2012年6月28日木曜日

「天下騒乱!」4期、開幕!

どうにも記事を書く頻度がのんびりな中途半端イクサー。
3期のラストを飾る東西戦についてもノーコメントでしたなf^_^;)
というか、のんびりしすぎて色々とSS撮り忘れてたのが・・・残念><

❶三期ラスト・東西戦
砦・大殿攻撃に参加するのは大変だったなぁ、というのと。
自分の部隊の攻撃力を見られたのが楽しかったな、というのと。
★2LV20の大人家康をセットして砦や大殿合流に参加しようとするたびに
何処からか高速騎鉄部隊が陣に飛んで来て泣きそうになった、というのと。。
(計3回やられたww)
なんとか着弾、フル騎鉄全滅してもちゃんと参加出来たという、ただそれだけで最終的には
満足してしまいましたよ。
だが……その砦はなかなか落ちない(~_~;)
2日目の終戦間際に何とか落として、ようやく攻撃力が見られると思えば……
スキル完全無発動ですたww
疲れた。。
全体の戦況についてはノーコメントで(笑)
とりあえず皆様お疲れ様でしたm(_ _)m
あと、13+14の方ではコールドゲームに立ち会えたので、
その時気づいた事についてまた別記事でまとめます。

❷4期開幕!
天引いてこのブログでメシマズ報告してみせます!!(約一週間前の発言)
さあ、私に白く光る大殿を……!!

……
………
どや!
2011 織田信長 2012-06-26 19:33:13 戦国くじ【天上】
( ´Д`)y━・~~
いや、全然ハズレではないとは思いますよ??
ただ……もう既に持ってるんだよね。。
旧天彫塑を売った銭を使って作ったこの子が。。
このレベルの完成度をもう一枚作って、二枚体制で頑張るというのは……無理(笑)
あぁ、天は引けませんでした。。
贅沢いうな!! ってなもんですがw
というわけで、気持ちはかなりぐらついていますが、ぼちぼち頑張りたいと思います!
4期目は、最上家!
城主名は一期からずっと変えていないので見つけた方遊んでやってください〜ノ
ブログやっている、というのは気持ちの支えになりますね。。コメントを頂くたびに感謝しています。
そう簡単には辞めぬ、わ!

❸開幕後、翌日に・・・
★8 - 33310空き地、取っちゃいました!
あれれ!?
ぼちぼちやるんじゃないの??
もっとぬるい感じでやるニュアンスが「ぼちぼち」に含まれていたんじゃないの!?
いやぁ・・・城を出したら、ちょうどいい感じ場所に33310を見つけちゃったのです。
・砦ほぼベタ(距離2)
・位置的に同盟員や他砦へのアクセスも良い(同盟で決め出しした方角でのほぼど真ん中)
・★7 - 8933そば(距離2.24)
距離10オーバーしていましたが。
距離補正+150金をクエ金から払い、クエ兵を槌以外すべてつぎ込んで……
将攻スキル、7つあれば大丈夫だと信じて博打。
どれか一つ発動すれば・・・取れる。何とか124800出てくれぇ!
無事成功!!
二天一流と、かさねの攻乃型の2つが発動♪
城主LV4でいきなり行ったのはいいが、本丸LV5にはまだなっていないので村は作れない。。
若番砦そばなので、村じゃなくても良い気はする(敵襲想定)が、やっぱり村がいい。。
砦→村の建て替えは一回空き地に戻る&取り直しがキツい。
という事で、開拓地のまま放置w
初回合戦までに本丸LV5になればいいなー。

追。
3期も無事に終わって・・・ホントに良かったです^^
運営に対して不満が無いと言えば嘘になりますが。
このゲームの根幹のシステムが面白いと思う気持ちは、1年半経っても変わっていません。
15+16鯖の皆様、今期もマイペースに頑張りましょう~!
13+14でお世話になった方とはお別れですが・・・良い人ばっかりだったので少し寂しい。。
少しの間でしたが、親切にしてもらって本当にありがとうございましたm(_ _)m

2012年6月21日木曜日

育成を考える⑥~生贄、理論上の最短日数

たまには考察記事的なものを書かないと^^w という事で、育成シリーズ。
炎から極が出たので非常に機嫌がいいのです♪
我らが15+16鯖は、リセットまでもう残り5日。。
慌てて剣豪を育成しておられる方、かなり多いのではないでしょうか?
私も何を隠そうその一人(笑)
★3剣豪を何とか4人作ろうと焦っております。。
問題なのは剣豪だけをガンガン育ててもダメだという事。
ランクアップのお供にする武将も同時進行で育てないと、
剣豪がLV20で足踏み状態になってしまう><;

そこで今回は。
理論上、剣豪に喰わせるランクアップ生贄を作るのに必要な最短日数を求めてみます。
参考になれば・・・いいかな?(笑)

◆     □     ◆

まず、条件を列挙。

①使うのは、上武将のみ★0LV0の状態からスタートする、とする。
→特以上武将を使ったり、幽斎あたりの兵の積める剣豪を併用すればスピードは上がりますが、
だれしもが手に入れられうるであろうライン、という事で。。

②討伐ゲージは下の3パターンを考える。
a. 100
b. 300
c. 500
→以前の考察で、100での突撃が最速なのは検証済み。
ですが、赤消耗の膨大さを考えれば・・・如何にヤバいのかが分かる。。

③突撃する空き地は★7-8933空き地とし、赤満載で突撃する。
④空地への突撃にかかる時間、帰還時間は誤差として無視する。
→ここまで考え出すとキリが無くなるww

⑤経験値課金は無し。同盟による経験値ボーナス&東西無双効果は無視。
⑥空き地突撃時、馬攻スキルが発動するかどうかは一切考えない。
→私が運悪いので、一回も発動しないという前提で(笑)
求めたいのは、あくまでも確実に「最低何日」という数字ですし。。

では、行きます。
突撃場所はおなじみの、ココ。
勝利するには赤単で56250を出さないとダメな訳ですねー。
次に、使う武将を考えてみます。。
上武将で、赤を積ませて強いのから順にソート。(条件⑥より、スキルは考慮していない)
やっぱり、晴信が頭一つ抜けてますな。
特筆すべきは、★2LV20になるまでに単騎で攻撃力56250を超えられるのは晴信のみ
という点。
他の上武将は全員、★2の時点では最低でも2人組みで突撃しないとダメ。
といっても、★2LV8になるまでは晴信君もソロで突撃は出来ないので、そこまでは2人組で
頑張ってもらうほかあるまい・・・。ペアのお相手は、次席の上島津で行きましょう。

★0LV0~★2LV7までは、晴信&上島津の2人組で8933へ突撃。
★2LV8以降は、晴信のみで突撃。

とします。
※細かいですが、ペアの相手の上島津も当然突撃を繰り返すたびに成長します。
それを含めての数字を考えます。

以下、具体的な計算を延々と書くのは・・・何というか、不毛でしょう(笑)
時間経過による累計獲得経験値&レベルの上がり方をのみを並べていきます。
計算は、Excelのマクロ機能にお任せ♪
1つ1つ手計算ではつらいですからね・・・
ズラリと行きますね!
※1回目のアタックの討伐ゲージは、それぞれ「100」「300」「500」で計算してます。
今回は、★2LV20までが対象とします。

a. 討伐ゲージ「100」
最速コース。だけど、赤の消費もダントツに多い・・・
★1LV20まで、合計突撃回数35回。赤消費量の累計は「35579」
ただし、ペアなので相方の島津さんも★1LV20になっているので、実質の赤の消費量は
これの半分ですな。
討伐ゲージ50→100は、1.5時間。
時間は、35×1.5 = 52.5時間。約3日とちょっとですな。驚異的スピード・・・

★2LV20まで、合計突撃回数ピッタリ100回。赤消費の累計は「97504」
ペアの島津さんは★2LV8で途中下車。その分も考えれば実質はもう少し軽いのでしょうけど…
時間は100×1.5 = 150時間。

150時間は、6.25日。
なんと、1週間以内で★2LV20の生贄を作れる事に・・・!!
1人の上武将のために、1週間で10万の赤を費やすのは尋常ではない><


細かい事を入れれば、初回のアタックは「300」だとすると、初回分は1回で討伐「100」の3倍
の経験値が入ってくるので、トータルだと-2回。3時間短縮。
空き地との往復時間も、突撃回数分だけ加算しないとダメなのでそれも考慮に入れるのが
現実的な数字になるのでしょうな。
・・・睡眠時間とかは考えないの? はい、そんなものは考えておりません(笑)

b. 討伐ゲージ「300」
まぁ、これがスタンダードでしょうな・・・
★1LV20まで、合計突撃回数は13回。赤消費量の累計は「13212」
前述の通り、実質1武将ならば÷2で、6500ぐらいですかな。
300まで回復を待つと、50→300まで10.5時間。
合計で、10.5×13 = 136.5時間。約5.7日。それでも、6日かかってないペース。

★2LV20は、合計突撃回数34回。赤消費累計量「33171」
10.5 × 34 = 357時間。約14.9日。二週間ちょっと。。

多分、このあたりが消費量、時間のバランスで言えばやはり自然な感じがしますかね。

c. 討伐ゲージ「500」
赤はめいいっぱい節約! 時間は気にしない―
★1LV20まで、合計突撃回数9回。ひと桁で行けちゃいますw 赤消費量は「9176」
500まで回復するには、50→500で、19.5時間。
合計で、19.5 × 9 = 175.5時間。約7.3日。これでも1週間あれば★1LV20は作れます^^
1週間に、上武将1枚につき赤を4500使ってやれば、★1LV20は作れるのです。
1日当たり、赤600ぐらいだけでいいのです。
そして、更にいえば時間を考えないのであれば4武将きっちり揃えれば完璧です。
こう考えれば、赤は少なくても何とかしようとすれば案外何とかなる・・・ように見えますねw
合戦で居留守踏んだら一瞬で赤8千溶けるのですから(笑)
ただ、デッキ枠を相当圧迫するでしょうし・・・
「時間」「赤消費量」「デッキ枠」というのはバランスが大事なんですな。
どれかを優先すれば、どれかがおろそかになる。よく出来てますよホントに・・・。。
これできちんと色々なアップデートをしてくれたならば・・・いや、敢えてこれ以上はいうまいて。。

★2LV20までは、合計突撃回数22回。累計の赤消費量「21534」
19.5 × 22 = 429時間。約17.8日。20日近く、といったところですか・・・

討伐ゲージ「500」で、デッキ枠管理の上手い人ならば赤をそれほど使わずにコツコツと^^ノ
データだけの紹介でしたが、せっかくExcelのシート作ったので育成シミュとして
整理できれば公開します^^
戦闘シミュとか放置ですが・・・orz
でも、最近Wiki見てみたら、どこかの偉い方がちゃんとWeb上で動くシミュを作ってくれたので
大丈夫だ!(何様だw

2012年6月20日水曜日

vs.上杉戦終了 ~反省と、天上くじ

いよいよ、リセットが近づいてまいりましたー。
今回がリセット報酬確定戦。事実上の最終戦!!
お相手は、安定の筆頭国上杉家。
攻撃側なので勝つのは当たり前なのですが・・・内容は、正直負けたみたいな感じですた><
筆頭同盟様を攻めよう、というお話は聞いていたのですが・・・
結局、近づけずじまい(笑)
他同盟との連携素晴らしく、ひたすらに守勢でした。。

Ⅰ.合戦で印象に残った事

今回は・・・やってしまいました。。
同盟員の皆様にかなりご迷惑をかけてしまった。。
私は、リアルでもIXAの合戦でもふらふらしている事が多いのですww
攻撃側になったら、ソロで何にも出来ないのに盟主城へと近づいて、
単騎で陣掃除とか、同着とかやって、
最後に合流喰らって追い出される、みたいなのを結構やります( ̄へ ̄|||)
で、今回。そのうちの1箇所で。
盟主城の近くにソロで戯れに行って、ある程度陣掃除を出来る範囲でやってみて。
ふと本城にノックしてみたら・・・

「あれ、ここ薄くない??」

という場所を2日目の夜に発見したのですよ。
ぱっと見、すぐ近くの援護陣の動きもあまり活発には見えないし・・・
近くにいる同盟員に声をかけて、急襲したいというお話をしたのです。
すぐさま、動き始めて少数でも合流で陣を掃除。
ある程度カタが付いたらとりあえず何でもいいから城にアタックしよう、と思って・・・
だが。
陣掃除に時間をかけ過ぎていざ本城へ攻めよせた時には完全に追加加勢ぽいのが。。
呼びかけて、沢山の同盟員が陣を集めてくれたのです。
それ以後、合流しても加勢はぼろぼろ剥がれるのですが、落とす事は出来ず(ノω・、) ウゥ・・・
我儘に付き合ってもらって・・・
ラストの東西戦に使う兵まできっちり使ってもらった方も><
申し訳ねぇ気持ちでいっぱい。。
しかも、攻めてる途中にリアル事情で強制的に一時離脱しなければならないのもあったり。。
とんでもない陣頭責任者だったと。。
最後は、他同盟のとんでもランカーの方から脈絡なく攻城中に出城に攻撃を受け陥落。
周りの同盟員はみんな無事なのにΣ(T□T)
※攻城中じゃなくても負けてたと思うwww
裏で動いていたのだとしたらホントに感服です・・・><
というわけで。私個人としてはかなり反省点の残る合戦だったのでした。。

来期は、この反省を受けて相手をアッと言わせる勝ち方をしてみたいものです!!
そういうのに楽しみを覚えるタイプなもので。。
迷惑かけっぱなしの中途半端イクサーですが、同盟員の方これからもよろしくデス^^;

Ⅱ.くじ

リセット報酬が~~♪
今日のお昼のメンテで、やって来た~~♪

天下チケ5枚。炎3枚。

今期の運はどうにも語るに酷いものだった・・・
振り返ると悲しいから、振り返らない! 常に前を向いて生きていくのだ!
倒れるときは、前のめり!
心を無にして引いてやりましたよ!!
結果は如何に。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
じゃじゃん!

2026 柴田勝家 2012-06-19 21:02:56 戦国くじ【天上】
3026 太原雪斎 2012-06-19 21:02:48 戦国くじ【 炎 】
2024 前田利家 2012-06-19 21:02:44 戦国くじ【 炎 】
4010 松平元康 2012-06-19 21:02:41 戦国くじ【 炎 】

炎からようやくキターーー!!!
天上で白いカードでなかったけどかなりの部分許した^^
極勝家、絵柄的にはあまり好きじゃないけど、
赤持たせればさすがコス3極という性能なのでまぁいいや~
あと、前回のお詫び炎で特丹羽さん引いたのと合わせて、部隊スキル【覇王の軍臣】
に特丹羽や滝川が追加される事を祈って軍臣部隊作ってみようかな♪

来期、リセット直後にもう一枚天上を。。この時にはきっと引いて見せる・・・><;

2012年6月14日木曜日

vs.石田&島津連合戦終了


そろそろ15+16鯖はリセット間近となってまいりました。
いつでも攻撃になっていいように、
防御のための槍弓生産をこれまでの半分ぐらいにして、赤&騎鉄を増員。
赤は育成のラストスパートで湯水のように溶かしてますしいくらあっても足らないけど。。
鉄も、実は突撃のしすぎで常に不足しているけど。。
さぁ、来い!!
……と思えば連合受けですた(笑)
だが、盟主城はいつもの如く平和。
我が居城にもノック一つ来ない。
総合30位はほぼ確実になったので防5万取れればそれ
でいいんだけどw
そうそう、今回一戦撃破更新出来ました! 村に来た攻撃のカウンターで2部隊貫通。
ALL鉄なら2万行ったかもしれないですが、そこは残兵の都合上無理でした( ̄ー ̄)
同盟員の中では、苛烈な総合P競争の真っ只中にいる方もちらほら。
それもあって、積極的に合流を呼びかけ、アタックしまくってました。
その中で一番インパクトの強かった一戦。

我が軍つえぇーww
これ、MAX合流じゃなかったと思う。
確か7合流だったかな。。
多分、廃の方のスキルが裏で爆発したのでしょうね。。
大康の電光をLV10にしたので合流でも報告書に結構出てくれる( ´ ▽ ` )ノ
30コス出城を完全壊滅。

13+14でも結構参加させて頂きました!
兵も徐々に作れるようになって来て、はじめての攻防5万達成。
ただ、攻撃はともかく防御は・・・
 村への突撃・・・。。
 鉄砲1加勢をあらかじめもらってこれです><
 15+16で合流の音頭とってる時に、攻撃部隊ごと・・・orz。
終戦間際。これは高速赤だろう! と信じて受けてみれば・・・
まぁこれは自責点なのもありますかね^^;

どんな攻撃でも、数受ければ5万に届くのだ!!
鉄足無しで特武将もほぼ居ないので蹂躙されるがまま。。
修行させて頂きました( ̄◇ ̄;)

さて、次回はリセット報酬確定戦。
宜しくお願い致します!!

2012年6月8日金曜日

スキルを考える⑭ ~部隊スキルの仕組み~

日記ばっかりになっております、自称考察ブログ(笑)
攻略本を手元に持っておられる方ならば、もう既にご存知の事実だと思いますが。
持っていない方のために部隊スキルの効果の詳しい仕組みをご紹介。
今回は考察というか、紹介だけです^^;
というか、私も持っていない側の人間だったのですよ。
前回、検証記事を書いていた時にコメントで教えて貰い、これはいかんという事で
攻略本買いました><;;
え、完全無課金じゃないのかって??
ヤ●オクで、本だけ300円で買いました(笑)
これはギリギリ課金にはならないだろうという事で・・・
無課金で頑張るというのが私の自分ルールなのでそこを曲げる訳にはいかないのですw
無課金では、情報源がWikiしかない訳で。
そうすると、Wikiに更新されていない情報は手に入らないのですよね・・・。。
攻略本でかなり細かい所まで書いてあったのですが、ググってみてもそれを紹介している
ブログが見当たらなかったので・・・もし何かマズかったりすれば訂正します。

◆     □     ◆

まず、部隊スキルの効果は次の2つの要素によって決まっています。
①各武将のレアリティ
②各武将のランク(★)
そんな事は知ってるよ。
では、これが具体的にはどのように効果に関係してくるの?
次の3つの要素が組み合わさって反映されるのだ。

A. 基本効果
部隊スキルのLV.によって基準となる発動率・上昇率。
※部隊スキルを構成する武将の★の数の合計+1がLV.となる。
基本効果に、下のBとCのボーナスを加算した値が実際の効果となる。

B. 最低武将ランクによるボーナス
部隊スキルを構成する武将が全員★1以上であるとき、★2以上であるとき・・・に加算。

C. レアリティ(組み合わせ)ボーナス
部隊スキルを構成する武将のレアリティの組み合わせ、枚数による加算。

A~Cは各部隊スキルによってバラバラなので、以下では代表的(?)な例として
『剣の教え』を例にとって説明していく。
まず、基本となるデータ。攻略本丸写し(笑)

≪発動条件≫
下の関連武将から3人以上。

≪関連武将≫
極. 足利義輝
特. 上泉信綱
特. 細川幽斎
上. 塚原卜伝
上. 丸目長恵
上. 真壁氏幹
上. 細川藤孝
序. 細川幽斎

A. 基本効果
B. 最低武将ランクによるボーナス
C. レアリティ(組み合わせ)ボーナス
C. の条件がちょいややこしい。★になっている部分は、どんなレアリティでも良い事を示す。

これで準備完了。
では・・・こんな部隊では、部隊スキルの効果はどうなるのか?
って、答えはもう見えちゃってますけど(笑)
【剣の教えLV7】確率+25.3% / 全攻16.4%上昇

★2が3人で★0が1人なので、★の合計は2×3 + 0×1 = 6
これに+1して、剣の教えのレベルは7。
LV7の基本効果は、確率+23.3% / 全攻15.4%上昇。
最低武将ランクによるボーナスは、★0の序幽斎がいるのでゼロ。
レアリティ(組み合わせ)によるボーナスでは、
b.の『a.の条件以外の4人』に該当。確率+2% / 全攻+1%
以上より、確率+25.3% / 全攻16.4% となっているのだ。
納得行っただろうか?

ところで、上の部隊で例えば★0の幽斎を外せばどうなるのか。
ここが部隊スキルを使う上で、ひとつ注意すべきポイントになる。
【剣の教えLV7】確率+27.8% / 全攻18.9%上昇
人数が3人になったのでレアリティ(組み合わせ)ボーナスが消えたが、
最低武将ランクが★2になったので、最低武将ランクによるボーナスが追加。
結果的には幽斎はいない方が効果は高くなる。

部隊スキルでは、部隊人数が多ければ多いほど強力とは限らない

最低武将ランクによるボーナス、というのが曲者なのだ。
★5を3人揃えても、★0が1人混じればボーナスの恩恵は無くなる。

各部隊スキルのA.~C.の詳しいデータが攻略本にはきっちりと載っている。
これを丸々どこかに書いて公開していいものか・・・はよく分からないのでやりませんが・・・
現在こっそりシミュに組みこめないか悪戦苦闘してます^^ww
最後に販促。詳細に興味ある方は攻略本を手に取ってあげてください♪

2012年6月7日木曜日

vs.上杉戦終了 ~モンスター大康完成~

今回は天下順位筆頭・上杉家との合戦。
防衛側なので、大方の予想通り土俵からずいずい押し出されて終わってしまいましたー。
コンビネーションの良さに定評のある上杉家の筆頭同盟様が、我が盟主城周りに
陣張期間中に素早く接近。
盟主戦になるかと思われましたが・・・ありませんでした、ちょい残念。
陣頭に立って陣掃除を指揮してたのはどこのどいつだよ・・・(笑)
盟主戦はしたいが陣掃除はする。
そんな矛盾した思い・・・それこそがIXAなのだ!(何言ってるんだか
ただ、初日の素早い展開や、随所にみられたコンビネーションは流石でした。
また勝負してください^^
黒田、上杉両家の皆様お疲れ様でしたー。

◆     □     ◆

ところで、今日家を出る前にIXAにログインしようと思えば・・・できない^^;
どうやらログイン障害があった様子。
なかなか回復しないなぁと思っていれば、15時半になって13+14と15+16鯖は回復。
お詫び炎5枚。いくさぶる、にゃん各1枚。
かなりの大盤振る舞い&プレゼントボックスによる即配布は少し好感が持てました。
同盟員による喜びの声。

「炎4枚引いて極3枚出た~W」
→ 「黒田(長政)、福島、三成」

「(前日までの合戦炎で極島津を引いてからの)では、極2枚ほど引いてきます^^ 強気!!」
→ 「やっぱムリ^^」
そりゃそうだよねぇ・・・流石にそんな・・・
→ 「2枚はムリって^^;」
1枚は出たのかよ!?
※1カ月で炎から極4枚目だそうです。

く、くそう・・・

えっ、私ですか?
特丹羽さん引けたので贅沢は言いませんよ(-_☆)
というか、同盟員にラッキーイクサー多すぎ・・・こっちはおそらく130枚ぐらい引いて極1デスヨ。
まぁ、私よりも酷い方もおられると思いますし、完全無課金ですのであんまり文句言うと
バチがあたりますよねぇ(笑)
ですが。リセット報酬をもらった暁にはこのブログで皆様へメシマズ報告を致しますゆえ!!

あと、ついに大人家康が★2LV20に到達。
将攻5千オーバー、槍SSSとなり長槍を持たせれば実指揮は5千を超えるモンスターに。
HP回復時間もモンスター級!!
電光石火もLV10にしましたぞ~~
LV5→10にかかった合計銅銭は約3万でした。(勿論銅銭のみトライ)
結構幸運だった♪
総合P30位もおそらく行けたと思うので、次回は赤&鉄生産を増やして突撃を楽しみます!

2012年6月3日日曜日

vs.徳川&島津連合戦終了

今回は連合戦。
前回の毛利戦での盟主攻めの影響が大きく、正直ひやひやしてました・・・
盟主戦来たら守れる自信なかった><
ですが。まぁいつも通り平和でしたよ~♪

前回でホントに兵絞り切ってしまったので、今回はかなり世知辛くやっておりました^^;
剣豪育成に使う赤すら確保がままならない><
ですが、同盟内では、期間内の合戦での累計総合Pを競う補佐争奪戦の真っ最中。
兵いないとかいいながらも、総合50万ぐらい稼がせてもらいました!!
パソコンでも、アイホンからでも、ステルス加勢。
まったく、私もすっかり嫌らしいプレイヤーになったものですよw

何とか総合P30位は入れそうなので、天下4枚。
13+14で、3か月遅れでのスタートながら何とか総合300位に滑り込めそう。+1枚。
で、この補佐争奪戦でもし優勝できれば補佐報酬、+1枚。
天上が2回引けそうです・・・今期のくじ運の悪さがここで報われてくれる事を信じております!!

★ゴミスキル合成で、20勝負して2勝18負。
ここでいう勝ちの定義は、どんなスキルでもとりあえず付いたら勝ち、なので・・・
30,40%?ぐらいは勝つはずなのですがねぇ・・・
●スキルLV4→LV5、上&序を混ぜて22連敗。23連敗の記録更新はならなかったものの・・・
◆スキル追加成功(第1)→失敗→成功(第1)→失敗→成功(第1)→・・・
みたいな流れが5連続来たので、失敗直後に思い切って特をかけ合わせてみました!!
そこ「だけ」第2候補成功www

ここ1週間で起こったメシウマトピックスを並べてみました・・・が・・・いい加減にしろ♪(笑)

そうそう、剣豪育成を何とか頑張ってみようかと思いまして。
はじめての★3トライ。
特を1枚混ぜて、期限の迫ってきたクエ金で+5%して、97.76%。
これは無事成功しました。ホント良かった^^

合戦日記ばかりですが、ぼちぼちと。ね~