2016年3月2日水曜日

合成祭りと御礼^^

たまには記事を書こう!!
と思って・・・途中まで書いて、寝てしまったりというのが非常に多いこの頃です><w


変な下書きが貯まっていくばっかりで困っております(苦笑

       ◇       ■       ◇

派手な合成はないですよ~っ!
そして、例のごとく成功したやつだけ載せます( ̄∀ ̄;)
馬砲方陣を第一候補で狙い続けたら一時的に槍撃 修羅が最大3人に付いたとか、そういう系のは悲しいので画像残していません・・・w

まずは頂いたお姫様。

・・・の合成結果は嬉しかったのに取り忘れました。
呑んでいたのでしょうね。。


馬砲連撃から浪切へ2階級特進。
足が速い槍砲にかかる武将は将来的に助かるなと♪
統率の振りがこうなると微妙ですが。。
槍と砲両方にかかることを考えれば、馬B→Sではなく弓C→Aのが良かった。。
新秀吉さんがお気に入りになったので、
昔から使ってきた速度の方は売却。

売却銭は合成に使っちゃえーということで。
なんとなく防姫が欲しくて、絵が可愛い栄姫を育成・・・
できたっ!!!
だがしかし。
・・・防衛姫を育てる経験が乏しすぎて、栄姫が戦姫艶舞に対応してないことを・・・
中途半端なイクサーは失念していたのでした><w

       ◇       ■       ◇

後半は、部隊シミュレータに関するお話。
最近以前よりも多くの方にDLして頂けるようになった気がします!!
御贔屓(?w)ありがとうございますm(_ _)m
新武将がどんどん強くなるのと、新スキルが変わり種だらけなのに加え、三すくみに関する仕様変更、スキル強化合成の条件緩和等、デッキ構築を考える環境が大変動しているのが背景にあるのかなと推測していたりします。。

本日、D&D機能に関する修正2件を反映したver3.30をリリース。

[ver3.30]
★D&D関連の機能に関する以下の不具合を修正。
・同名武将かつ初期スキル名が同じ武将を取り込もうとした時にうまく取り込めない問題を修正。
・兵法値等が小数であった時、小数点以下を無視して取り込んでしまっていたのを修正。
☆DB修正

ちょっとした修正で可能そうなものは、コメント頂き次第
なる早でやっちゃう方が良いとっ!

ただ、戦国IXAというゲームは毎月の新武将追加だけは欠かさずにあったりして・・・
それで最近はほぼ毎月必ずと言っていいほど変わり種の武将が出るものですから、
追い掛ける労力がかなりヤバくなってきて困っております><w
何か良いアイデア募集中です~m(_ _)m