2015年12月27日日曜日

部隊シミュ更新ver3.27 ~D&D機能ハンゲ版対応!

今年最後の更新となりますm(_ _)m
色々とバグ報告を頂いたものを修正し、ver3.27をリリース。

[ver3.27]
〇2015年12月27日現在の新武将、新スキルに対応。
〇ハンゲーム版IXAにおいて、D&D機能対応。
★以下の不具合を修正。
・データベース上でスキル名『戦國下克上』を『戦國下剋上』に修正。
・『スキルON/OFF』の中のスキル説明文で『空蝉』『賽の遊軍』の説明を修正。
・『天哭傀儡』について、防衛時シミュレートにおいても効果が発動扱いになっていたのを修正。
・D&D機能において、取込結果で弓統率と馬統率が逆になっていたのを修正。(二度目><)
・D&D機能において、何の兵種も統率していない武将を選択しようとしたら
取り込みが正常に出来ない場合があったのを修正。

       ◆       □       ◆

■ハンゲーム版IXAにD&D機能対応

要望がありましたので、対応しました^^
D&Dする範囲が違いますので、ご注意くださいませ。


注意する点は、武将名の前についている「名」は選択しないこと。

なぜこの制約を設けたかといえば、
内部的にデータとして取り込んだ時に
「名犬村大角レア特」
がひとかたまりで取れてしまうので、この先頭の「名」が
武将名なのかそうでないのか混同する可能性があるかな、と思いまして。
例えば、シクレ特の名古屋山三郎さんとか、取り込む時にバグる可能性があると嫌じゃないですか・・・もっとも、名を付けた場合と付けなかった場合で両方の武将名でデータベースを検索して、初期スキルが合致する方を正として取り込むとかしてもいいのでしょうけれども・・・
後々の融通が効きにくくなりそうなのでやめました><w

Chrome及びFirefoxで動作確認したのですが、
おかしい部分があればまた指摘して下さいm(_ _)m

       ◆       □       ◆

編集後記。

皆様、イクサエンジョイされておられるでしょうか~?
私は・・・所領をまだ全部取っておりません・・・
夜に帰ってきてからも色々やることがあったり、
それが終わってチャットに入るも眠いしとかで・・・うだうだして寝てしまうんですよね。。
そんなことを言っているくせに。
歳末くじ引きパーティはしましたよ!! 運営に釣られるプレイヤーの鏡(・д・ゝ)
くじ引き結果を貼るのは恥ずかしいので省略しますが、天清正さんを引いたりしました♪
天勝家、彫塑、清正と揃ったので・・・
今期の育成目標は、部隊スキル『戦場の鬼』で組んだ槍攻デッキとか完成したいですね!

それでは皆様、良いお年を~^^

2015年12月11日金曜日

部隊シミュ更新ver3.26 ~D&D機能の使い方♪

色々とコメント報告ありがとうございますm(_ _)m
なかなか返信はしていなくても、ちゃんと全部読んでいますので・・・><

[ver3.26]
〇特殊スキル『空蝉』『神槍撃』『鬼夜叉』対応。
★以下の不具合を修正。
・覇王征軍×天哭傀儡の効果が、現仕様と異なっているような感じだったので修正。
・D&D機能において、Chrome以外のブラウザ対応ができていなかったのを修正。

       ◆       □       ◆

D&D機能、ver3.25以前だとFirefoxで試してみたら正常に機能していませんでした><w
ですので・・・Firefoxでイクサをエンジョイされておられる方でD&Dが使えなかったのは、
D&Dの範囲がおかしいのではなく不具合ですm(_ _)m
データ読み取り部を全面改訂したので、これで大抵のブラウザでは対応していて・・・
欲しいですね(願望

「D&D機能で、どこからどこまでを選択すればいいんですか?」

ズバリ!!


この範囲です。
今回の件でブラウザに依存する機能であることを改めて痛感しましたので、
ブラウザ名とバージョンを書き添えて教えて下さると、出来る限り・・・対応します><w

あと、知らない方も多いかと思いますが・・・
追加合成シミュレータでも、D&D機能が使えます。
追加合成シミュレータでは、上と同じく部隊編成画面からD&Dする他に、
取引検索画面からもD&Dで取り込む事が出来ます。


このカードを落札したらどんな合成が出来るかな~とか、
そういう夢を気楽に見る事ができます。
ちなみに私、この小松姫合成20連敗中です・・・いつまでも夢なのでしょうか・・・(苦笑

       ◆       □       ◆

閑話休題。
皆様は、シミュレータで計算した期待値が果たしてあっているのか
自分で検算したことはあるでしょうか?
次回から気が向く時に・・・Excelを使って部隊期待値を計算する仕組みを作成してみよう講座を
記事にしてみようと思います^^

完成イメージ図としては・・・


こういう部隊を計算すると、


シミュレータ結果と同じ期待値が出ていますね♪


計算部分はこんな感じに・・・↑
いっぱい数字が並んでいますが、基本はドラッグで数式をコピーしているだけですし、
そんなに時間もかからないかと思います。
マクロも使いませんし、ちょっとしたExcelの勉強にもなるかと♪
せっかく作ったので、上のサンプルは部隊シミュレータと同じ場所にアップロードしておきます!
もし良ければお使いくださいませm(_ _)m

以下は余談・・・^^;;

なぜこんな話をするかといえば。
シミュレータの今後を考えると、どんどん複雑な効果のスキルが追加されていく中で
どこかで破錠するかもしれないと懸念しているからです。。

・スキル効果に関する明確な定義が分からないスキルが増えてきた。
・特殊スキル周りの仕様があまりにも不透明すぎる。

例えば。
新章刷新直後、天三好さん(初期スキルLV10)に覇王征軍LV10を付けると、
部隊コストが変化しても最低効果25%上昇×2倍にしかならないという
不具合(?)が話題になっていたのですが・・・
これって、そもそも不具合なのでしょうか?

『特殊スキルが特殊スキルにかかるようなケース』の挙動

これが、おそらく運営側でもきっちりと整理できていないから発生した問題だと思うのですよね。
この問題だと、スキルの威力計算処理を行う時に

①覇王の威力確定
②三好さんによって、①で確定した威力が2倍になる

①→②で処理をしなければ正しい結果にはならないわけですよね。
②→①では、ダメなのです。。
この順番ってどういう根拠で決まっているのか、というのが分からないと
全ての特殊スキルの組み合わせに関して、優先順位を確かめないとダメになります。

まだこのケースは、救いがあったんだと思うのですよね。

・覇王征軍は『部隊の総コスト』から威力を計算するスキル
→ 他スキルによって部隊の総コストが変化するスキルは現状存在しない。
・天哭傀儡は『自武将の追加スキルの威力』を定数倍するスキル。
→ 自武将の追加スキルの威力は、同じ部隊にいる他武将のスキルの影響等を受けて変動する。

この2つのスキルならば、他武将のスキルの影響を受けて効果の対象が変動する
天哭傀儡を覇王征軍よりも後に計算した方がいいんじゃないか、と。
大多数の人が①→②で計算するべきだとイメージするからまだ分かるのですが。

さらに複雑なケースを考えるとすれば、

部隊長が織田信長で、部隊内に太田牛一と
『遁世影武者』が付与されている天三好さんがいる。この部隊で合流に乗っている。
その合流にシクレ特小野お通が混ざっている。

みたいな><!
何かしらのルールに基づいて内部でスキル計算が処理されると思うのですが、
そのルールが分からないと、どうにもならないのですよね・・・><w
毎月何かしらの変わり色の新スキルがでているので、
シミュレータの更新という超個人的理由は差し置いても、
どこかでぐちゃぐちゃになる気がするのですよね。。(苦笑

2015年12月6日日曜日

部隊シミュ更新ver3.25 ~11章仕様及び新天対応♪

ようやく部隊シミュレータが11章対応!!
ver3.24で色々とおかしかった部分を見直して、ver3.25リリースです。
三好さん対応にずいぶん時間がかかってしまいました。。(苦笑

[ver3.25]
○2015年12月5日現在の新武将、新スキルに対応。(11章新天、12月新武将)
〇特殊スキル『刀八毘沙門天』『天哭傀儡』『魔王ノ片鱗』対応。
※『神槍撃』『鬼夜叉』はデータ不足のため未対応。
★以下の不具合を修正。
・新三すくみの雑賀対応。
・D&D機能において、全角及び半角スペースを含むスキルを所持している武将が正確に取り込めないことがあった。
・D&D機能において、取込結果で弓統率と馬統率が逆になっていた。
・シミュレータ本体結果画面の表示項目を改良。
・ウェーバーモードにて、ランキング武将の追加スキルを定義する部分が内部で正確に処理できていなかった。

       ◆       □       ◆

新天紹介はもう既に様々な方がされていると思いますので、省略(笑
要は、三好さんと覇謙信さんはつええということですね・・・
三好さんは追加スキルによって強さがかなり違うみたいなので、
かなり廃様向け天かもですよね~
弓攻部隊のシミュレートを試してみます。
ウエーバーモードで、覇謙信+輝元+覇秀吉にして・・・
※合流時を想定(覇謙信の初期スキル100%発動時)

A. 庶民的追加スキル【弓隊挟撃+槍弓猛襲】

話はずれますが、12月追加の新極細川さんは極の中では弓最上位のようですね^^

B. 廃弓構成スキル【反逆の奏+風林火山】

覇謙信を抜くには、天征相克レベルのスキルを付けないと僅かに届かないようです・・・w
本体シミュレータでパターンBを確認してみると、
ウェーバーモードの時の計算の数字とちゃんとあっていますね。
今回から結果表示画面が少しワイドになったりしていますw
ちゃんと倍になっていますね♪

D&Dの方法について記事を書いてください、とコメントを頂いていましたので・・・
それは次記事でサクッと紹介しますm(_ _)m