2015年12月27日日曜日

部隊シミュ更新ver3.27 ~D&D機能ハンゲ版対応!

今年最後の更新となりますm(_ _)m
色々とバグ報告を頂いたものを修正し、ver3.27をリリース。

[ver3.27]
〇2015年12月27日現在の新武将、新スキルに対応。
〇ハンゲーム版IXAにおいて、D&D機能対応。
★以下の不具合を修正。
・データベース上でスキル名『戦國下克上』を『戦國下剋上』に修正。
・『スキルON/OFF』の中のスキル説明文で『空蝉』『賽の遊軍』の説明を修正。
・『天哭傀儡』について、防衛時シミュレートにおいても効果が発動扱いになっていたのを修正。
・D&D機能において、取込結果で弓統率と馬統率が逆になっていたのを修正。(二度目><)
・D&D機能において、何の兵種も統率していない武将を選択しようとしたら
取り込みが正常に出来ない場合があったのを修正。

       ◆       □       ◆

■ハンゲーム版IXAにD&D機能対応

要望がありましたので、対応しました^^
D&Dする範囲が違いますので、ご注意くださいませ。


注意する点は、武将名の前についている「名」は選択しないこと。

なぜこの制約を設けたかといえば、
内部的にデータとして取り込んだ時に
「名犬村大角レア特」
がひとかたまりで取れてしまうので、この先頭の「名」が
武将名なのかそうでないのか混同する可能性があるかな、と思いまして。
例えば、シクレ特の名古屋山三郎さんとか、取り込む時にバグる可能性があると嫌じゃないですか・・・もっとも、名を付けた場合と付けなかった場合で両方の武将名でデータベースを検索して、初期スキルが合致する方を正として取り込むとかしてもいいのでしょうけれども・・・
後々の融通が効きにくくなりそうなのでやめました><w

Chrome及びFirefoxで動作確認したのですが、
おかしい部分があればまた指摘して下さいm(_ _)m

       ◆       □       ◆

編集後記。

皆様、イクサエンジョイされておられるでしょうか~?
私は・・・所領をまだ全部取っておりません・・・
夜に帰ってきてからも色々やることがあったり、
それが終わってチャットに入るも眠いしとかで・・・うだうだして寝てしまうんですよね。。
そんなことを言っているくせに。
歳末くじ引きパーティはしましたよ!! 運営に釣られるプレイヤーの鏡(・д・ゝ)
くじ引き結果を貼るのは恥ずかしいので省略しますが、天清正さんを引いたりしました♪
天勝家、彫塑、清正と揃ったので・・・
今期の育成目標は、部隊スキル『戦場の鬼』で組んだ槍攻デッキとか完成したいですね!

それでは皆様、良いお年を~^^

2015年12月11日金曜日

部隊シミュ更新ver3.26 ~D&D機能の使い方♪

色々とコメント報告ありがとうございますm(_ _)m
なかなか返信はしていなくても、ちゃんと全部読んでいますので・・・><

[ver3.26]
〇特殊スキル『空蝉』『神槍撃』『鬼夜叉』対応。
★以下の不具合を修正。
・覇王征軍×天哭傀儡の効果が、現仕様と異なっているような感じだったので修正。
・D&D機能において、Chrome以外のブラウザ対応ができていなかったのを修正。

       ◆       □       ◆

D&D機能、ver3.25以前だとFirefoxで試してみたら正常に機能していませんでした><w
ですので・・・Firefoxでイクサをエンジョイされておられる方でD&Dが使えなかったのは、
D&Dの範囲がおかしいのではなく不具合ですm(_ _)m
データ読み取り部を全面改訂したので、これで大抵のブラウザでは対応していて・・・
欲しいですね(願望

「D&D機能で、どこからどこまでを選択すればいいんですか?」

ズバリ!!


この範囲です。
今回の件でブラウザに依存する機能であることを改めて痛感しましたので、
ブラウザ名とバージョンを書き添えて教えて下さると、出来る限り・・・対応します><w

あと、知らない方も多いかと思いますが・・・
追加合成シミュレータでも、D&D機能が使えます。
追加合成シミュレータでは、上と同じく部隊編成画面からD&Dする他に、
取引検索画面からもD&Dで取り込む事が出来ます。


このカードを落札したらどんな合成が出来るかな~とか、
そういう夢を気楽に見る事ができます。
ちなみに私、この小松姫合成20連敗中です・・・いつまでも夢なのでしょうか・・・(苦笑

       ◆       □       ◆

閑話休題。
皆様は、シミュレータで計算した期待値が果たしてあっているのか
自分で検算したことはあるでしょうか?
次回から気が向く時に・・・Excelを使って部隊期待値を計算する仕組みを作成してみよう講座を
記事にしてみようと思います^^

完成イメージ図としては・・・


こういう部隊を計算すると、


シミュレータ結果と同じ期待値が出ていますね♪


計算部分はこんな感じに・・・↑
いっぱい数字が並んでいますが、基本はドラッグで数式をコピーしているだけですし、
そんなに時間もかからないかと思います。
マクロも使いませんし、ちょっとしたExcelの勉強にもなるかと♪
せっかく作ったので、上のサンプルは部隊シミュレータと同じ場所にアップロードしておきます!
もし良ければお使いくださいませm(_ _)m

以下は余談・・・^^;;

なぜこんな話をするかといえば。
シミュレータの今後を考えると、どんどん複雑な効果のスキルが追加されていく中で
どこかで破錠するかもしれないと懸念しているからです。。

・スキル効果に関する明確な定義が分からないスキルが増えてきた。
・特殊スキル周りの仕様があまりにも不透明すぎる。

例えば。
新章刷新直後、天三好さん(初期スキルLV10)に覇王征軍LV10を付けると、
部隊コストが変化しても最低効果25%上昇×2倍にしかならないという
不具合(?)が話題になっていたのですが・・・
これって、そもそも不具合なのでしょうか?

『特殊スキルが特殊スキルにかかるようなケース』の挙動

これが、おそらく運営側でもきっちりと整理できていないから発生した問題だと思うのですよね。
この問題だと、スキルの威力計算処理を行う時に

①覇王の威力確定
②三好さんによって、①で確定した威力が2倍になる

①→②で処理をしなければ正しい結果にはならないわけですよね。
②→①では、ダメなのです。。
この順番ってどういう根拠で決まっているのか、というのが分からないと
全ての特殊スキルの組み合わせに関して、優先順位を確かめないとダメになります。

まだこのケースは、救いがあったんだと思うのですよね。

・覇王征軍は『部隊の総コスト』から威力を計算するスキル
→ 他スキルによって部隊の総コストが変化するスキルは現状存在しない。
・天哭傀儡は『自武将の追加スキルの威力』を定数倍するスキル。
→ 自武将の追加スキルの威力は、同じ部隊にいる他武将のスキルの影響等を受けて変動する。

この2つのスキルならば、他武将のスキルの影響を受けて効果の対象が変動する
天哭傀儡を覇王征軍よりも後に計算した方がいいんじゃないか、と。
大多数の人が①→②で計算するべきだとイメージするからまだ分かるのですが。

さらに複雑なケースを考えるとすれば、

部隊長が織田信長で、部隊内に太田牛一と
『遁世影武者』が付与されている天三好さんがいる。この部隊で合流に乗っている。
その合流にシクレ特小野お通が混ざっている。

みたいな><!
何かしらのルールに基づいて内部でスキル計算が処理されると思うのですが、
そのルールが分からないと、どうにもならないのですよね・・・><w
毎月何かしらの変わり色の新スキルがでているので、
シミュレータの更新という超個人的理由は差し置いても、
どこかでぐちゃぐちゃになる気がするのですよね。。(苦笑

2015年12月6日日曜日

部隊シミュ更新ver3.25 ~11章仕様及び新天対応♪

ようやく部隊シミュレータが11章対応!!
ver3.24で色々とおかしかった部分を見直して、ver3.25リリースです。
三好さん対応にずいぶん時間がかかってしまいました。。(苦笑

[ver3.25]
○2015年12月5日現在の新武将、新スキルに対応。(11章新天、12月新武将)
〇特殊スキル『刀八毘沙門天』『天哭傀儡』『魔王ノ片鱗』対応。
※『神槍撃』『鬼夜叉』はデータ不足のため未対応。
★以下の不具合を修正。
・新三すくみの雑賀対応。
・D&D機能において、全角及び半角スペースを含むスキルを所持している武将が正確に取り込めないことがあった。
・D&D機能において、取込結果で弓統率と馬統率が逆になっていた。
・シミュレータ本体結果画面の表示項目を改良。
・ウェーバーモードにて、ランキング武将の追加スキルを定義する部分が内部で正確に処理できていなかった。

       ◆       □       ◆

新天紹介はもう既に様々な方がされていると思いますので、省略(笑
要は、三好さんと覇謙信さんはつええということですね・・・
三好さんは追加スキルによって強さがかなり違うみたいなので、
かなり廃様向け天かもですよね~
弓攻部隊のシミュレートを試してみます。
ウエーバーモードで、覇謙信+輝元+覇秀吉にして・・・
※合流時を想定(覇謙信の初期スキル100%発動時)

A. 庶民的追加スキル【弓隊挟撃+槍弓猛襲】

話はずれますが、12月追加の新極細川さんは極の中では弓最上位のようですね^^

B. 廃弓構成スキル【反逆の奏+風林火山】

覇謙信を抜くには、天征相克レベルのスキルを付けないと僅かに届かないようです・・・w
本体シミュレータでパターンBを確認してみると、
ウェーバーモードの時の計算の数字とちゃんとあっていますね。
今回から結果表示画面が少しワイドになったりしていますw
ちゃんと倍になっていますね♪

D&Dの方法について記事を書いてください、とコメントを頂いていましたので・・・
それは次記事でサクッと紹介しますm(_ _)m

2015年11月17日火曜日

雑賀衆は・・・ナカマ外れ?(三すくみ考察

11章はじまりましたね~^^
部隊シミュの方は、気合で11章空き地+新三すくみ+D&D機能対応はやりました!!
新章β版という位置付けでver3.24をリリースです。

皆様お元気に・・・スタダしておられるでしょうか?(笑
初日DE大名の人が大勢おられて、自分の庶民さを再認識する日々です。

[ver3.24]
※11章新天は未対応。次バージョンで対応予定。
※このバージョンから、兵科能力値が11章のものになります。
〇11章仕様対応。
・空き地データを11章のものに更新。
・新三すくみ対応。空き地討伐シミュレータ11章対応。
・D&D機能において、新部隊編成画面に対応。
★以下の不具合を修正。
・残存HP計算機能にて、敗北時の計算式を微修正。
(兵1突撃の場合は総兵数が少ないため、敗北時被害兵数が切り捨てゼロとなってしまい
現実からかなり離れてる結果が出ていることがあった。)

新天対応は、もう少しお待ちくださいm(_ _)m

たまには~の考察記事のコーナー!!

       ◆       □       ◆

今回のお題は

『雑賀衆は三すくみに含まれるのか?』

です。もう既に結論を知っておられる方も大勢おられるかもしれませんが。
折角なので文章にして残しておきます。
検証方法は、雑賀衆のみが詰まっているNPC空地に突撃するのが
一番分かりやすいのですが・・・そんな空地はありません。
でも、似たような空地はあるのでここで試します。
新章の★5-1060のNPC空地兵の構成が、以下のようになっているのですよね。
雑賀衆以外は、浪人(槍)、抜け忍(弓)、野盗(馬)が同数だけ詰まっています。
そして、この三種の兵科防御力は全て12なので・・・
雑賀衆を除けば、この空地は槍弓馬完全バランス防衛になっているわけです。

では、この空地に素攻が全く同じで属性が異なる部隊で攻撃したらどうなるか??

仮定A.) 雑賀衆が三すくみに含まれるならば

じゃんけんと同じですね。
雑賀衆が「槍」「弓」「馬」のうち、どの属性を持っていたとしても、
勝ち、負け、引き分けがあります。
被害兵数は異なるはずです。

仮定B.) 雑賀衆が三すくみに含まれなければ

三すくみに含まれないとして、苦手な兵科も得意な兵科もないと仮定します。
すると、どの兵科相手でも常に一定の防御力を発揮します。
雑賀衆を除けば完全バランス防衛になっている空地なので、
素攻が同じ部隊であれば、属性がどうであれ被害兵数は変わらないはずです。

もしくは、前期までの砲属性のように・・・三すくみには含まれていないが、
独自の相性を持っている可能性もゼロではないですね。後述。


では、レッツ実験。

①弓部隊で攻撃
素攻5670。真っ白なままの豪姫さんなので、特にスキルはかかりません。
こんな感じになりました。

②馬部隊で攻撃
①と素攻は全く同じ。
兵数が違うのは、条件的に全く同一にしなければ完全ではないのではないか?
上の報告書を見て頂ければわかる通り、HP7残っています。
NPC空地の総防御力が、攻撃力の4倍よりも大きくないのでキャップの類は関係ないので、
攻撃側武将の積載兵数が相手NPC側被害兵数に影響を与えることは無いとします。
では、結果。
ノック連載の時にも書きましたが、三すくみ効果は「防衛側に反映」されます。
ですので、馬で攻めると相手の弓(抜け忍)の防御力が弱くなって被害を集めやすくなります。
①では弓で攻めたので、槍(浪人)に被害が多く集まったのですね。
そういう意味で、被害兵数の内訳は異なりますが・・・

被害兵数は同じでした。
即ち、雑賀衆は三すくみに含まれていないことが検証できました、
となるわけです。
次に、もう一つ切り分けをします。

『三すくみには含まれていないが、独自の相性を持っている可能性』

ですね。雑賀衆がどの兵科に対しても100%補正だと仮定して空地防御力を計算し、
これに対して勝利ギリギリな攻撃力で攻撃してみましょう。

バランス防衛をすると、全体補正は、
得意兵科(2倍)、同兵科(1倍)、苦手兵科(0.5倍)の平均倍率で守っていることと等
価になるので・・・(2+1+0.5)/3 = 3.5/3 = 7/6 = 1.166… ≒ 1.167
約16.7%のプラス補正。
雑賀衆(兵科防御力18)が等倍だとすれば・・・
18*525 + (12*265+12*265+12*265)*(7/6) = 20580
ちゃんとギリギリ勝利、HP43で勝ってきました。
これで、防衛時に関しては少なくとも雑賀衆には得意兵科も苦手兵科も無さそう
であることが推察できます。

もう一つテスト。
兵器で攻めた場合にどうなるのか?
運営によると、今期の兵器は全ての兵科に対して強いらしいですし!!
これが三すくみから外れている雑賀衆にも適用されるのか確認。

・・・

・・・・・・

・・・・・・・・・

とかケースを一つ一つやっているとキリがないので、ズボラします。
いきなり都合の良い結果だけ書くのは如何なものかもですが、眠いのでご勘弁を(オイ

18*525 + (12*265+12*265+12*265)*0.8 = 17082

これはどういう計算かと言えば、兵器に対する相性補正を
・雑賀衆の防御力は等倍。
・槍属性、弓属性、馬属性の防御力は0.8倍。
と仮定してこの空地の防御力を計算してみた式なのですが。

さっきの突撃の折り返し。
トミーの残HPが43なので、これでギリギリ勝利なのが分かりますね。
この計算式がおそらく正解です^^

20151108追記
雑賀衆でこれと同じことを試すと・・・
こうなるそうです。
HP43でギリ勝利も、被害兵数内訳もほぼ同じですね。
つまり、雑賀衆は攻撃側では兵器と同じ扱いであるそうです・・・
攻撃側では雑賀以外のどの兵科に対しても強く、防衛では苦手兵科なし。
コワレですね。。怖ろしい話ですね・・・
情報ありがとうございましたm(_ _)m

【まとめ】


表中のうっすら色が付いている部分が、当記事で実質確認できた補正ですね。

兵器がどれぐらい防衛側だと弱いのか? → 合戦がはじまらないと不明。
雑賀衆を攻撃に使うと等倍であっているのか? → 私の秘境運が良ければ追記します。
20151118追記
同盟員の方が調べて下さったので追記^^

括弧表記は、おそらくそうだろう、という私の妄想になっておりまして・・・
中途半端イクサーらしいまとめとなっております><w
何が言いたいかというと。
上の表の通りに部隊シミュでは新三すくみ対応しましたので宜しくお願いしますm(_ _)m

2015年11月10日火曜日

来期のお話m(_ _)m

IXAプレイネタを定期的に書こうと思ったのですが・・・

・・・

・・・・・・

・・・・・・・・・

合成失敗ばっかりで自慢することがありませんww

       ◆       □       ◆

・・・ですので、誰得な個人的近況について。
現時点では12月以降から仕事が色々と忙しくなる予定です。
愚痴自慢でも一席。
家に帰ってから、夜中まで仕事のために勉強しても・・・
それを表に出さないと「必死さが感じられない」と言われ。
そういうものかと思い、週報でやっているぞアピールをすると、
「毎日学生時代と同じように勉強してるだけなんだな」と皮肉を言われる。
リーマンイクサーがたくましいわけですね。。。(苦笑
だんだんとやさぐれている気がする今日この頃なのです><;w

基本的に部隊シミュ更新は現状と同じようなペースで続けていきたいと思っています!!
という感じなので・・・新章情報を即更新できるかというと厳しいかと思います。
温かい目で応援していて下さると助かりますm(_ _)m

来期は、昔から馴染みの城主名に戻してまったりプレイの予定です。
武田家にお邪魔します^^ 宜しくお願い致します( ̄^ ̄ゞ

2015年11月8日日曜日

部隊シミュ更新ver3.23 ~新武将&『算命術』『鉄砲商人』対応

新章は色々と新しくなるみたいですね・・・
個人的にはこれまでよりも三すくみの重要性が増すのは悪いことではないと思います。
防衛部隊を本城に置いて放置、みたいなプレイはかなりしんどくなりそうなので、
相当アクティブに動ける人以外は攻撃有利な感じになるのかな・・・?
なんにしても、はじまってみないと分からないですね~

さて本題。部隊シミュレータ、10章最後の更新です^^

       ◆       □       ◆

[ver3.23]
〇2015年11月8日現在の新武将、新スキルに対応。
○特殊スキル『算命術』『士気鼓舞』『鉄砲商人』対応。
※コメントで教えて頂いたデータベース上のデータ間違いも一緒に修正。

今回は特殊スキル対応がメインです。
うち、当記事では『算命術』『鉄砲商人』の2スキルについて紹介。

『算命術対応

スキルの詳しい説明はwikiに譲ります。
IXA占いの結果で効果が変わるスキル、というかなりなユニークスキル。
効果は以下のような式で変化するようです。

発動率=確率×集中力
上昇率=効果×統率力×行動力

LV10にすると・・・
占いALL1で10-2.5。ALL3で30-22.5。ALL5で50-62.5!
凄まじいブレ幅ですね。。好みが分かれる部分は大きそうですが、
占いALL5の時の爆発力は最強クラスのスキル。
手持ちに一枚持っておいて、ラッキー要員みたいな使い方もアリかもしれませんね。

部隊シミュでは、「スキル条件設定」ボタンから開くメニューで占い値を設定して
効果を変動させることが出来ます。(要再起動)
ALL5にして、ウェーバーモードで砲攻ランキングを作ってみると・・・
嘘だと思うでしょう・・・? スキルって怖いものです><w

『鉄砲商人対応


まず、御礼を。
wikiに攻防成長値が載っておらず、どうしたものかと困っていましたら。
前回合戦で、私の出城を初日朝颯爽と落としておられた方のログを見ると・・・
持っておられたのですよね!!
失礼を承知で書状で聞いてみたところ・・・
男前過ぎる返信を頂き、なんとそのまま翌朝に教えて頂いてしまいました・・・
攻/防/兵成長値、それぞれ19/19/2.5だったとのことです。
新章で砲が不遇になったとか噂もありますが、
例えば鉄足+焙烙の混合部隊で攻撃すると槍&弓相性を兼ね備える攻撃部隊が
作れたりするわけですから、限突する価値はきっとあったと思います><!
お名前を出してもよいと言って頂いたので、この場で改めてお礼を言わせて頂きます。
鬨焔様、ありがとうございましたm(_ _)m

スキル紹介に戻りますと、『鉄砲商人』は
スキルLV1~LV9: 同じ部隊の初期スキル対象兵科に「砲」を追加する
スキルLV10: 同じ部隊の全スキル対象兵科に「砲」を追加する

という効果になっています。
但し書きに兵科対象スキル限定、と書いていますが・・・
兵科対象スキル、という単語の定義がどこにもないので・・・
シミュレータ側ではver3.23現在、
対象兵科が「槍、弓、馬、器」の4つの組み合わせで表現されているスキル、としました。
ですので、将スキルは対象外ということになっております。
私は持っていないので検証できませんゆえ・・・これでは違います、というのを確かめられた方が居ましたらコメントで教えて頂けると修正します。
修正は比較的簡単にできるようにしましたので・・・><w

武将のくっ付け方によっては、かなり凄まじい火力が出るみたいですし
攻防に使えるので十二分に壊れだと思います!

2015年10月18日日曜日

部隊シミュ更新ver3.22 ~新武将&『万藝の才媛』対応他

前回記事のあらすじ。
禁パワーで手持ち武将を整えたはいいが、TDは出なかったのだ。
・・・あれだけ長々と書いている内容はこれ一行で済む内容なのでした!!
どうにもモチベが上がらずに腐っております(笑

それでも部隊シミュレータは定期更新。まだ頑張るのじゃよ><w
ver3.21で実装した機能について何も言及できていませんので、今回で併せて紹介。

     ◆     □     ◆

[ver3.22]
○2015年10月17日現在の新武将、新スキルに対応。
○特殊スキル『万藝の才媛』対応。
★外部から影響するスキルについて、試験的実装。
○部隊シミュレータ本体のUIを一部改善。
・一部ボタンの名称を変更。
・シミュレータ結果にて、部隊兵法補正等を加えた実際のスキル発動率を括弧表記。
・特殊スキルについてもスキル発動率のみは表示するように変更。

[ver3.21]
○速度計測機能に『賽の遊軍』対応。(条件付き速度スキル対応)
○スキル期待値シミュレータにて、複数兵科の組み合わせ検索に対応。
○2015年9月12日現在の新武将、新スキルに対応。
(『山王一実神道』は情報不足のため現状未対応)
★以下の不具合を修正。
・スキル期待値シミュレータにて、一度「将」スキルを検索すると
その後もう一度開き直さないと「将」スキル以外が検索できなくなっていたのを修正。
・『天ノ羽々矢』スキルにてデータ設定がおかしかった部分を修正。
○特殊スキル『山王一実神道』対応。

まずはver3.21での主な変更点について。

[スキル期待値シミュ] 複数兵科の組合せ検索対応

これだけでは意味が分からないかもしれません。
ver3.20以前までのスキル期待値シミュでは、検索条件に兵科を指定して、
その兵科に対応するスキル期待値を出すという形でした。
しかしこれでは、例えば「弓と馬に両対応する攻撃スキル」のような指定は
できなかったわけです。それを今回可能にした、と。
兵種の部分を [兵科検索] にして、兵科文字列を『弓馬』と指定すると・・・


こんな感じに、弓と馬に対応した攻撃スキルのみのランキングになるという訳です。
ちなみに『馬弓』と指定しても全く同じランキングが出てくるので大丈夫です!

[速度計測機能] 賽の遊軍』対応
合流時には爆速になります!!!
・・・というのをきちんと計算できるようにしました。

私の一軍砲部隊。

まずはOFF状態で、ちゃんと一致していることを確認。
これをONにすると、
距離1なのに、約1分も短縮されるのですね。
陣張りをサボりがちなイクサーには助かるカードですね♪
この「特殊オプション選択」という画面を開くボタンの名前ですが、ver3.22から
『スキルON/OFF』に変更しました。更新履歴に書いてあったのはこういう事です。

◆『万藝の才媛』対応
これまた、割と壊れスキルですよね><ww
このようなスキルに対応するために、ver3.22から「その他影響スキル」という欄が増えました。
明確な言葉にすると、
自部隊内に存在しないが、自部隊に影響を与えるスキル」です。
自分がお通を持っていなくても、同じ合流に乗っている他部隊のどこかにお通が居れば、
自部隊に作用するわけですから・・・
ちなみに、これまでにも類似するスキルはありました。
例えば、シクレ極桃源院の初期スキル『堅国の絆』は、
桃源院が存在する拠点を守る全ての武将に効果がかかる、というような効果を
持っていますので・・・自部隊に桃源院が居なくても、恩恵を得られる訳です。
このスキル、実は現状きちんと対応できていません(苦笑
自部隊に桃源院が存在する時のみ、通常スキルのように振る舞う実装になっています。
童カードについては、無理矢理ON/OFFで実装していますが・・・

この「その他影響スキル」という欄を設けることによって、
・ 堅国の絆
・ 封技閃影
・ 御用商人
・ 妖艶遊戯
・ 落石の計
・ 五輪書
のようなスキルにも今後きちんと対応出来得る可能性が・・・
「もし相手に茶屋が居れば、自分の攻撃部隊の期待値はどれぐらいになるんだろうか?」
みたいな需要が果たしてあるのか・・・は知りません(笑
試験的な実装ですので、そこは今後次第ですね!

さて、ではこの姫を使うとチャリン部隊がどれぐらいのものになるのか見てみましょう。
スキルを設定して・・・チェックボックスをONにするのを忘れずに。
極小早川のスキル『仁将』は、自部隊内「将」武将の所持スキルの発動率を上昇させます。
他の2将は、現状の兵法最高値覇秀吉と、赤備え最高峰天の新輝元さんにしてみます。
私の一軍よりも火力的にも全然強いですね!!(合流時想定)
部隊兵法補正と、部隊ランクボーナスを合わせて約43%。
仁将で+8%。そしてお通の『万藝の才媛』で+4%。合わせて・・・発動率が約55%上がります。
ver3.22から、シミュレータ結果の発動率部分に括弧付きで
実際の発動率も表示するようになっています。85%発動ってえげつない話ですよね・・・

主な新機能紹介としては以上です。
不具合などありましたら、コメントにて報告して下さると助かりますm(_ _)m

2015年9月27日日曜日

TD激動時代 ~攻撃武将劇的改造!

シミュレータを更新はしたんですが・・・
紹介記事を書くのが大幅に遅れました><w
日記でも書きたいなーなんて思っていたのですが、
最近は色々と・・・我がデッキ激変しておりまして・・・どこから書いていいものやら・・・
今回は私の愚痴メインなので、興味のない方は飛ばしてください^^;;

     ◆     □     ◆

何故激変したのか? 結論を言えば、禁じられた力を使ってしまったからです(笑
今から振り返ると、きっかけはTD。これは大きかったのでしょうね。
夜INすると『今日だけで銅銭幾万稼いだ』とか周りはTD合流で賑わっているのですが・・・
今期は過密国所属なこともあり、私自身はほぼ何もできることが無く。
感じる温度差で余計に憧れてしまった部分があったのかもしれません。
どうにもモヤモヤするのです。
好きなゲームの中でリアルみたいにマネー最優先で行動はしたくないな、という気持ちと。
やり込んできたからこそ、銭イパーイ貰ってより自分好みの部隊を作りたいという気持ちと。
それでまた、そんなことを考えている煮え切らない自分自身にモヤモヤするのです。

いじいじしているぐらいなら・・・
いっちょ残業代でくじ引いてみるか、と運営に乗せられてしまったと!

TDは引けませんでしたが、メイン鯖で4年半やってきて初めて天を自引き。
これまで数えきれないほど引いた天上天下でも一切縁が無く・・・
遅すぎて、一周回ってあまり感慨はありませんでした(笑
カード売却によって得た銅銭での合成の数々を紹介していきますよ~
SSで遺している記録は、自分にとって都合がいいものが大多数なので・・・
パッと見るとメシマズ極まりないかと思いますが。
あくまでラッキー成分を抽出しただけですからね!
時系列は数カ月単位で前後していますのであしからず。

①大人家康完成+瓢箪秀吉育成

昔から持っていたカードなのですが・・・
電光+車となっていて、電光を何とかして馬砲対応スキルに変えたいというのが宿願でした。


馬砲でそれなりなスキル、となると剛勇辺りのトライを頑張っていたのですが。
特清水さんからのトライはあまりにも相性が悪い><;
現在まで大人家康以外でも特清水さんから剛勇狙いをしてきましたが・・・
通算で特清水さんを今期20枚とか溶かしていると思いますが。
清水経由で剛勇一度も付いていませんw
もうこの程度では確率詐欺とか騒がなくなりましたねぇ社会人になると><;

転機となったのは・・・あまりに付かなさすぎてイラッとして極顕如を投げつけ!!
こいつも剛勇が候補にありますからね!!


天下人となった家康が一向一揆を覚えるというのはネタですよねw
これで個人的には満足して使っていたのですが・・・周囲からはブーイングの嵐が・・・w
確かに遅くて単体では実用性に難ありだったので、
最近出た瓢箪秀吉を育成+合流用に極滝川を購入したのでした。

極滝川さんは、予めスキルが付いているものを購入したので今はこんな感じに^^


一方の秀吉さんは真っ白を買ったので、馬砲連撃+剛勇の馬砲コンボを完成させるのに
これまた苦労したのでした。。


結局最後は、清水さんに途方に暮れて・・・
ある日、ふと目が覚めた夜中に栄姫S1から狙うと一発成功したという(苦笑
現在の秀吉様。


ステ振りを攻撃振りにするか微妙に悩んでいて無振り。。
でも、この瓢箪秀吉を入れても・・・陣張りをサボる私ではなかなか大人家康は使いこなせず。。
その後。


戦くじから板部岡先生を引いて心が揺れている時に、
TD持ちの変態様に「銭は合戦で稼がせてやるから、はよ付け替えろ」
とかイケメンなことを言われて・・・
背中を押された結果・・・自身初の板部岡チャレンジ!!


2回目で成功したのは大ラッキーでした><w
現在の御姿。


最初に手に入れてからずっと主力で使ってきた天であり、
一番最初は・・・槍隊剛撃+電光で☆2槍SSS攻撃振りだったところからスタートしたのでした。
この一枚に銅銭を何十万通算でつぎ込んできたのでしょう・・・
昔よりも鷹が大きく見えます!

②天勝家育成

これは上で書いていた禁くじで引いてしまった天カードのうちの1枚(笑
折角の強力馬天なので育てることに!!


まずは鬼刺を付けるところから入ったのですが。
これも乗り崩し持ちを一体何枚溶かしたことかorz
騎馬隊円陣と乗り崩しの往復が安定なのは私だけではありませんよね・・・?
もうひと枠は、大幅に背伸び!!


勝家に似合うスキルです♪


さらに嬉しかったのは、初の天晴成功で育成フィニッシュした事!!
☆4とか☆5になるのはいつのことだか・・・
TD登場以降、スキル追加合成が本当にしんどくなってきていますね><w
梶原さんは3枚目で成功してラッキーでしたが、これハマると詰んでいました。
そういう意味では鬼刺でハマったのが良かったのかもしれませんね!

③防天景勝育成

これもぽろっと出てしまい・・・防御がヤバすぎるので育成することにしました。。
さすがに特顕如はもう引退させないとダメです(苦笑


馬砲方陣が真っ先に付くのも方陣合成あるあるデスよね~
弓砲防で固めたかったので、今回はここで冒険!
最近は色々と良い素材が出ていますから・・・たまに安く落とせそうだと欲が~w


公方奏者の彼に頑張ってもらうと、弓砲防3面待ちができるなんて・・・


これは一発で仕留めました♪
現在の景勝様。


すんなり完成はしましたが、スキル強化費用が足りません・・・

④極道雪育成

昔から宗茂+忠勝で部隊スキル『東西無双』部隊を組んでいる私。
とすると・・・これに道雪をくっ付ければ、道雪と宗茂で『傾国の双璧』にも対応可能!
3武将でダブル部隊スキルが作れるのはコスパが非常に良いのですよね^^
加速も付いていて使いやすいですし。
また天勝家を引いていることから繋げて、『戦場の鬼』を作ろうとしても道雪は必要に。
頑張って一から作りました><!
コス3なので・・・鬼刺ではやや不満・・・コスト非依存の爆発型スキルとして、
蒼龍将と武勇百人ノ将を狙ってみることに!


蒼龍将をなんとか付けて・・・からの~


赤文字が見えてドキッとしましたが・・・無難な金剛の方でしたw
これ以上やると泥沼だろうということでここで撤退。


スキルを10にするのには銭足らずですねーw

⑤極長政弓対応

弓馬対応の攻撃スキル、というのは種類が少なくて悩ましい&
鬼刺LV10が付いているので勿体無いという気持ちの葛藤はあったのですが。
現状弓攻武将で使えるとしたらトップは長政となるわけで。。
極合成を決行!!



謙信に車懸りを習いに行ったり、都を忘れたり・・・忙しい長政様でした。

⑥極明智光秀

なぜこの流れで、今さらコス3極光秀なのか?
一言でいえば・・・私の光秀は、イクサの神様に愛されていたから。


イベントカードで2連勝したという♪
極滝川+極光秀+極丹羽で、ちょっとした覇王の軍臣部隊を作ってみることにします。。
なお丹羽さんは、


一昨日戦くじから引きました♪


馬上砲術、威力はLV10で+15%なので強いとは言えませんが・・・
発動率は60%。部隊兵法効果で20%後半、30%近くはなんとかなるので、実質90%で発動すると
考えれば期待値はトータルで車と同じぐらいにはなるんですよ。。
なお、残りの1枠は例によって剛勇連敗街道の真っ最中w
戦場の鬼に対応させるためには、欲張って馬砲対応に仕上げたいところ!

ここまでで紹介し切れなかったカードもありますし、
はじめて引いたシクレ極は売っちゃったり・・・

お詫び金からダブり勝家が出たりと、
振り返ると相当な剛運でした♪
銅銭無くて合成手つかずですが、新天政宗さんとかも引いていますしね・・・
3期からの戦友イクサーから3度「死ね」と言われるぐらいの引き運( ̄ー ̄)ニヤリ
しかし・・・禁解放したお盆前から数えると諭吉さん5枚使ってしまいましたよw
もう割と攻撃デッキは完成しつつありますし、これ以上はお布施しないんだから!!

     ◆     □     ◆

TDはどうやら過去最速で排停となるようですね。
色々な意見があるかとは思いますが。
個人的には引けなかった側なので、負け犬の遠吠えをしておきます(笑

以前も書いた通り『より多くの銅銭を得るために銅銭を集める』
というのが合戦の主目的になるのはゲームとしてどうかとは個人的に感じます。
加えて、TDを持っていなくてかつ恩恵に預かれないプレイヤーは今後
相当課金しなければインフレについて行けずカード育成は楽しめなくなりそうですよね。。
一方、銭効率だけで言えばTDを持っているプレイヤーは、
持っている同士でTD同盟を組んで動きたいと考えるようになるでしょう。
時間経過とともに緩やかに格差が出来ていくのは当然です。
しかし、今後の展開によってはこの2か月間“TDを引けたか引けなかったか”だけで
今後に決定的な差ができると分かってしまえば・・・
私はきっと楽しみを感じられなくなってしまうと思います。

「じゃあもっと課金しろよ、金を使ったプレイヤーが優遇されるのは当たり前だろ?」

ごもっともなのですが・・・そんなにお金はありません・・・

どうなるんですかねぇ。。リメイク岡さんがどういうカードになるのかは気になりますねw