2013年10月19日土曜日

ノックを考える⑫ ~影武者での攻撃力測定式!

現在、WMキャンペーン企画の真っ最中なのですがっ!
メール本文にブログへの感想・意見を書いて送って下さる方が結構おられて、温かい気持ちで読ませていただいています^^
その中に・・・考察系のお話があったので久しぶりに紹介!(ネタありがとうございます♪
たまには、お役立ちのお話を書かないとダメですよね~w

     ◇     ■     ◇

以下、引用。
*********
自作シミュを作った際にわかったことなのですが、
影武者で攻撃力測定が出来ることはご存知でしょうか?

条件:影武者に攻撃して敗北する
計算式:敵被害×65=自軍攻撃力(誤差最大+64)
※4倍差以上でも、ギリギリの敗北でも大丈夫なようです。

もし知らなければブログネタの足しにして頂ければw
*********

コメントで、影武者での攻撃力測定や、被害兵数計算についての質問をしばしば頂いたりします。
なので、いつかは書きたいなーと思っていたのですが・・・忘れてたり^^;w
分かりやすい計算式を教えて頂き感謝です!!
そのまま載せるだけなのもなんなので、何故この式になるのかをさらっと書き添えておきます^^
これまでに書いてきた考察記事とかなり重複しているところはあるのですが。そこはそこでw

まず、基本となるのは・・・これまでに何度も書いてきた、被害兵数公式。
自分側が勝利した時の、自軍の被害兵数は以下の式で求められることが知られています。

0.4×(相手の総戦闘力【総防】 / 自分の総戦闘力【総攻】) × 攻め込んだ総兵数

これを元に、ノックの話やキャップの話を書いてきたのが、ノックを考えるシリーズでした。
今回のお話は、キャップの話と似たような感じになります・・・
まず、上の式を影武者に適用するには、影武者=勝利側、自分=敗北側、として置き換えて考える必要がありますね。すると・・・攻防入れ替えて、

0.4×(アタック部隊の総攻撃力 / 影武者側の総防御力) × 影武者残存兵数
= 影武者側の被害兵数

となります。ここで、この式をちょっと変形して。

0.4×アタック部隊の総攻撃力×(影武者残存兵数 / 影武者側の総防御力)
= 影武者側の被害兵数

としても、乗除の順番を入れ替えただけなので問題ないですよね?
こうした後で、括弧の中の

影武者残存兵数 / 影武者側の総防御力

に注目。これって、ひっくり返して「総防 / 残存兵数」にすると・・・完全に定数になります。
つまりは、1兵あたりの防御力にあたる訳ですが・・・影武者は、どの種類もALL鉄足防衛。
なので、鉄足の兵科防御力の値である『26』と置き換えてしまって問題ありません。
これの逆数なので、

影武者残存兵数 / 影武者側の総防御力 = 1/26

となって・・・元の式に代入すると、

0.4×アタック部隊の総攻撃力×(1/26) = 影武者側の被害兵数

となる訳です。これを移項・整理すると、

アタック部隊の総攻撃力 = 影武者側の被害兵数 × (26/0.4)

となって・・・

アタック部隊の総攻撃力 = 影武者側の被害兵数 × 65

という教えて頂いた式が出てくるのでした♪

この式が適用できる条件は、上でも説明した通り『自分側が敗北した時』という条件を満たしていればいつでもOKです。通常では、兵科の相性も考慮しなければならないのですが・・・
影武者、ALL鉄足防衛なので、どんな兵科で攻めて行っても相性はありません。
分かりやすくていい!!
ただし、キャップのところで書いた通り・・・
自分側の攻撃力、アタック側の総攻撃力が、影武者側の総防御力の1/4に満たない場合は、最大でも自分側のアタック兵数とピッタリ同じだけしか影武者から削ることができません
例えば、赤備え12000兵でアタックしてこちらが全滅。
影武者側をぴったり12000しか削れなかった時を考えると・・・
この場合は、自分側の火力が12000×65 = 78万以上出ている、という事までしか分からないので注意。

ちなみに、影武者側の被害兵数も、内部処理ではおそらく小数点以下を丸めているはずなので・・・この式から出てくる値は、最大で64までの誤差が出ることになります。
まぁ、何十万という単位の中での数十の誤差なので、十分許せる範囲ですよね~!
かなり正確に攻撃力を測ることができますので、お試しあれ~~

逆に言えば、廃の方の影武者アタックの報告書とかを見ていると、そのお方の一軍火力とかを逆算出来たりもする訳で。そうすると、世の中には喰うものと喰われるものの2種類がいるんだなーって身に染みますので・・・計算しないことをおススメしますw

2013年10月18日金曜日

vs.上杉攻撃戦・下 ~HAPPYルートは・・・あったはず・・・(負け惜しみ

でっかいトライ、と書いたのは・・・ずばり、盟主奇襲戦!
お相手様は50人ちょい程度の規模の中堅同盟様。もしも落とせたら戦功7万ぐらい・・・だったのかもですが。結果は表題の通り。負け惜しみであります><w
前々期、4期のことでしたか・・・サブ鯖としてやっていた13+14鯖でお世話になって以来、色々なご縁がある同盟でもあって。はじめは、御挨拶程度に特攻しよう、ぐらいだったんですよねー。。

①速度部隊で近づく
1マス40秒ぐらいですが、悟られていないと結構陣をサクサク食べていけることも^^
やっぱり作ってよかったなーって思いますね♪
距離1.41までこそーっと寄りまして。

②ノックをする
出先なのでm〇koとかないですからねー。。
Emacsにコピペして同盟ポイントを手動で見比べた結果・・・どうやら盟主殿のソロ防衛。
盟主周りはほとんどINしてないか、本拠が落ちている砦。加勢が届くのもそれなりに時間かかるはず。。INしてそうな人の手短な陣はさっき速度で喰ったZE!

これは・・・行くしかない!!
前回http://rioxgaical.blogspot.jp/2013/10/vs.htmlの奇襲失敗からの反省を生かして・・・即一軍・準一軍2連を放り込む!(鉄はないので赤赤、雑部隊より赤の方がうちは強いw
と同時に、近くにいた盟員(距離4)に内チャでヘルプ―!

③実弾を突っ込む
1発目・ノックから5分経過
2発目・ノックから6分経過
3発目(1発目を折り返し)・ノックから10分半経過。
ここで負傷。
個人的に、やってるうちはここまで順調な感じだなーって手を震わせながら考えていたのですがw
今振り返ると、10分半経ったら、新手加勢が入っていても全然おかしくないデスヨネ。

〇踏み込みは良かった気はする
〇盟主突撃開始時にコスト30フリーで空いてるのは前回より良かった
×もっと計画的にあらかじめ近くの同盟員と計画を^^;
×やはりコスト40欲しくなる><w
→思い切りは良かったと思う。でも、やっぱり近くの盟員を近くに呼んで2人で一斉に動くとかそういう方法が出来れば、成功率はもっと上がったはず。。もっとも、狙えるとは到底思っていなかったのでこれは仕方ないところはあるがw
あと、やっぱり実弾が2つしかデッキに乗らないのは厳しいw 回転が全然足らない。。
(コスト課金しようかとか結構今惑わされてきてます・・・6期になってこの悩みww)

④耐久削り
負傷が出てから3分半後。同盟員からの支援弾到着。雑ALL乗せしたが軽微にもならない。
相当耐久堅いのが分かって焦るwこれが帰還後。速度解散。
いつ加勢はいってももうおかしくない・・・><
そこから1分後、と2分半後にそれぞれ、槌6千ずつ積んだ忍び部隊着弾。無事とおって、半壊に。
もう一部隊だそうかと思っていたら、陣に2連発。1.5部隊割いて、運良く凌ぐ^^;

私の槌2着目から4分後。最初のノックからは・・・20分ちょっと。
同盟員からの支援弾2発目。(うちは敵襲でコストなく乗れてなかったり><w)
微妙な加勢がついに入る。これの30秒後の槌折り返し1便は壊滅。
これぐらいになると、あちこちの陣にランプが付いて・・・
起点陣にも赤鉄2連で15コスでは堪えきれず>< 私の弾は終了。
その後、同盟員の支援弾が2発続いて、届くかどうかの際どい勝負かなーと思ったけど・・・
寸前で終了><
この後、種陣で粘ったり、出城もとりあえず残っている将兵詰めて守ったのですが・・・お強い方にあっさり貫かれちゃって落城。。
以上が、今回の大冒険の顛末なのでした。。

こういう言い方が良いかどうかは分からないのですが。
HAPPYエンドに通じる最善策はあったと思うんですよね><w
やってみてまた一つ思ったのは、速度部隊をどこで使うか、がキーになるのかもしれないなって。
今回は、速度極は実弾2発目に混ぜて使ったり、残りを合流に乗せたりとバラバラに運用していました。ですが・・・よくよく考えると、速度って耐久削ったり、陣掃除に2連とか来たら最終手段でカウンターとかの方が向いてそうですよね。その分、実弾部隊の足が遅くなるのは難しいところでしょうけど・・・速度入れたらその分火力落ちるのもありますしね。。
あとは、同盟員ともっと連携頑張りましょうということでw
なんでも自分でやっちゃう、なんとかしようとする癖がある気はします。我ながら^^;

「私は今までに、一度も失敗したことがない。今回試した方法では盟主を落とすことはできないという発見を今まさに積み重ねているのだ」と。
発明王エジソン流、負け惜しみで締め括りたいと思います><!
なんにせよ、楽しませて頂きました。ありがとうございました!m(_ _)m

     ◇     ■     ◇

そういえば、7章では我らが13-16鯖はお隣とめでたく(?)統合が正式発表されまして。
来期は9-16鯖。。
今回の経験もあって、9-12鯖で育てていた宗茂の育成方針を思い切って変えることに。
思い切って、迅速を削除しちゃいました。
こいつを汎用速度武将から、馬攻撃特化仕様に固めてしまおうかな、と。
2.5コスなので、騎馬隊剛撃+槍馬連撃あたりがベストなのですが。頑張って素材を買うためにコツコツ樹海しなくちゃね・・・
槍馬連撃は、性能が良い割に素材カードが安いですからね^^
2.5コス武将だと挟撃ではイマイチ、という方は是非考慮してみては如何でしょう?
ボチボチ育成を進めて、13-16鯖で中途半端になっている極忠勝様とコンビを組ませるべく。
部隊スキル『東西無双』でファイトしますよー!!

vs.上杉攻撃戦・上 ~イクサ依存症ですねw

攻撃側なので、無難に勝ちではあったのですがっ!
今期、もともと上杉家でスタートして・・・途中で石田家に離反した、という経緯がありまして。。
色々と内心は複雑だったのですよね~
ほとんどの仲間に、何にも言わずに離反しちゃったし><;
きっと、向こうもモヤモヤした気持ちの方もいるんじゃないかなーとか・・・^^;w

なので、正直なところ・・・イベント期間中だし★2雪之丞&あやめと雑だけ取ればいっか、みたいに思っていた感じでした。
記事にはしませんが、前回のvs.徳川家防衛戦ではその分ハッスルしたつもりだったのです。
久しぶりの戦功筆頭&攻撃P50万オーバーでしたからね~!
ちょっと脇道にそれた話をすると・・・私は確か、城主LV28とかになってから上杉→石田に離反したのですが。所領を一気取りできたことは一つメリットだったかもしれません。★8-3334じゃなくても、各方角の要衝にバランス良く支城・村を配置出来ているので防衛時の陣張りが楽なのですよ♪

そんな言い訳をつくろいながら。
準備日に、上杉家でお世話になっていた時の同盟盟主に書状を恐る恐る書いてみたのです。
返信は要らない、って言われてかれこれ3か月ぶりでした。
「色々あったけど、あたーっくしにいくから、よろしくね!」とw
こっちがドキドキしてると、すぐに返信が来て。予想していたよりも、随分と優しくて。
いつ書状が来るのか待っとったわ、かかってこいやぁ~、とか仰ってくれて。
その書状ひとつで、随分と明るい気分になった現金な私でしたw

お世話になった人に、お礼参り(笑)をしようと決めて。
初日朝10時前にパソコン前にスタンバイして、開戦から元同盟盟主様の村に、ネチネチ同着。
嫌がらせをして楽しんでいる中途半端イクサーでした。どんだけーって話ですよ><w
その中の一幕で、一戦撃破も更新できちゃったり!
出来過ぎな結果です。まさか一戦撃破35000オーバーが出せるなんて。
弓2部隊じゃなくて、槍2部隊だったら死んでたのかもしれない、そんな程度に左右される記録ですが、何はともあれ嬉しいものですw

しかし・・・鉄系はほぼゼロだし、真っ正面から会戦を挑むのに赤・鉄の2連で挑めなかったのはもったいなかったなーってのはありましたねぇ。赤の一軍を主軸にするのですが・・・槍爆防衛されて撃沈だとやばいから、梅雨払いに弓騎を付けて、弓赤の2連で頑張る感じ!
まぁ、負けるんですけどね!www
ちなみにこの時は、スマホから連弾打ったのですが・・・
知らない間に出城落ちてたりね!!orz
自分の出城にランプがついていることどころか、落ちてるその時まで合流準備してて指摘されて気が付く、とか唖然としましたよ・・・スマホあるあるでしょうか。。
(突撃トライ、のとこが上の2連)
まぁ、出城を落として行った人にはその後にももう一回落とされてますし・・・
その時にもふつーに貫かれたので、別に気付こうが気付くまいが、落ちてた気はしますねwww

負け報告書はいっぱいあるんですよ!!
期待値70万弱、しかも赤だときっちり勝負だとまだまだですね・・・^^;
初日は結局、正午までの2時間と、昼のこの突撃&陥落、あとは夜の9時に起きたら10時に合流来て終了、みたいな感じでしたねぇ・・・
2日目は、でっかいトライをしたので『vs.上杉攻撃戦・下』へ続きます~。

2013年10月13日日曜日

無課金なりの浅井様完成><! ~部隊シミュ更新!

この間、戦くじからでたYさんをさくっと売った収入etcで、浅井様を懲りずに強化トライしまして。
その結果、これまでの残念っぷりからは想像できないぐらいにサクッと行っちゃったんですよ♪
一部抜粋。
毎回、これぐらいすっきり行けばいいのに~ ̄ー ̄)v
そして懸案の鬼刺トライも・・・!
半ばやけくそで落とした松永さんを素材に。。
初期鬼刺持ちを連打するのが一番手っ取り早いのでしょうけど・・・高い^^;;
第一候補にはなりませんが、
追加で「乗り崩し」が付いている微妙特
もしくは、騎馬挟撃+鬼刺の組み合わせを狙って予め騎馬挟撃が付いている場合に限っては、
初期乗り崩し持ちに「騎馬隊守護」を付加したカード
この辺りが挑戦コストとしては安いです。。
(まぁ、その騎馬隊守護が簡単につかないとかそういうのはあるんですけど・・・市で見かけたら落とすぐらいな気持ちで・・・)
削除金がそれなりに使える方は、この辺りから狙うほうが結果的に安くつくかもしれません。
ご検討を。
勝負処には、金50を使うっ!!
爆弾正、大往生~♪
現在、こんな感じ。
自慢に付き合って頂きありがとうございました~w

     ◆     □     ◆

ここからが本題w 部隊シミュ更新の話を書こうと思っていたのでした。。
紆余曲折を経て、今のうちの赤一軍をシミュレーション。
そろそろ期待値70万の大台に乗って来そうです。
我が軍では、もはや赤の方が鉄より強い・・・w
今回の更新では、
こんな感じに、どのラインまでの攻撃力がどれぐらいの確率で出せるのかを見えるように
ちょっとだけ改良しました。
ちなみに、グラフの目盛間隔は「X間隔」ってとこを変更すれば変わります。
「表示」の部分をいじって、鋏アイコンをクリックするとその範囲の部分での表示になったりします。

これを使って、例えば80万以上が出る確率を求めようとすれば・・・
X間隔が今『5万』になっているので、最小値×5万のところの数字の目盛は数字が出るので、
「400000~1000000」とかの表示にしてやって・・・
80万のとこにマウスを持ってくると「19.03%」という値が出てきますね~
(鋏アイコンを右クリックしたらもともとの表示範囲に戻ります。)
5回に1回ぐらい、スキルが走ればなんとか80万ラインに乗る、という感じか・・・
大人の3枠目を埋めて、プラスもう一枚馬天を加えると100万が見えてくるかな~!

次に、DBの更新について。
9月と10月の新武将・新スキルに対応しました。
随分と強い3.5コス極が増えましたねぇ~
武将シミュで攻撃赤備え☆5条件で実指揮兵数ソートすると・・・
新しい島左近とか、シクレ極まで含めてもかなり上位グループです^^;
しかも統率も悪くないし、スキルも全攻対応での車の上位互換。
下級天レベルと言っても差し支えない好カードになってますね。

最近、特殊効果スキルが増えて色々と扱いに困っているものが増えてたり><;
整理しないとなーとは思ってます。
現状での、大体のところは同梱のREADMEに更新履歴とともに書いておきました。
細かいところが気になる方は、ご一読下さいm(_ _)m

2013年10月2日水曜日

ブログ2周年記念! 第2回WMプレゼント企画♪

3日連続更新。
もうあっという間に10月になりましたね。
私のこのブログ、イクサのことをのんべんだらりと書き続けて今月で2周年になります。
(一番最初の記事が2011年10月25日)

色々と振り返ってみたりすると、いつも以上にまとまりがない文章になること請け合いです。
時間が過ぎるのは、ハヤイハヤイ。そう言って、遠くから離れて囃し立ててるぐらいが気分が楽なのです。具体的な過程を振り返ってしまうとお恥ずかしい事ばかりでしたからね。

当初はIXA考察ブログだったはずなんです。
公式検証したり、計算ソフト使ってグラフプロットしたり、Excelでシミュレーションシート作っていたはずなんです。それが今や、ほぼ完全に私のIXAプレイ愚痴日記になってます><w
無課金プレイなので他様のブログのような華のある合成もしてませんしね。。
当初は、このブログを読んでくださる方にとって、少しでも有益な情報を書こうというスタート地点だったはずなんですが・・・そういう趣旨の記事を最近すっかり書いていません。。
部隊シミュレータを細々と更新してるぐらいですねー。
(ちょっとずついじってるので、もう少し先の更新あたりに部隊比較機能がつくかも・・・)
そもそも更新が完全不定期になってます^^;;
折角コメント頂いても、かなり返すのが遅くなっていたりするのも申し訳ないですm(_ _)m

他人様の役になったらいいな、と思って始めたことが、今や自分のIXAプレイのモチベのかなり大きな部分を占めていて。大変感謝しています。そういう気持ちを込めてのWMプレゼント企画です。
ブログに設置しているアフィリエイト広告からじわじわ貯まっているポイントの一部をささやかですが還元したいなという趣向です。
こういう一種「ばらまき」行為には賛否両論あるかもしれませんが。
自分で使うにも・・・ネットバンク持ってないしw わざわざそのために口座作って引き出してってほどがっぽりな額でもないし。ポイント交換とか迷路みたいでアレだしww
この間、ちょっぴり艦これにドック課金で使ったぐらいで・・・w
まぁあれですよ、貰えるもんは貰っとけ!!
普段私のしょーもない記事を読んでくださってる御礼です。
深く考えず、お気楽に応募お待ちしています~!

去年は1000円分のWMを1名様にプレゼントでしたが、
今年は2周年なので1000円分を2名様に!

◆□◆□◆□◆□◆□◆□

賞品:WM1000円分×2本

応募方法:
私のYahooメールアドレス【hmiadk@yahoo.co.jp】宛てに、タイトル『WMプレゼント希望』というメールを送ってください。(普段は迷惑メールしか来ないYahooメールアドレス・・・^^;)
本文は、真っ白でも何でもいいです。そりゃブログの感想・意見とか書いていただけると嬉しいですが、下で書く通り抽選終了後に破棄しちゃいますので残らないですし・・・w

抽選方法:
応募順に番号を振り、乱数ソフトで無作為抽選。
【応募〆切:2013年10月25日23時59分まで】

・頂いたメールは、当選した場合以外には基本的に返信はしませんし、この企画が終わった時点で全て破棄します。プライバシーは厳守します。
※なるべく捨てアドレスで応募するのをお勧めします。
・特に本文で指定が無い場合、当選した場合にはそのメールアドレスに当選の旨を連絡します。
返信確認が取れればWMシリアルを送ります。本文にプレゼント受け取り方法の指定がある場合は、できる範囲で柔軟に対応します。
・この企画で何かトラブルがあった場合、責任は取りかねますのでその点はご了承下さい。
(特に想定されるトラブルは思いつかないのですが・・・なにか変ないちゃもんを付けられたら困りますからねw 一応断っておきます)

◆□◆□◆□◆□◆□◆□

ちなみに前回は・・・うろ覚えですが・・・
応募総数、40通か50通あったかどうかぐらいだったと思います。そんなに沢山のアクセスがあるブログでもないので、こんなものですw
数%の高難易度合成に成功する確率ぐらいで、当たるかもですよ~ww

2013年10月1日火曜日

vs.毛利家攻撃戦終了 ~「役不足」ってやつですね

たまには、連続更新~。
攻撃側なので、安定の勝利~♪

唐突ですがっ! 日本語クイズです。
クイズできるほど、おまえは日本語力無いだろうというのは言わないお約束です。
『私の一軍攻撃部隊は、あそこのお城を貫くには役不足だ』
というのは、どう解釈するのが正しいのでしょうか?

A. 私の一軍ごときでは、突撃したって全滅して終わりだよ。
B. 私の一軍も舐められたものだ、スキルがよほど不発でない限りあそこぐらいはなんとかなるよ。

ご存知の方も多いでしょうが・・・本来の意味は「B」なんですよね。
でも、今やかなりの方が「A」の意味で使っているというお話を聞きます。
言葉の意味が、時間経過とともに変わっていくとしたらそれはそれでちょっと面白いのかもしれませんよねー。役過剰なコメント。
・・・なにが言いたかったんでしょうね、私は。。

     ◆     □     ◆

まずは、ちょっぴり嬉しかった話をしましょう。
ことのきっかけは、あるお城にソロ凸で攻撃しに行った時のこと。
会心の一撃でした・・・赤でここまで行けると気分がいいですよね^^
そして、そのまま折り返したら。
初撃で甚大負け(相手甚大勝ち)なので、相手防衛武将のHPは半分近くは削ってるはずなんですよ。その後、2撃繋げてもデッキ落ちしない。
こちらの3発目の残りHP的に、2発目は甚大だった事も考えれば入れ替えが無ければ相手の防衛武将のHPは十分落ちるはず。
つまり・・・居留守だったのだろうなーと・・・

その後、しばらく時間を空けてから再度突撃><!
ぐへへ・・・赤大量に使ったけど、なんとかなったぜ(゚ー゚;A

誇らしげにSS乗せてますが、全部負けてますから!!!
相手に被害数で勝ってたら、赤なら負けでもまだ許せるしちょっと嬉しい気分になるなーって。
もっとも、この時の相手様は大名になっておられない方。
それで、慢心して突撃したのもあったのですよw
ALL上級兵防衛で突撃を受けてくれた、というのを感謝すべきな気もしますね。。
鉄足が入っている防衛だったら、壊滅オンパレードですから。
そんなお話でした~。(ラストは大人に雑積んでますねーこれも、今思えば赤で十分だった気もw)

こういう報告書が出せるようになるとついつい、思い上がってしまうのですよ・・・

     ◆     □     ◆

合戦2日目の夜。
なんか遠目に、あそこの盟主城薄そうだなーって場所を見つけたのですよ。
んで、ちょっと奇襲とかやってみたいなーとか思っちゃったのですね。
陣寄せをしている時に・・・
影武者タイム前に出城わしょーいw
9合流・・・役不足申し訳ありません><
でも、陣会話してくれたし、ガンバローって声かけてくれたし、敵ながらちょっとかっこよかった・・・
スキルがかっこよすぎて受けなければよかった・・・w

もうこれで諦めて寝ようかとか思ったんですよねw
どうせ復活できるのは深夜の1時20分。終戦まで40分しかないし。
だけど・・・外チャで寝る寝るって言いながら、寝床でスマホいじってたら25時になってたりするのがイクサ―ですよね?
そして・・・ダッシュで狙っていた盟主ベタを槌で落として・・・ノック。

ここから、詳細に追っていきます。。
この時点で、あと30分。
同盟ポイントから見るに、相手盟主殿は寝落ちしてそのままな感じかなー。
総部隊数は多く数えても7。ポイント変動的には5ぐらいにみえる・・・
でも、周りにはINしてそうな方の赤い陣結構あるし、生きている砦も1つ2つあるし・・・
決心がつかずに、剣豪アタック。
初弾ノックから4分経過。
P変動から、どうやら総部隊数は確かに5。
盟主殿は兵入れてこなかった。。これは居留守じゃなくて寝てるって判断でいいかな・・・

この時点で決断。ありったけの兵を突っ込もう・・・
落とせば戦功5万ぐらい行きそうだし!! 夢シチュエーションではないかっ!
実弾突撃の決心がついたのが、初弾ノックから6分経過。。
この時点で・・・うちの赤一軍(大人抜き)が壊滅していないのに気付いて、ちょうど陣を取りに行った槌隊も帰ってくる。
30コスで、赤一軍13コス、鉄一軍13.5コス。同時にデッキに乗せるんだったら槌は3.5コス分にしておかなきゃだめなんだけど、それは物理的に4武将組めないので無理なのはしかたない。
ただ、鉄部隊もそもそもフルを組めるのは雑を混ぜてももう残り一回分だけ。
もう少し赤で削ってみようという事に。。
すると、一転替わって随分と報告書が厳しめに。
10分近く経ってるし、新手の加勢はいったんだなー・・・って考えて・・・
出撃していた鉄一軍をキャンセルしたのでした。。。
これが今ではちょっと複雑な気分(後述
そして、へたれイクサーの夢見がちチャレンジは終わったのでしたww

だが、これでお話は終わらないんですよねー
終戦時、気づいたら戦功十傑ちょうど漏れていた、というオチでした><

     ◆     □     ◆

終戦後、同盟P変化を逆算していくと・・・
どうやら、1時30分以降に新手加勢が入った感じはなかったのですよ。
(ノック前の同盟PをExcelで記録して比較しながらやってた)
じゃあ何故実弾2発目と3発目の感じと、1発目があんなに違ったのか?
今考えても・・・イマイチ説明がつかないのですけど・・・
でも、思えば実4発目の一軍鉄をキャンセルしなければIFはあったのかもしれないなーって・・・
行くなら最後まで行かないと、へたれですよねー><w
赤2発目がデッキ落ちして、3発目着弾したときにはもう槌セットはじめてました。。
あそこでもし、私の可愛い大人家康(★4LV17)が火を噴いて相手がデッキ落ちしていたら、まだ勝利の目はあったのかもしれないけど・・・
いや、よくよく考えればそれも気が早いですわな。
壊滅負け判定が3回続いて、もう一回で相手がデッキ落ちするって見通しがそもそも甘いw
もしその鉄一軍がデッキ落ちしなかったとして、それを折り返し、鉄薄めてごまかしたやつ一発。
もういっちょなにか余ってる極探してきて突貫して、なんとかなったかどうか、ぐらいなものでしょう。。でもそうすると、時間かけすぎですよね・・・加勢はいったでしょう・・・
こっちのターンだけずーっと続くわけではないのが、オンラインの面白さですよね。
時間に追われて、冷静な判断ができなかったのもあるけれど、色々と反省点はある><
もっと火力が、欲しいです・・・!

①剣豪突撃が要らなかったのではないか?
→あの時点で相手盟主様がINしてなさそうなのは、ある程度報告書から予想できていた。
あそこで4分ロスしてまでどうせまともに削れない剣豪を打つ意味はあったのか
②コストの使い方
→コス30で赤鉄の1軍を同時に乗せながら、動きながら、という欲張ったコストの使い方
③潔さが足らない!!
→兵力の逐次投入は死だと何度も教えたであろうが(誰

初弾が壊滅していなかったのですし、私がベストを尽くせば可能性はあったかもしれないなーとか・・・相手同盟様にとって、失礼な言い方になってしまっていればすみません><
お相手ありがとうございましたm(_ _)m
そんな分不相応な妄想を駄文に乗せて。
結局、私はどこまでも間違った役不足だったのでした(謎の締め方

     ◆     □     ◆

おまけ。今回の戦チケット。
さぁて、出品ボタン出品ボタンっと。
(そう言いながらも黒枠だったのでうれしいですありがとうございました)