資源も無ェ カードも無ェ
一軍馬凸それほど勝て無ェ
騎鉄も無ェ 鉄足なんて勿論無ェ
オラこんな村ァ嫌だ!!
・・・そもそもお前、鉄足ここ2、3期生産一度もしてないじゃん・・・
はい、最近ブログを更新しなさすぎてブログの書き方を忘れております><;
月次報告のレベルm(_ _)m
原因を自分なりに考えてみたところ。
もともと考察ブログ(笑)でしたので、それなりにまとまった文章量を書いていて。
それをそのまま、ネタが無いくせに日記にも持ち込んだのが自分の能力オーバーなのではないか、と。
もう少し気楽に書いて行く感じでもいいのではないか、と。
というわけで、今回からはなるべくサクッと行きます!!
◆ □ ◆
部隊シミュ自体は、ほぼ1週間前にコッソリ更新しておりました。
今回更新では特にプログラム側修正は無く、武将・スキルデータベースを2014年9月までの武将に対応させたのみです。
騎鉄と赤備えで、久しぶりに武将ランキングを作ってみると・・・
騎鉄ランキングでは特に上位陣に変化なし。
赤備えランキングでは、飯富虎昌がランクイン。
というわけで、長らく序に留まって不遇だった飯富さんを今回は特集。
2条件で比べてみます。
まず1つめは、これまでと同じように追加スキルを騎馬挟撃+鬼刺にしたパターン。コストが重い武将が優遇されるランキングですね。
大体の飯富さんの位置は、旧天もがみんや極直政の辺り、僅か下ぐらいの位置。
2つめは、追加スキルを悌の八犬士+風林火山 戦にしてみます。
こちらは両方ともコスト依存ではありません。
しかし、どちらも最近追加できるようになった強力スキル。
①八犬士スキルは強スキル揃いですが、おそらく一番凄まじいのが「悌の八犬士」ですね。
LV10にすると、発動率20%ですが上昇率は+40%という高火力。
②「風林火山 戦」は極信玄の初期スキルで、
LV10にすると「神将」「旋風轟撃」と同じで35-30の強力スキル。
新特武田晴信(金くじのみ特)や、同じく防衛壊れ新特秋山さんからも狙えるそうです^^
この条件で、かつ上位陣はほぼ変動しないので、シクレ極勝家から下をSSに。
飯富さんとよく比較されそうなのが、コス3高性能極の道雪さん。
飯富さんが勝っているのは、
・兵法2.5成長であること(道雪さんは2成長)
・初期スキルがひとまわり強いこと(赤備猛虎、雷切LV10共に、発動率+30%ですが上昇率は前者+35%、後者+30%)
コスト依存ではない強スキルで固めて、実質の差はこれぐらいですね。
極道雪さんは、今後もしかしたら部隊スキル「傾国の双璧」に対応してくれるかもしれない、という部分もありますし・・・額面上だけでは測れない部分もありますが。。
(私は車五山立花さん持っているので、対応してほしいという個人的な願望も多々に笑)
また、極飯富さんについては、合成テーブルの豪華さも特筆すべきでしょう。
(※画像はwikiにアップされていたものより拝借しました。問題があれば即削除します。)
私は飯富さん一枚も持っていませんよ? 拝借SSですが、凄まじいテーブルですよね・・・
極のくせに、天スキルが2つ並ぶという。。。
ただし、この飯富さんの初期スキル「赤備猛虎」がC候補にあり、他カードに猛虎or風林火山の強烈な両面狙いもできてしまいますからね。
こちらで使われる方が多いのでしょうか。怖ろしいことです。
風林火山S1、という極カードは今回新登場の新極幸隆も同じ。
極幸隆さんは飯富さんに似た合成テーブルで、S1風林火山が狙えるカードですが・・・
私メインの9-16鯖で、当記事執筆現在の幸隆さんの即落状況。
槍弓馬対応の中では全スキル中最上級威力を誇る風林火山素材なのに5万で余っているのは、かなり相場的にはお安い気がします。
誰に頼まれるわけでもなく、自分が出品しているわけではありませんが(笑)
どうして運営は、特でも極でも幸隆さんを生贄ポジションに据えたがるのでしょうね・・・
性能が残念な幸隆さんのステマをこれでもかとしたところで、次回に続く~
2014年9月26日金曜日
2014年5月22日木曜日
部隊シミュ8章仕様対応♪ ~新天&限界突破ランキング
1-8鯖では、いよいよ8章が始まりましたね~♪
[20140523追記]
データベースで「上泉信綱」のデータの一部に不具合があったのをver2.71にて修正。
私のメイン鯖である9-16鯖もボチボチリセットが近づいてきて、来期の事なんかを同盟内で考える時期になってきておりますね。。かれこれ3年半、月日は早いものですねぇ・・・
「天上くじから引いた白いカード、大殿様の国で頑張りたいです☆」
なんて一度でもいいから言ってみたいものですよね!(フラグ
本題。部隊シミュレータを8章対応版に更新しました!
主な変更点としては文字通り・・・
①2014年5月22日現在までの新武将・新スキルに対応。
②限界突破機能に対応。
[20140523追記]
データベースで「上泉信綱」のデータの一部に不具合があったのをver2.71にて修正。
の2点。
限界突破については、こんな感じに実装しました^^
D&D機能対応の部分でどうしても困ったので・・・最終手段☆
一昨日の朝に、某掲示板で書き込んで聞いてしまいました><w
教えて下さった方ありがとうございました♪
ただ、自分自身の手元に無いものを実装したのでテストは不十分かもしれません・・・おかしい部分、バグ等にお気付きになられれば報告お願いしますm(_ _)m
◆ □ ◆
限界突破機能が付いて、他の武将と比べて得した武将は誰なのか!?
恒例の攻撃武将ランキング!
まずは騎馬鉄砲の部より。
今回から、やや詳しめのランキングにするためにExcel表での紹介にします。
幾つかのスキル組み合わせパターンでの期待値を計算して、それを平均化してみます。
スキル組み合わせパターンは烈火を軸に、以下の通りの6パターン。
パターン① 「三段撃 烈火」+「鉄砲隊挟撃」
パターン② 「三段撃 烈火」+「鉄砲隊剛撃」=馬砲連撃
パターン③ 「三段撃 烈火」+「武運長久」
パターン④ 「三段撃 烈火」+「槍陣 弧月」=鱗撃系や車懸り
パターン⑤ 「三段撃 烈火」+「剛勇無双」=貴煌豊国
パターン⑥ 「三段撃 烈火」+「旋風轟撃」
「武運長久」が追加可能になったのは新特幸村が登場してからなので、
パターン③はなかなかおられないかも。。
固定する3武将は、大抵の条件でTOP3になると思われる覇家康、景勝、光秀で固定。
各パターンでの期待値をそれぞれ算出して、平均値でランキング!!
これが☆5LV20でのランキング。
覇家康強いですねぇ・・・
8期での新規砲攻天追加は覇家康のみなので、上位集団は基本的にそのままですね。
限界突破でのランキング。
☆5では馬器ダブルSSSにならない武将はそれなりに恩恵がありますね^^
天今川あたりは限界突破仕様勝ち組なのでしょうか。
次に、赤備えの部。
こちらでは、スキル組み合わせパターンとして鬼刺を軸に、以下の6パターン。
パターン① 「鬼刺」+「騎馬隊挟撃」
パターン① 「鬼刺」+「馬砲連撃」=連撃系
パターン② 「鬼刺」+「騎馬隊剛撃」=麟撃系
パターン④ 「鬼刺」+「車懸り」
パターン⑤ 「鬼刺」+「剛勇無双」=貴煌豊国
パターン⑥ 「鬼刺」+「旋風轟撃」
固定する3武将は、こちらも覇家康、景勝、光秀がおそらくTOP3なので・・・ここで固定。
☆5LV20でのランキング。
新天である福島さん、さすがに強いですねー・・・
速度アップが付いている分を考慮すれば、景勝を馬で使用する場合には相性抜群ですし、十分に赤最上位武将の一角でしょう。プラチナ勝家、極勘助、プラチナ幸村あたりも安定して天性能^^
限界突破でのランキングはこうなります。
ちょこちょこ順位が入れ替わっているところがありますね^^
ここまで見ていくと、馬砲両方行ける部隊でナンバーワンになりそうなのは、
「覇家康+景勝+光秀+旧政宗」という組み合わせのようです。一番初期の天である政宗さんがここまで残っているのはある意味バランスだなと♪
2014年2月9日日曜日
部隊シミュ更新 ~2月新武将ランキング&上級器バグorz
お久しぶりの更新になりますm(_ _)m
上級兵=1兵倒せば2p貰える兵科
だとすれば、焙烙や大筒にも上級器や上級砲スキルが対応していないとおかしいですよね。。
いやぁ、すっかりデータベースの更新が疎かになっております^^;
昨日はのんべんだらり休養日でしたので、(合戦を楽しみながら)2か月ぶりにDB更新しました!
・・・その際【上級砲】なんてスキルが新しく出来ていたのが気付きのきっかけ・・・
・・・その際【上級砲】なんてスキルが新しく出来ていたのが気付きのきっかけ・・・
「ほ、焙烙って上級兵に入るんだっけ・・・」
「入るとしたら、上級兵って2P兵科全部ってことになるのかな。。
武士、弓騎、赤、鉄足、鉄騎、焙烙、大筒になるんだから・・・それにプラスして砲兵科の雑賀を加えれば上級砲でいいのかな!?」
武士、弓騎、赤、鉄足、鉄騎、焙烙、大筒になるんだから・・・それにプラスして砲兵科の雑賀を加えれば上級砲でいいのかな!?」
とかそんなレベルでオロオロしておりました(苦笑
そのオロオロしている中で、結構大きなバグを見つけてしまいましたので報告します。
ver2.53以前は「焙烙火矢」が上級兵の中に入っておりませんでした(*_ _)
ですので上級器兵科のスキル、例えば『鬼謀 国砕』を所持している武将に焙烙を持たせてもシミュレータ上ではスキル効果が加算されない状態になっていました。
私の手元デッキ、検証できる環境に【上級器攻】のスキルを持っている武将が一枚もいないので実際のゲーム上での自力確認はできていないのですが(1-8鯖は半放置で焙烙を検証に必要なほど生産できないので国砕秀吉が居ても検証できないorz)
- ver2.53まで
- 上級器:武士、弓騎、赤、鉄足、鉄騎+槌、櫓、大筒
- ver2.55
- 上級器:武士、弓騎、赤、鉄足、鉄騎、焙烙、大筒+槌、櫓
- 上級砲(new) :武士、弓騎、赤、鉄足、鉄騎、焙烙、大筒+雑賀
このような対応になっています。
もしこれが間違っている、という場合はコメントをいただければ助かりますm(_ _)m
◇ ■ ◇
また、データベースを更新したら1月2月に追加された武将が随分とつえーなぁと実感。。
折角追加したウェーバーモード、攻撃・騎鉄、攻撃・赤備え、防御・鉄足ランキングをご紹介。
まずは攻撃・騎馬鉄砲の部。
追加スキル設定は鉄砲隊挟撃+烈火。コスト依存×2なのでコス4天にやや有利なランキング。
画面に入りきらないので上位30武将を出力。
騎鉄ではやはり天が強いですね~ 金限定極の最上さんが奮闘している感じ。
やや無理やり載せた見切れている31位は絵が少し可愛い新極後藤又兵衛がランクIN。
次に赤備えの部。
追加スキルは騎馬隊挟撃+鬼刺。こちらも騎鉄と同様にコス4天に有利なランキング。
前回は新極勘助がやべぇと言っていたのが、今月登場のプラチナ新極勝家さんがなんと全体12位にランクIN。モンスター勝家とはなんだったのか。これ部隊スキルに入ればアツいですよね!
3.5天浅井、最上さんあたりよりも上の位置、コス4足利さんにやや僅差で負けてはいますが、追加スキルがコスト依存×2でランキングしてますので条件によっては抜いていると思います。これはもう実質天カードで間違いありません。
極最上、こちらもギリギリ30位の極後藤又兵衛は馬砲両対応で並極とは一線を画した存在として、劣化3.5浅井みたいなポジションなのでしょうか。。
最後、防御・鉄砲足軽の部。
追加スキルは鉄円陣+弾幕。オーソドックスですがこれがなかなかつかないんですよね><!
防御部門では、コスパが大事な部分も大きいと思うのですが・・・コストを度外視して部隊期待値のみで考えれば、砲防天→シクレ砲防極→砲防極という感じできれいに並んでいますね。
プラチナ新極官兵衛の初期兵法は壊れだと思いますけどね!
他はまぁまぁ順当な感じでしょうか。清正、幸村あたりは7期になって極が軒並み値下がりしていくのにつられてお買い求めやすくなっていますが、それなりの位置は保っていますね。
重ね重ね、コスパ度外視のランキングですので・・・コス比の良い新極・課金極はイッパイでていますからその辺りで考えるとまた順位付けは変わってくるのでしょう。
上の3つのランキングをcsvファイルにしてExcel等で開けるようになっているのが、同梱されているフォルダ「ranking」に入っています。詳しい部分はそちらも参照してください。
またボチボチ更新できる時に更新していきますm(_ _)m
追記
今回のバージョンから「database」フォルダが増えています。
この中のExcelファイル諸々が内部データベースの実質の中身になっていますので、実際のデータ構造がどうなっているのか気になる方は見てみて下さい。。
スキルテーブルとか、行数4千ちょいあったりしてチェックするのが大変なのですよー・・・><w
追記
今回のバージョンから「database」フォルダが増えています。
この中のExcelファイル諸々が内部データベースの実質の中身になっていますので、実際のデータ構造がどうなっているのか気になる方は見てみて下さい。。
スキルテーブルとか、行数4千ちょいあったりしてチェックするのが大変なのですよー・・・><w
2013年12月30日月曜日
DB更新&不具合修正>< ~高コスパ砲防構想
最近、夜INのみというのがぐっと増えた中途半端イクサーです><
とりあえず記事を更新するも、コメントを頂いてもなかなか返せていません・・・本当に有難いなと思ってはいるのです。申し訳ありませんm(_ _)m
ちゃんと読ませてもらって、シミュレータの不具合等や検証関連については対応しようとはしておりますので・・・無視しているわけではありません><;
今回記事は、部隊シミュレータの不具合修正とデータベース更新、
あとちょっぴりの、メシマズトピックス・エトセトラ。
◆ □ ◆
Ver2.52では、以下の不具合を修正。
・追加合成シミュレータで、S2合成成功確率の表示がおかしい場合があった。
・ver2.5更新の影響でD&D機能を用いて部隊を読み込んだ場合に各武将の初期スキルLVが1になって読み込まれてしまう。
コメントで教えて下さった方、本当にありがとうございましたm(_ _)m
改良・機能追加については。
○DB更新(2013年12月29現在までのWiki記載新武将・新スキルに対応)
○武将ランキング表示改良
武将ランキングの表示改良、というのは・・・やや表示項目を整理しただけですがw
今回は、低コスト防御部隊シミュレーションをやってみようかと思います^^
ランクアップし放題になった現仕様では、コスパのいい武将をたくさん積む方が、大容量兵力の武将をべたべた貼るよりも強くなる場合があると言います。
大雑把にですが、良コスパ武将をコスト40詰め込んで鉄足ALLで防衛した場合、どれぐらいの火力を“理論上”出すことができるのかを検証です。
わ、私には到底御縁のないお話ではありますが・・・(震え声
以下のような条件で考えて行こうと思います。厳密に考えれば個々の組み合わせによってスキル適正等があるかとは思いますがそこはアバウトで。。
①武将ランキング機能で、スキル期待値込みの実質コス比の良い武将上位40コスト分を組み合わせる。それぞれの武将は★5まで鍛えてあるとする。
②各部隊に最低兵法2.5以上の軍師役を1人付ける。他3人は防御極振り。
(低コストで軍師向け、という武将が現状ではあまりいないので4人兵法ALLよりも、兵1+防3の方が強くなる場合が多い気がする、という主観的な気分での設定です^^;w)
③追加スキルは、スキル期待値シミュレータでコス2・兵法+20%・スキル10で並び替えて考えた結果・・・八咫烏+組撃ちが一番強力なセットかな、と。。
(これ以上の性能で追加可能なスキルは天衣・新天からの天スキル移植・砲陣菖蒲ぐらいw)
まずは実質コス比の良い武将をランキングで取得。
固定3武将は、大抵の設定において上位3将に入る旧足利・コス1家康・極茶々をセレクト。
全部は収まり切らないですが、上位一部分のみをSSにして・・・。
Ver2.51の時の「実質兵数」「実コス比」があまり実際的じゃない項目だったために削除。
その代わり、期待値の詳細項目等を表示することにしました。今回の場合は、コスト1当たりの期待値である「C1期待値」でソートした結果を表示しています。
表中で、期待値の部分が太字緑色になっているのが初期スキル鉄足対応武将。
普通の黒字が、初期スキル非対応。薄赤色なのがwikiにデータが無くて分からない武将(苦笑)
基本的には初期スキル砲対応なものを上位から取っていって、
あとはコスト40・合計20武将にするための微調整。すると・・・
子供家康(1)、旧義昭(1)、茶々(1)、極濃姫(1.5)、千姫(1.5、クリスマス追加武将)
ねね(1.5)、イロハ姫(1.5)、極ガラシャ(2)、シクレ淀(2)、シクレ寿桂尼(2)、
極秀頼(2)、特おつや(1.5)、瑞渓院(2)、極瀬名(2)、特奥平(2)、
鶴姫(1.5)、極正信(2.5)、特土田御前(2)、極豊久(2.5)、ライレン(2)
ここまでで、20武将・35コスト。
20武将・40コストにするには、1武将あたり平均 40/20 = 2コスト。
案外余裕はあるのですよね。。武将数はそのままでコストを+5すればいいので・・・
初期スキルのスキル期待値が低い武将を落としてチェンジ。
鉄壁(鶴姫)、女城主(おつや)、鉄円陣(土田御前)、釣瓶(ライレン)あたりを斬って、
鶴姫→高橋紹運(+1.0)、おつや→剣豪小次郎(+1.0)、土田御前→松平忠輝(+0.5)、
ライレン→特シクレ筧十蔵(+0.5)
軍師が足りないので、ねね→天昌幸(+2.0)
これで合計コスト40。
かなりアバウトにやってますが、まぁこんな感じでしょうか。。
≪備考≫
・茶屋さんは特殊スキル&軍師適正アリなので、
表には出てきませんが実質換算すればかなり大きいはず・・・
結局、残った武将で軍師適正があるのは(兵成長2.5以上)
子供家康、旧義昭、極瀬名、正信、天昌幸。
これら5人を各部隊の軍師役にして、部隊分けします。
面倒なのでザックリ分けにしますが、天昌幸が軍師として頭一つ抜けているのでなるべくココに発動率が低そうなやつを配置する方向で・・・あとはてきとーに・・・
天昌幸+極松平忠輝、秀頼、特シクレ筧十蔵(計10.5コス)
→部隊期待値「1301242」
極正信+シクレ寿桂尼、茶々、極濃姫(計7コス)
→部隊期待値「1005036」
極豊久+旧義昭、シクレ淀、イロハ姫(計7コス)
→部隊期待値「1004017」
極紹運+子供家康、瑞渓院、剣豪小次郎(計8コス)
→部隊期待値「1116745」
極ガラシャ+極瀬名、特奥平、千姫(計7.5コス)
→部隊期待値「966485」
全部足し合わせると、期待値で言えば大体防御力539万程度が出せる部隊となります。
うちの一軍防衛の・・・何倍になるんだろうか・・・遠い世界です・・・w
ちなみに、普通に天大容量の砲防中心部隊を適当に考えてみますと。
新政宗(4)、天輝元(4)、天昌幸(3.5)、旧秀吉(3.5)
新元就(3.5)、新最上(3.5)、新三成(3.5)、旧如水(3.5)
旧島津(3.5)、極シクレ日新斎(3.5)、花舜夫人(3)、コス1家康(1)
この3部隊でぴったり40コスでしょうか。これに組撃ち10+ヤタガラス10を付けて、★5ALL。
全体の期待値を出すと(こちらは全員兵法2.5以上なので兵振りALL)
1867490+1696358+1422050=4985898。約498万。
この40万の差をどう考えるのか、というのは人それぞれだと思います。
大名行列防衛よりも上回っているのは、そういう考え方がありだというひとつの形なのでしょう。
もっとも、大コスト武将ならではのコスト依存での優位性もありますし難しいですね。
もっとも、大コスト武将ならではのコスト依存での優位性もありますし難しいですね。
上の低コスト構成でシクレを抜いて、スキルももう少し難易度を下げれば、人によっては現実的な値段で満足の行くレベルのコストパフォーマンスを実現できるかもしれませんね^^
私にはねねとイロハ、茶々しか揃えられる気がしませんが!(笑)
◆ □ ◆
以下はおまけ。。最近のメシマズな話。
削除クエ金終了によって中断されていた猿渡作戦の余りを使って・・・
義兵ブームが終わって、上清水全然売れないので・・・
気分的にぽちっとしたら猿渡さんにブスマが。それで、麟撃本命の義兵保険でトライ。
ゴ~~ル~♪ かなり理想系な感じではないでしょうか!
ちなみに、前回合戦とログインボーナスで極2枚!!
これまでにないレベルの波が来てます^^
まぁ、そこで調子に乗って・・・
失敗してやや冷静に戻るのが基本ですね(苦笑
特に、電光江は削除金が今すぐないのがねぇ・・・天守と学舎の完成を待つしかありますまい。。
電光は10連敗程度で泣いていたら甘えだと自分に言い聞かせています(笑)
あと、極信康を引いたのでコメントを頂いた「追加合成シミュの極S2成功確率がおかしい」というのがちゃんと直っているかどうか一応自分でチェック。
これをシミュレーションすると、
こうなります。一致してますね♪ 教えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
皆様、良い年の瀬をお迎えください~~!!
2013年12月14日土曜日
部隊シミュ・武将ランキング機能追加♪ ~兵法成長3の衝撃・最強は難しい><w
今回の更新は、主に以下の2つ。
[ver2.3→ver2.5]
1. 12月の新武将+イベント極江のDB追加
2. 部隊期待値込みランキング生成機能の追加
データベースの更新は毎度のことですが、なかなかに難産だったのが2.の方でして・・・
表からは見えない部分で、かなり大幅なコードの追加・改良をしています。
とは言っても、部隊シミュレータの本体の期待値を求める関数、みたいな骨格部分はいじっていないので多分大丈夫かなとは思っているのですが^^;;
私としては、武将のスキルや部隊全体まで加味してのランキングを作る、というのは戦国IXAの考察を始めてからのひとつの大きな目標だったので結構満足しています♪
Excelでは限界を感じてプログラムを始めたのが、部隊シミュのきっかけでしたから(笑)
◆ □ ◆
各種機能選択ボタンの中にある「武将ランキング」というのをクリックすると、
これがメイン画面になります。
計算の仕組みは、武将ランキングを発表しておられたりするので有名なウェーバー様のブログから頂きましたm(_ _)m ですのでウェーバーモードと命名してあります(笑)
※一応ウェーバー様に事前にお断りはしましたが・・・
不快だと思われればいつでも御連絡下さい。消します><w
ウェーバーモードは、部隊4武将のうちの3武将をあらかじめ固定しておいて、残りの1武将を誰にすれば部隊全体の戦闘力が高くなるのか、という視点でのランキングです。
武将ランキングを作るにあたって、どうしても部隊兵法補正やその武将の初期スキルが他の武将にかかる影響等を考えると単体のみでは評価は難しいのですよね。そこで、あらかじめ3武将を固定してその3武将に付加されているスキル等も決め打ちしてある状態を前提条件として作る。
そのうえで、残り1武将を誰にすればいいのか、と考えればその条件下では確実に“正しい”ランキングが作れますからね。
もっとも、このウェーバーモードでは最初の前提3武将の選び方によってランキング結果が上下します。実際にやってみれば分かるのですが・・・
例えば、以下のような条件でランキングを作ってみます。
【条件】
3武将は、大人家康・旧政宗・新島津の3人。
それぞれの空きスロットには、鉄砲隊剛撃LV10と三段撃 烈火LV10が付加されていて、かつ初期スキルも10になっています。
残りひとり加える武将(ランキング武将)の追加スキルも今回は上の3武将と全く同じにして、
剛撃+烈火LV10で初期10の状態。かつ、全武将が兵法振りであるとします。
*補足1*
ステ振設定、では兵法振と攻防極振りをそれぞれ何人ずつにするかの設定ができます。
その場合、例えば兵法1+極振り3だとすると、部隊内でもっともMAXの兵法値が高い武将のみが兵法振りになります。ランキング武将が変われば、当然部隊内の兵法MAXの武将も変化します。
部隊内に同率で兵法MAXの値が同じ武将が居れば、極振りの効果が低い武将が優先的に兵法振りされます。
*補足2*
一番下の対象武将範囲の設定では、チェックを入れたレアリティの武将を条件範囲に設定します。
このランキング生成機能は、内部で膨大な計算量をこなす必要があります。ですので、対象武将を天~序のALLにすると、スペックが低いパソコンだと固まったりするかもしれないです・・・><w
例えば、12スキルが全部有効な場合は、これらのそれぞれの発動パターンは全部で、
最大 2^12 = 4096通り。これを、天から序までの全武将だと500以上の武将に関してそれぞれ計算することになります。単純にこれだけではなく、データベースへのアクセス等もあったりします。
(コードの改良というのは、この辺りの処理を私にできる限り効率化したというのが主です・・・)
長々と補足をしましたが、その結果が以下になります。
色々と色が付いているのは、内部のツールチップを見てください^^;w
今回の設定だと、トップはなんとコスト3.5の新孫市!!
兵法成長3(兵法欄が紫色が成長3、赤色が成長2.5です)の威力は、思ったよりも凄まじいようです・・・そもそもに、孫市自体の初期スキルも相当な強設定ですからね。。
新景勝や明智に目が行きがちですが、状況によってはナンバーワンは違うということです。
今回の設定だと、コスト依存の烈火が入っていてのこの結果ですし(苦笑
では、最強武将は孫市かと言えば単純にそうとも言い切れなくて。
旧政宗を新秀吉にして、鉄剛撃を鉄挟撃にチェンジ。
他は全く同じ設定でシミュレートしますと・・・
景勝と孫市の順位が逆転しているのが分かると思います。
何故入れ替わったのか、騎鉄にかかるスキルが旧政宗よりも新秀吉の方が弱いからですね。
・コスト3.5なので、コスト4に比べてコスト依存スキルである
「三段撃 烈火」「鉄砲隊挟撃」の威力が弱くなる
・兵法成長が高い→部隊兵法値が高くなることによって、全体の発動率の底上げ
この2つの天秤の傾き方によって、どうとでもなるのです。
どういうセッティングをすれば孫市が最強武将になるのか、というのをこういうところから考えていくと、最適なスキルの組み合わせに近づくために必要な傾向が浮かび上がってくると思います。
別に孫市が最強だと言っているわけではありませんよ?
厳密な話をすれば、仮定の置き方や条件によって、ケースバイケースで順位は変わるという事です。今回の騎鉄のテーマだと、トップ集団が孫市・景勝・光秀だというのは確かでしょう。
ちなみに、上の結果を一応通常モードの部隊シミュレータで確認しておきます。
まずは最初の設定、3武将が大人家康+旧政宗+新島津の時の孫市のシミュレート。
これの結果が、
期待値『1,621,485』はランキング内の孫市の数値と一致していますね。
次に、3武将が大人家康+新秀吉+新島津になった時の挟撃烈火の景勝のシミュレート。
こちらの結果が、
これも、ちゃんとランキング内の数値に一致しています。
一応、こういう感じで私なりにチェックはしたのですがどこかおかしいところを見つけられた方は重ね重ねですが報告お願いしますm(_ _)m
私には関係ないですが(笑)、廃様同士の戦いでは最後はどっちがスキルが多く発動するかの運勝負になりますよね。そこで、どちらがどれだけ有利・好相性な部隊構成を敷いているのかというのは、ちょっとした差になるかもしれません^^
ちなみに、馬でシミュレートすると新極の勘助の位置がヤバいことに・・・w
炎や戦くじでも出るようですので、これはちょっと無課金組でも夢が見られますね!!
2013年12月9日月曜日
部隊シミュレータバグ><;; ~人のフリ見て我が(ry
見つけてしまいました・・・部隊シミュレータの結構大きめなバグです><w
本日Ver2.3にして修正しましたので、Ver2.2以前のバージョンをお使いの方は更新宜しくお願いしますm(_ _)m
20131222追記
Ver2.2以前の計算方法でやっぱり合っていたようです><
色々と混乱しておりまして、申し訳ありません。なのでこちらの記事は勘違い記事という事で。。
20131222追記
Ver2.2以前の計算方法でやっぱり合っていたようです><
色々と混乱しておりまして、申し訳ありません。なのでこちらの記事は勘違い記事という事で。。
で、そのバグの内容とは。将スキルと一般スキルが混在している部隊をシミュレートすると、
その結果がおかしくなる場合があることが判明しまして。。
(それぞれ、部隊内に一般スキルのみ、将スキルのみの場合だと正常)
例えば。
このような部隊をシミュレートしたとします。
すると、Ver2.2以前では・・・
このような結果になります。
棒が4本なのは、スキルが「二天一流」「覇道 不如帰」の2つあって、左から
①両方発動しない
②「覇道 不如帰」のみ発動する
③「二天一流」のみ発動する
④両方のスキルが発動する
の4パターンですが。このうちの④のスキル計算がおかしかったのです。。
これがMAX値になるので、シミュレータによれば攻撃力86770。
実際に計算すると「二天一流」は将攻+40%UP、「覇道 不如帰」は槍馬砲攻+30%UPなので、
それぞれの武将の攻撃力は、
武蔵:
{ 30380*1.2*(1+0.4) + 1*16*1.2 }*(1+0.3) = 66374.88
大人家康:
{ 12130*1.2*(1+0.4) + 1*16*1.2 }*(1+0.3) = 26516.88
となって、66374.88+26516.88=92891.76
これが正しい答えです・・・
20131222追記
↑は正しくないとのことです。。
つまり、別にもともと間違っていなかったとのことで・・・Ver2.51で再修正しましたm(_ _)m
20131222追記
↑は正しくないとのことです。。
武蔵:
30380*1.2*(1+0.4+0.3) + 1*16*1.2*(1+0.3) = 62000.16
大人家康:
12130*1.2*(1+0.4+0.3) + 1*16*1.2*(1+0.3) = 24770.16
で、これの和を取って62000.16+24770.17=86770.32つまり、別にもともと間違っていなかったとのことで・・・Ver2.51で再修正しましたm(_ _)m
Ver2.3で同じようにシミュレートすると、
こんな感じにちゃんと上の計算と合致するような答えになります><
この部隊シミュレータ、折角非常に多くの方に使ってもらっているというのにこんな穴がまだ残っていたとは申し訳ない気持ちでいっぱいです・・・
“特定条件下でのみおかしくなる”みたいな不具合は見つけるのが難しい><;;
今後も私が気付く範囲で、IXAやめない限りは(IXAが続いていればw)
定期的に更新していきたいと思っています。
ボケボケな作者ですが、アレっと思う所を見つけられましたら連絡宜しくお願いしますm(_ _)m
◆ □ ◆
ところで、このバグに気付いたきっかけというのは。
この間のメンテで、コスト依存スキルについては手が加えられていたので、部隊スキルについてはどうなのかなと調べているときに気がついたのですよね^^;;
部隊スキルの話については、数回前の記事(部隊スキル計算式・続 ~将攻二倍増トノ事)を・・・
その部隊スキルの件についての実験結果を紹介。
1-8鯖にて。
七本槍部隊で、こんな感じのを作りまして。
突撃先は、★4-1210空き地。
馬で4035出さないと勝てない空き地です。
上のSSでも分かる通り、素攻のままでは勝てません。
これに、七本槍進撃の『全攻2%上昇』が作用すると・・・普通に部隊全体2%UPするだけならば、
3947*(1+0.02) = 4025.94。
勝てないはずです・・・が・・・
勝てちゃうんだなぁこれが(笑)
部隊スキルは、どうやら将攻に効果が重複して(2乗になって)かかるまま変わっていない
ようです。
ふと思ったんですけど。先のタイトルで『部隊スキル計算式・続 ~将攻二倍増トノ事』っておかしいですよね^^;; 正確には将攻二乗です・・・抜けてるところはご容赦を。。
Ver2.3から、部隊スキル効果を将攻二乗にするようにするオプションを追加。
これにチェックを入れて部隊スキルを確定させると、現状のIXAの仕様通りのシミュレーションができます。(もっとも、いつまでこのままかは分からないのでこのような形で実装しましたw)
実験で使った七本槍部隊をシミュレーションしますと・・・
総攻撃力4090、と。勝利判定になるわけです。
一応検算しておきますと、
{(1232*1.02+25*12)*0.95+(1112*1.02+25*12)*0.95+(1150*1.02+24*12)*0.80}*1.02 = 4090.3
ちゃんと合っているようです♪
バグに気付いたのが昨日の夜でして、かなり慌ててver2.3を出しました(汗
武将ランキング機能は半分ほど作っていたのですがまだ実装してません><
おいおい、12月の新武将のDB更新も兼ねて出しますのでもう暫くお待ちください。。
2013年11月9日土曜日
部隊シミュ更新 ~入力補助機能強化!
あと数日で7章が開幕、1-4鯖と5-8鯖が統合になりますね!
1-4鯖は、私の中でキセキの鯖なのですよ・・・
以前、クエ金から一発天秀吉みたいなお話を書いたのですが。
火くじから・・・
まともに一回も合戦していないような気がするのですが、天1極1所持(笑)
今やハイテイになっちゃった剣豪将軍。結構前のお話ではあるんですけどね^^
何故メイン鯖に来ないのか!!!
さて、来期もアカウント作るだけ作ってキープキープ・・・
◆ □ ◆
今回は入力補助系の機能強化がメインの更新です~
○一括入力機能
以前にもあることはあったのですが・・・
イマイチ使いづらい感じがあったのもあり、リニューアル。
起動時画面。
メイン設定画面の下に新しいバーができているのがわかると思います。
ここで一括入力する内容を入力して「一括入力」ボタンで一括反映!
兵科やランク/LV、ステ振りの設定は見ればわかるかと思うのですが、追加スキル設定について少し説明。今回verから、スキル・武将名を選択するコンボボックスでは、オートコンプリートに対応。
例えば「鬼刺」をスロ2に設定するには、スキル種別『複数』を選択した後
スキル選択欄に『鬼』を入力すると・・・
『鬼』で始まるスキル候補が下に表示されるように。
手動でスキルを探すのは大変だったりしますし、少しは楽になればいいかなと。。
黄色い矢印から、スロ2、スロ3へそれぞれ設定。
すると、入力したスキルが横に出てきます。これで設定完了。
無事スロ2に鬼刺、スロ3に槍馬麟撃がセット完了。
スキルを削除するには、スキル名を右クリックすると元通り【スロ2: 空】とかになります。
その他の設定、というのは以下の2つ。
自動統率設定、というのは・・・選択した兵科に最適になるように統率を自動で振る機能。
ON/OFFの切り替えはできるので、ちゃんと手動で設定される方はOFFでも^^
あとは、武将がちゃんと選んであれば、
「一括入力」ボタンを押すと・・・
ここまでワンクリックで行けるように♪
◆ □ ◆
○D&D個別取込画面追加
「D取込」ボタンを左クリックしたら、
半透明の「D取込詳細モード」なる画面が出てきます。
このモードを作ったのは、以前からたまにドラッグ&ドロップでの武将読み込みが上手く行かない、という報告をちょくちょく受けていたので、それの原因追及のためが一つ。
右側のところに武将データを例のごとくD&Dすると・・・
そのドロップデータは、どのような状態で内部に読み込まれるのかを右側の枠に表示するようにしました。ここでちゃんとデータが取りこめているかをチェックできるようにしたいな、と思いまして。。
そして、このモードでは武将を1将単位で読み込めるのが長所。
セット武将を「小隊長B」にして登録してみると・・・
上の一括入力での説明SSと見比べれば、小隊長Bが入れ替わっているのが分かります。
少しでもスムーズに入力ができるようになれば、というアップデートでした~
1-4鯖は、私の中でキセキの鯖なのですよ・・・
以前、クエ金から一発天秀吉みたいなお話を書いたのですが。
火くじから・・・
まともに一回も合戦していないような気がするのですが、天1極1所持(笑)
今やハイテイになっちゃった剣豪将軍。結構前のお話ではあるんですけどね^^
何故メイン鯖に来ないのか!!!
さて、来期もアカウント作るだけ作ってキープキープ・・・
◆ □ ◆
今回は入力補助系の機能強化がメインの更新です~
○一括入力機能
以前にもあることはあったのですが・・・
イマイチ使いづらい感じがあったのもあり、リニューアル。
起動時画面。
メイン設定画面の下に新しいバーができているのがわかると思います。
ここで一括入力する内容を入力して「一括入力」ボタンで一括反映!
兵科やランク/LV、ステ振りの設定は見ればわかるかと思うのですが、追加スキル設定について少し説明。今回verから、スキル・武将名を選択するコンボボックスでは、オートコンプリートに対応。
例えば「鬼刺」をスロ2に設定するには、スキル種別『複数』を選択した後
スキル選択欄に『鬼』を入力すると・・・
『鬼』で始まるスキル候補が下に表示されるように。
手動でスキルを探すのは大変だったりしますし、少しは楽になればいいかなと。。
黄色い矢印から、スロ2、スロ3へそれぞれ設定。
すると、入力したスキルが横に出てきます。これで設定完了。
無事スロ2に鬼刺、スロ3に槍馬麟撃がセット完了。
スキルを削除するには、スキル名を右クリックすると元通り【スロ2: 空】とかになります。
その他の設定、というのは以下の2つ。
- 自動統率設定
- 初期スキルLV設定
自動統率設定、というのは・・・選択した兵科に最適になるように統率を自動で振る機能。
ON/OFFの切り替えはできるので、ちゃんと手動で設定される方はOFFでも^^
あとは、武将がちゃんと選んであれば、
ここまでワンクリックで行けるように♪
◆ □ ◆
○D&D個別取込画面追加
「D取込」ボタンを左クリックしたら、
半透明の「D取込詳細モード」なる画面が出てきます。
このモードを作ったのは、以前からたまにドラッグ&ドロップでの武将読み込みが上手く行かない、という報告をちょくちょく受けていたので、それの原因追及のためが一つ。
右側のところに武将データを例のごとくD&Dすると・・・
そのドロップデータは、どのような状態で内部に読み込まれるのかを右側の枠に表示するようにしました。ここでちゃんとデータが取りこめているかをチェックできるようにしたいな、と思いまして。。
そして、このモードでは武将を1将単位で読み込めるのが長所。
セット武将を「小隊長B」にして登録してみると・・・
上の一括入力での説明SSと見比べれば、小隊長Bが入れ替わっているのが分かります。
少しでもスムーズに入力ができるようになれば、というアップデートでした~
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