に部隊スキルによる加速は含まれないので、証拠のSSを撮る事は
できないのですが^^;
それでも、競合した場合は常に効果が高い方が適用されるようになっている、
とかならまぁ納得できるのですが。まず、七本槍と忍び衆は同一に比較できるものじゃない。
七本槍には加速効果以外にも、攻撃力UP効果も含まれていますからね。
そこのところは無視されるのでしょうか^^;
それとも、攻撃力UPだけは引き継がれるのか?
いや、普通に考えれば「部隊スキルは1つ」なのでそれはありえないだろう。
そもそも、何を根拠に忍び衆>七本槍なのだろうか・・・?
攻略本を出すのならば、合成素材カードとの抱き合わせ販売だけではなく
こういうユーザーではぱっと分からないお話を載せてほしいです。
おそらくは、またスキル表示順序検証のときみたいなお話になるのでしょうな><
考えられるのは・・・
・双方の部隊スキルLV
・双方の部隊スキルを構成する武将のレアリティ
が関係していそうなのはすぐに思い付くのですが。
通常のスキルでも検証は困難なのに、部隊スキルとなるとより一層難しいでしょうな。。
スキルにスキルIDなるものがあって、そのID順に表示されているらしい、というところで
前回のスキル表示順序検証は終わっていたのでした。
同じように、 部隊スキルIDなるものが内部にあってそのID順に表示されている、とかだと
お手上げですよ。。
「忍び衆」と「百万石の契り」の競合部隊を加勢に出した時にはどうなるの?
たぶん、足も速くなるし百万石も到着後には発動しうるのでしょうか。。
何かヒントになるような情報をご存知の方、おられれば検証チャットの方にでも
呟いて頂ければ助かります。最近全然使っておりませんでしたが・・・^^;

◆     □     ◆

随分と部隊スキルの競合について、長々と書きましたが。
もうひとつお題はあるのです。
それは、ズバリ部隊スキルの実際の効果について。
・参加武将の人数
・参加武将のランク
・参加武将のレアリティ
この3つが関係して、実際の部隊スキルの効果は決定しますが。
これがどのように決定されているのか?

20120515追記
※さっちもさんに頂いたコメントによれば、
どうやら攻略本に部隊スキルについては詳細が出ているご様子。。
運営様、役に立つ情報も載せていたのですね・・・お詫びします。ごめんなさい^^;
それによると、部隊スキルには
『ランクボーナス』……メンバーの★の数によるボーナス
『レアリティボーナス』……メンバーのレアリティの特定の組み合わせによって生じるボーナス
の2種類の効果上昇ボーナスがあり、これが各スキルにそれぞれ設定されているらしく。

例えば、忍び衆では
【ランクボーナス】全員のランクが
★1以上で 速度3%UP
★2以上で 速度3.5%UP
★3以上で 速度4%UP
★4以上で 速度4.5%UP
★5以上で 速度5%UP


【レアリティボーナス】 部隊スキル対象者4人 …… 特特XX or 特上上上 で 速度4%UP
部隊スキル対象者3人 …… 特特X or 特上X で 速度3.5%UP
部隊スキル対象者4人 …… 組み合わせは特になし で 速度3.5%UP
※Xはどのレアリティでもよい


というお話らしいのです。ただの私の情報不足でした(汗
何とか攻略本を入手し、後日これを元にした記事を書きたいと思います・・・。。


以下は、私なりに部隊スキル検証をしようとした足跡・・・
Google docsにシートまで作って読者の方に色々と協力して頂いたのにそれを消すのも
嫌なので残しておきます(笑)
しかも、事実がわかった今としては随分と残念な考察方法でした、という><
馬鹿野郎な私に付き合って協力してくださった方、ホントにありがとうございました!

Wikiを見ても『+X%~+Y%』みたいな書き方で、どうにもまだはっきりした法則が分からない。。
という事で。
ならば、総当たりでまずはデータを埋めてみようではないかと!
私自身は、高速破壊部隊を割と頑張って作っているので、
『忍び衆』 要員のメンバーは結構持っているのです。
今回のこの考察のために特百地さんも買いました。(割と安くで買えた^^♪)
迅速トライに戯れてみたら一発で・・・鉄砲隊夫人がつきましたがww


上の表を見ると、どうやら薄っすらとですが規則性が・・・見えなくもない感じ・・・
以下の3点は確定らしい(?)として前提条件とします。
A. 部隊スキルのLV.は部隊全体の★の数+1。
どの武将がどのランクで、というのには関係なく全体の合計の★の数のみに依存。
B. 部隊内で部隊長を変えたりしても関係はない。
C. 同一レアリティの武将ならば、入れ替えても結果は変わらない。
この3つがそもそもに怪しい、となると・・・お手上げです(笑)
総当たりでやる、とは言っても、個々の武将レベルで場合分けしたりしていたら日が暮れます^^;


で、自分でできる範囲のデータを埋めてみて思った事。
①忍び衆LV1だと、どうやら
『+12%』 『+15.5%』 『+16%』の3パターンがある。
②忍び衆LV1→LV2とすると、それぞれの3パターンで+0.3%加算されて、
『+12.3%』 『+15.8%』 『+16.3%』となるのではないか?
③序上上、だと+12%。
ここで、序を上に換えて、上上上でも、+12%。
だが、上を特に換えて、序上特だと、+15.5%になっている。
→レアリティ毎に何かしらの“重みづけ”がされているのではないか?
例えば、序カードなら+3。上なら+7。特なら+15として、
序上上ならば、合計17。上上上ならば合計21。序上特ならば合計は25。
ここで『合計25以上ならば+15.5%になる』とか決まっているのじゃないかな? みたいな。。
④ ③の話には参加武将の人数について何にも考慮されていないよな・・・
ならば、③で出た数字に参加武将の人数を掛け合わせてみればどうだろう?


こんな何の根拠もない妄想をやってみました。
+3, +7, +15ってのはランクアップ合成で、追加スロットに序、上、特をそれぞれセットした時
にUPする成功率。ですが、何の根拠もないので特に意味はありません(笑)
表の右端の色分けされた欄が③, ④の案で数字を埋めてみた部分。
{(序の枚数)×3 + (上の枚数)×7 + (特の枚数)×15} × 参加武将数という数字。
これで、
75未満ならば、+12%。
75以上~175までならば、+15.5%。
175以上ならば、+16%。
みたいな感じになっているのではなかろうか、と・・・。
漠然としたもんですが、イメージとしてはなんとなくアリではないかと思えませんか?
あくまでイメージとして、ですが。。


・・・みたいなお話がしたいのです。
そのためにデータが欲しいのですが。
これを一人で埋め切るのは私レベルでは無理です(泣)
なので、皆様にも協力していただきたく・・・


https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkJWY9qhuE5DdGJTd25iWWhPaEhRWTRablMzVjJWN0E


ここにGoogle Docsでシートを作ったので、埋められる欄がある方は
手伝って貰えれば大変助かります!
2ページあって、1ページ目は『忍び衆』、2ページ目は『七本槍進撃』になっています。
やるのならば、複数の部隊スキルをやらなきゃ意味がないとは思うのですが。
七本槍はそもそもに武将持っていなくて・・・ほぼ真っ白。。
こちらも同じく、検証チャットの方で何かご存知の方いれば知恵を貸してください。
まさに中途半端の極みですが、よろしくお願い致します!m(_ _)m

2012年5月8日火曜日

vs.北条・徳川連合戦終了 ~夢見たその先・・・

最近、合戦終了後の日記(?)的なものをなかなか書いていなかったなと思いつつ。
前回、今回と2回連続での・・・連合防衛><
東西戦でせっかく天下順位がぐんと上がったのに・・・攻撃したい・・・

特筆すべき点は・・・ありません。戦線異状なし。
連続で連合に当たったのに、本拠にノックすら来ません♪
我が本拠城の周りには「バカには見えないバリア」が張り巡らされているのです。
皆様、聡いお方ばかりなので私の本拠など眼中にないのです。

多分本拠に敵襲ランプ付いただけでテンションあがっちゃうんだろうな・・・。
総合P30位の当落線上を綱渡りしている身としてはどうすれば良いのだ><
というわけで。
何となく敵襲が来そうな感じの同盟員の本拠に援護陣をぼちぼちと作って、
かなりの部分を加勢に重点置いてやってました。
相手にしてみれば、さぞ嫌らしいプレイヤーだっただろうなぁ、と(笑)

◆     □     ◆

射幸心とは何か?
辞書を引かずともおおよその意味がわかる言葉ですよね。

突然ですが。私はパチンコとかあまり好きではありません。
ですが。以前悪友によく連行されてたりしました(笑)
はた迷惑な話ですよ。まずあの騒がしい空間にそもそも馴染めません^^;
ボケっと打ってるのを後ろで見ているのが多いのですが、
突っ立っていても仕方ないので、その辺にある適当な機種に千円札を入れてみる訳です。
で、とりあえず回してみる。
当たる台とか当たらない台とか、そんなの知りませんww
でも、当たる台は何にも知らずとも自然と当たるように出来てるのですな。
シロウトが打っても、なんかリーチ的なものに入って、なんか賑やかになってきて、
数字が揃って玉がじゃらじゃら出てくる事がたまにはあるのです。
それで・・・出てきたら、楽しい気分になっちゃう。
隣で、こういう絵柄が出たからアツイとか、この予告は意味ないとか色々教えてくれるのですが
ちんぷんかんぷんなので、とりあえず適当に相槌を打っておくのです^^
パチンコとかあまり好きじゃない、と書きましたが。
当たったらやっぱりいい気分になります。
自分がなんだか選ばれたような、何かをぐっとたぐり寄せて、掴み取ったような。
射幸心、というのを聞いて一番イメージしやすいのがこんな感じです。

消費者庁がいよいよガチャ規制に乗り出すそうですな。
スクエニ様もこれまで随分とボロい商売をなされて来たご様子。
金クジにしても、合成にしても。
やっぱり、自然自然と煽られてくるのがありますよね。。

問題は。これが他人事ではない事・・・
なんと。
2日間でスキル追加合成で銅銭5万溶かしちゃいました☆
しかも。
たった一つのスキルを付けるためだけに。
さらに、その結果が・・・
何にも付きませんでした><
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!

クエ金も削除でぐっと減りました・・・

無課金にとっては、銅銭5万と言えばとんでもない額。。
手元に天を買いたい一心で集めた銅銭の一部が、あまりにも天が遠い誘惑で・・・

高速破壊部隊計画のところでちょろっとお話したのですが。
初期スキルに加速スキルを持っている忍び衆要員というのは、現時点では
上猿飛と上池田恒興の2将のみです。
で、この2枚は排停武将なので今ではほぼ出回っていません。ですが幸運にも、2期で
取引で落札出来て、いつかは完全な形にしたいとは思っていたのです。
この2枚は、初期に迅速を持っています。
という事は。兵器運用術を付けてあと一つ残る枠には・・・兵器要員にするならば、
ぜひぜひ神行法が付けたい!
猿飛への神行法トライは、3枚の特松永さんを生贄に成功しました。
これでも相当痛かったのですが。。

もう一方の池田恒に神行法トライをやったのです。。
ふと試してみれば、運用術があっさりついたのでここで決めてやろうと思って。。

あおられてしまいました・・・。。

その結果が・・・神懸かり的な大ハマり。
もともと所持していたもの、買ったのを合わせて、松永12枚、本願寺1枚、秀秋1枚が
いなくなりました。しかも、それで成功しません(泣)
ログを振り返ると悲しくなります。見るのもつらいです。
なので、一枚だけ紹介。
微妙なスキルがついて、ステ振りも微妙な一品だったので市で安値で落とせた本願寺さん殉職。

完全に泣き寝入りです・・・第一候補なのに、ハズレスキルは3回つきました。。
とんでもない事件でした・・・
モチベ激減ですよ。そりゃあ、16%ちょいでしか成功しない合成です。
難しいのは分かっていました。なので、1万、2万は切り捨てるつもりでやりました。
ですが・・・ホントに勘弁してください><

今は少し日にちが経ったので冷静さを取り戻しつつありますが。
惨状に愕然。
上カード、排停とはいえ★1の武将に特14枚を溶かし、削除金300をつぎ込んで
銅銭が数万消えました。
これぐらいでは引退などとは言いだしませんが。
今期のIXA運のすさまじさはどうにも語るに余りがあります・・・
周りの方はガンガンくじで極を引くのに。。
羨ましくて、仕方がありません。
合戦で総合P50万稼ごうが、TOP3に入って炎3枚を貰おうが。
美味しい思いができません。。
最近、炎の運がやや回復してきたのが救いですが・・・。。

何か私にラッキーを、ください・・・じゃないと、じゃないと・・・><

2012年5月3日木曜日

スキルを考える⑪ ~実録!スキルLV10への道

いきなりですが。
無課金なのにスキルLV10を銅銭だけでやったらナンボかかるかという無謀なトライを
実践してやりましたよ ┐(  ̄ー ̄)┌
GW休み前。
お詫び炎は15+16、13+14共に全部上・・・。
がっくり、明日のために早く寝ようと思ったが寝られず、夜明かししての大博打!!

無課金の方は、スキルLV10なんて聞くと自分の住む世界とは違う出来事のような感じを
受けられると思います。
勿論、私もその1人でした。というかトライ後の今でも、スキルLV10をぞろぞろ持っておられる方
はやはり異次元の住人だとしか思えません(笑)
ですが。
金を使わなければ絶対不可能、なんて事は決してありません。
ご贔屓の武将に、貯めてきたありったけの銅銭をぶつけてスキルLVを行けるところまで
上げたい・・・が勇気が出ない・・・
今回はそういう方のために、実際に私がやってみて感じた事、思った事を記します。

★     ☆     ★

まずはじめに。
今回のこのトライ、実益を追求した結果のトライとはなかなか言えません^^;
スキルLV5→LV10まで、全費用を数え上げると約3万もの銅銭が消えています。
それだけの銭があれば、特カードならばほぼ何でも買えたでしょう。
極カードでも、一番安そうな辺り、半兵衛さんとかは頑張れば十分狙えたと思います。
今使っているコス3の竜造寺や佐竹義重といった主力級の特武将に対して、追加スキル
を充実させてやることだって出来たはずです。

それに、これでもかなり幸運だと思います・・・
以前強化シミュというのを作りましたが、それによると期待値的には下手をすれば
これの2倍ぐらいの銅銭がかかると思われます>< 怖ろしい・・・

スキルLV10にする、というのはぶっちゃけてしまえば
ほぼ割には合いません(笑)
私の場合、そもそもに電光付いちゃってるので苦労して初期スキルLV10にしても・・・
実際の合戦では絶対に見えません>< なんとマゾいことかww
あくまで自己満足であります。
そして、かなり運の要素が強いのでどれだけ銭がかかるか分からないと来れば・・・
そのカードにがなければ出来ないです!!
愛を前提にお話します。

まず、LV1~LV5までは・・・ひたすら序1枚で生贄無しで、心を無にしてポチりましょう。
本格的に鬼畜が始まるのはLV6からです。
ここまでに『多少』苦労したとしても・・・以前、4→5に23連敗したりもしましたが・・・
たいていは誤差です(笑)
とんでもないドハマリをしてしまった場合は諦めましょう。運営は容赦がありません><
ただ、ここまでは序1枚アタックなのでハマってもまだ傷は知れています。。


◆     □     ◆

トライ前に。
持っている銅銭(現在約29万弱の銅銭を持っている)を、手元に3万5千を残して、
それ以外は全て適当なカードに入札。
手元に今回のアタックで溶かしてもいいだけの銅銭を残し、
それ以外は全て市にあるカードに入札しておいてからスタートしましょう
LV6以降のトライは、やり始めたら脳内麻薬がガンガン出ます。常にランナーズハイですw
よっぽど意志の強い方でない限り、銅銭のある限り止められなくなります。

①LV6トライ
これは今回やってはいませんw
チョイ前にやったのでSSも撮り忘れていて、詳細なデータも残っていません^^;
が、履歴から見ると・・・
序1枚のみ(たまに上も混じっていたと思われるw)で生贄無しで
ただひたすらにポチポチ押し続けて・・・42回目でレベルアップ成功。
ある程度ハズレ火クジからの上が貯まっていたので生贄のための白クジは
抑えられたのですがそれでも銅銭は恐らく6千強ぐらい溶けていたと思いますね。。

以前の強化シミュでは、LV7以降から生贄5枚でのトライにするべき、と書きましたが、
LV6は実際やってみればかなり微妙かもしれません。。
確かに、若干ですが生贄無しの方が安上がりなのでしょうけど、
連打回数が多くなる分だけ疲れますし、心へのダメージも溜まります^^;
生贄5枚でスッパリ成功、を狙う方が賢い場合も多い気もします。

白クジを沢山引いてそれを全て生贄にぶっ込んで一発に賭けるスタイルだと、
当然ながら生贄無しでのトライに比べ白クジで消費する銅銭額が断然大きくなります。
トータルでは生贄無し連打の方が安くても、白クジを引ける枚数は生贄有の方が多い。
ここから特が出るやもしれぬ、と考えれば全然アリな選択肢でしょう。

ところで、生贄を付けるなら5枚フルにしましょう。
中途半端な欲は中途半端な結果の原因になります。
・・・経験則で話している部分はありますがw

参考:強化シミュでのLV5→LV6にかかる必要銅銭額
②LV7トライ

ここからが今回のトライ。
結論から言えば、割とあっさり行けた。ホント幸運だった・・・


6回目のトライで成功。
生贄調達先は白クジ。なので、どれだけ生贄に上が混ぜられるかどうかは白クジの運次第。
これから先の困難を考えて、白から出た上はなるべく温存。
現実はシミュレーション通りにはいかない。自分が使える持ち札の中でやりくりして
頑張るしかない。後で引いた白クジの全集計を載せるが
決して上を贅沢には使えない状況。。序中心で挑んだ・・・

③LV8トライ
これが振り返れば最難関だった・・・



26回目で成功。・・・これ、全部生贄フル5枚詰まってるんですぜ?
26×5 = 135。スキルレベルが1つ上がる、そのためだけに135名もの武将を生き埋めに
している訳ですよ。。心が弱い人がやると壊れますわ(苦笑)
白クジ、どうにも上の出が悪い。。
なので生贄にもなかなか上を沢山は使えない。序5枚生贄での突貫もしばしば。
白クジ引いて、出てきた武将片っ端から生贄にして、あっさり失敗。
で、武将がなくなったらまた白クジへ戻る。
この往復作業。ひたすら銅銭だけが減っていく。ホントに苦しかった><
最初に35000あった銅銭は、LV8に成功する頃にはもう残り14000を切った・・・
だが。ここでのハマるだけハマったがある意味良かっただろう・・・

④LV9トライ
まさかの・・・一発成功!!


この間、4→5で23連敗した後もそうだったのだが、ハマるだけハマった後は何故か
嘘のように成功率が上がる気がする。
まぁ、ハマりが辛すぎて底辺を脱した後、という気分的なものもあるのかもしれないが……
何ともデキスギ。だけどこれで一気にLV10が現実味を・・・

⑤LV10トライ
最後の関門もまさかの3発での成功♪
いい流れを引き継いでくれたお陰で、LV8でハマった分をだいぶ取り返してくれました^^

やり終わっての感想。
もうやりたくないです(笑)
天を買うための貴重な銅銭だったのにぃ・・・
だが、それだけの価値はあったと自分では思ってますよ?
家康公の肩に乗っている鷹が一段と映えて見えます^^♪

最後に。引いた白クジ総数は1時間で219枚!
これの統計をまとめて終わります。
実は、特3枚出たのは嬉しかった。にしし。。

レアリティ別枚数
序:164 (74.9%)
上:52 (23.7%)
特:3 (1.4%)
総数:219

上以上は約25%で出ている。
つまり、4回に1回。実質、上を400銅銭で仕入れていたのと等価な勘定。
ほぼwikiに載っていた確率通りなのだが・・・
白くじから生贄を調達する場合は、上5枚生贄を常に揃えようとするのはなかなか困難
なのが分かる。上序をブレンドしながら使うことになる。
特3枚はかなりイイ。ちなみに、出たのは太原、鶴姫、勘助。

おまけ。出現回数が多かったカードランキング。
1位:序・笠原康勝 (8枚)
2位:序・大村純忠 (7枚)
3位:序・竹中重門 (6枚)
この3種類だけで21枚。全枚数の10分の1を占めている件。

ノックを考える⑪ ~キャップ防衛は可能か?

以前、キャップ理論については話をした。
とりあえず総攻の2%の分だけ兵を積んで相手に突撃すればよい、と。
ではでは。その逆を考えればどうなるのか?
端的に言えば。
『とりあえず総防の2%の分だけ兵を積んで攻撃を迎え撃てばどうなるのか?』
これが今回のテーマ。
主に防御剣豪の有効な使い方について考えてみよう、という趣旨であります。
もはやノックの話でも何でもないですが。
キャップのお話の延長線上にある記事なのでノックを考えるに分類(笑)

◆     □     ◆

キャップ攻撃だと、『積んだ兵の数だけ相手の兵を削れる』というのがウリ。
では、キャップ防衛をすると・・・同じ事が出来るのだろうか?
積んだ兵の数だけ相手の攻撃兵を削れたりとか、しないだろうか?
以前は、こんな事を考えても使い処に困るだけだと思っていたのだが・・・
最近は少しは意味があるのではないか、と思う事がしばしばある。

例えば。
明らかにランカーな方が陣に突撃してきたら。
急いで敵襲ランプを確認すると、1分ちょいの敵襲。
高速赤にしては・・・やや遅いよね・・・
でもこの人、過去のログから見るとどう見ても速度極は余裕で揃えてる人だよね。。
※まぁ、過去ログを見ている時間なんてないですけどねww
持ち兵にあまり余裕はない。

こういう時、どうするべきだと思います?

どうせ兵急いで積んでも美味しく頂かれてしまうだけ。
キッチリした防衛部隊も持っていないし、見栄えのする砲防部隊も無ければ
受けるだけ無残な結果になるのが目に見えている。
というか鉄砲自体あんまりない(笑)
でも、無血するのも嫌だ。赤500だったらただのチキンじゃないか。
ただでさえ敵襲が少ないのに貴重な防御の機会をやすやす逃すわけにはいかない。
もし高速赤ならば急いで槍単をセットすればPウマーできる。。
逡巡・・・おっと、そんな時間じゃない。ともあれ急いで部隊セットだべ。
悩む暇があれば手を動かせ! とりあえず兵詰め込んじゃえ!
敵襲過ぎ去ったかな・・・と思って地図をクリックすると、元々自分の陣だった場所が
相手の領地に変わっていた時のがっくり来る気持ちが。。
まんまと誘惑にやられた・・・受けなけりゃよかった・・・orz

・・・というパターンが3期になってようやく分かって来たから^^;
ま、それでも繰り返すんですがね(笑)
皆様も経験があるのではなかろうか。
自分が配置した兵数の数だけ相手を溶かす事が出来て、
もし剣豪や兵500での陣アタックだったとしても陣が落ちない程度の防御
みたいなのが出来ればそれなりに使い道はあるのではないか、と。

それにある程度以上の防御剣豪を持っている方ならば、
再序盤でない限りは兵1で使うのは勿体ないと私は考えます。
もっとも、偏った兵の積み方をすると被害兵数が偏ってしまい相対的に
防御力が低い防剣が下手すれば兵0落ちしてしまう場合も考えられる。
なのでケース・バイ・ケースであることは確かですな。。

◆     □     ◆

この種の考察のスタート地点は、とりあえず被害兵数公式。
まずはキャップ攻撃の『2%』という数字がどこから出てきたのか、というのを復習してみる。

ノックを考える⑤-1 ~ 兵被害の限界点(前)~
ノックを考える⑤-2 ~ 兵被害の限界点(後)~
ノックを考える⑥ ~キャップ理論~

この辺りのお話である。
キャップ理論『2%』のミソは、(相手側から見ると)勝利時の被害兵数公式より
0.4 × ( 攻撃側の総攻 / 防御側の総防 ) × 防御側の総兵数
この公式を変形して、

0.4 × 攻撃側の総攻 × ( 防御側の総兵数 / 防御側の総防 )

とすると、『防御側の総兵数 / 防御側の総防』の部分がおよそどんな部隊でも定数になる。
何故ならば、逆数にして『総防÷総兵数』というのを考えるとこれは、
『兵1あたりの防御力』というのとほぼ等価である。(将防は一切無視しての大雑把な話)
で、その値は(率いる武将の統率はBとして)
長槍部隊ならば16。武士部隊なら18。鉄足部隊なら26、というような感じで
要は兵科の防御力そのまま。で、これらがごちゃ混ぜになって大体は平均20だとすると。

これの逆数、『1/20』が防御側の総兵数 / 防御側の総防の部分に代入出来て。
よって、 0.4 × (1/20) × 攻撃側の総攻 となり、

0.02 × 攻撃側の総攻

という形となる。これより総攻の2%というのが出てきたのだ。
・・・みたいなのがざらっとした復習。

この話の中で一番大事なのは、
防御側の総兵数 / 防御側の総防が定数になる
という点。これはおさえておく。

★   ☆   ★   ☆   ★

これを比較材料としてキャップ防衛を考える。
理想は、こちらの防衛兵数=相手の被害兵数となるような場合を探す事。
使う式は上と同じ。違うのは、上では相手が「防衛」勝利時の被害兵数公式だったのが、
こちらでは相手が「攻撃」勝利時の被害兵数を考える事になる点。

0.4 × ( 防御側の総防 / 攻撃側の総攻 ) × 攻撃側の総兵数

これが相手が勝利時の被害兵数。
ここで定数となるのは何処の部分か・・・上のそのまんまですよねw

0.4 × 防衛側の総防 × ( 攻撃側の総兵数 / 攻撃側の総攻 )

攻撃側の総兵数 / 攻撃側の総攻』の部分がおそらくは同じ感じで定数に近くなる・・・?
逆数を求めて、攻撃側の兵1あたりの攻撃力は・・・
赤なら、21。騎鉄ならば26。
ならば、ざっくりと25ぐらいにしておくか。・・・今回は多分これだと上手く行かない^^;

今回の場合は、スキル発動によっての攻撃力上昇が無視できない。
防御側の総防がスキル発動で2倍以上になる、みたいなのは相当防御スキルを鍛えている人でないとなかなか無いだろう。防衛側は複数部隊で守る。かつ、コスト重視で守る。
3部隊、4部隊で守れば総防はざっくり見て60万、80万。
それぞれの部隊でスキルによって+100%以上の防御力UPが発揮される、というのは
なかなかに尋常ではない。
が・・・攻撃時は複数部隊じゃなく、自分の持っている中でおそらく
一番兵科適正が高く、兵も沢山積めて、スキルが強力な武将を4将選んで攻撃するのが普通。
プロイクサーが、何故騎鉄1部隊だけで複数部隊をやすやすと貫けるのか?
天ALL4将に騎鉄を積んでも、それ単体だけではおそらく総攻は40万ぐらい。
それに更に凄まじいスキルを加え、鍛える事によって
総攻100万を叩き出す方もおられるのだ><
剛撃、烈火や剛勇、天武将の強力な初期スキルがALL.LV10になって
複数連鎖発動すれば、軽く+100%超なんてのは出てしまう。

なので・・・多分、兵1あたりの攻撃力、だけではダメ。
これを2倍ぐらいして・・・廃様相手ならば40ぐらいで見積もっておいてちょうど
(もしくはやや低め)ではないだろうか。
これを逆数にして、1/40。式に代入すると、

0.4 × (1/40) × 防御側の総防

となって、

0.01 × 防御側の総防

が攻撃側のおおよその被害兵数となる、と考えるのが妥当かな、と。
ただし。当然、そんな凄まじい方ばっかりな訳では無い。通常ならばもっと下、40を30とかにしてもも案外いけると思う。
以前作ったこのグラフ。
横軸の数字が、20とか40とか言っている数字である。
縦軸が、それに合うパーセント。
40ならば、0.01。総防の1%の兵を積むのが良いのではないか、という感じ。
グラフは右下がり、下がっていくにつれて傾きが緩くなっていくので
とりあえず1%積んでおけば大抵の場合はほぼ
こちらの防衛兵数=攻撃側の被害兵数
で釣り合うんじゃないかな。

今回の合戦で、とりあえず慌てて★2と★1防剣に計600兵余を詰めての対騎鉄防衛の
ログが取れたので・・・紹介^^
高速騎鉄だったので兵きっちり揃えて配置、みたいなのが出来なかった。
それにおそらく慌ててやってたので1%にはなっていないw
が、長槍と長弓で騎鉄500を溶かせているのがわかる。

それに、運が良ければ・・・こんな事も。
これも確か★2と★1防剣の1部隊4将に、槍150, 150, 100, 弓100の計500を積んだかな。。
中級兵4百で防御P2600は美味しいと思う。
※もちろん、コストが足りてたらがっつり防衛したかったですよ??w


防衛するかどうか悩んだ時には、とりあえず1%防剣で防衛しておけばOK
と考えれば楽です^^ノ

という事で。まとめ。

~~~
兵1防御や、防御剣豪には
とりあえず総防の1%の兵を積めば、兵1よりはいいんじゃない・・・かな?
~~~

余談。

『2%』とか『1%』とか言っているのは厳密には、
兵を積んだ状態で、総防の『2%』や『1%』の兵を載せる、という意味です。
例えば上のマイ富田さんならば、長槍150積んだとすると、
パッと見では、将防11535にしては少し多めに見えますが
(11535 + 150×16 ) × 1.05 = 14631。
これの1%なので、146。150で大体ピッタリなんです。
まぁ・・・ちょっと多めに載せておく、ぐらいな意識でちょうどいいかと。
ピッタリをいちいち計算してたらやってられないですしね。
細かいとこ気にしても誤差ですよww