2013年7月10日水曜日

更新一時休止のお知らせ

お寿司屋でビールを呑み過ぎた結果、わさびが胃の中で化学反応を起こして悪酔いしました。
頭痛と眩暈と涙腺が止まらず、酔いが引くまで、ブログを暫くお休み致しますm(_ _)m

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もうそろそろ、日も落ちてくる頃。
一向に衰えない、アスファルトから昇ってくる熱気と湿度。
蒸し暑さから逃れるように、暖簾をくぐる。
寿司処「なごみ」。
私達が来ると、決まって全員に生を一杯ずつサービスしてくれる気前のいい店主。
何か困りごとがあれば、とぼけているようでちゃっかりお話を聞いてくれて。
落ち込んでいた時には、バカ話をして励ましてくれて。
そんな店主だからこそ、集合もかけないのに自然といつものメンバーが集まる。
寿司にビールはどうなんだ、というのはさておき。
店主のおススメはその日の朝に水揚げしたものを直に仕入れる自慢の本マグロ。
これがまぁ蕩けるように美味い。冷えたアルコールがグイグイ進む。
ここで毎回バカ話をして、気分が良くなったら帰るのが小さな楽しみだった。

ある日のこと。
毎度の通り、いい気分のほろ酔いムード。そこで、ちょっとした喧嘩が始まった。
店主の握るまぐろといか、どちらが一番美味しいのか、なんてお話。
はじめは、やんややんやと騒いでいるだけだったのですが。
いつのまにか本格的な口論に。収拾がつかなくなって、何故か店全体を巻き込んで、多数決でどっちが勝ちかを決めようというよく分からない展開に。
おろおろする一同。なんだかよく分からない流れだが、仕方ない。
幹事らしき人物が挙手を募った結果、15対5でまぐろ派が勝ったのでした。
ところが。
ここで、お話は収まらなかったのです。
「この多数決には店主や他の職人たちもが参加しているじゃないか。店の人間ははじめっからまぐろ派だろうに。デキレースだ!!」
いか派の一人が怒って店の外に飛び出していってしまいました。
場に残る何とも言えない気まずい沈黙。
気が付けば、同席していた私の上司もいつの間にかいなくなっていました。
いか派はまだ多数決の結果に文句があるようです。
まぁ・・・民主主義な世の中。納得できないときは話し合うしかないのかな・・・
お酒を醒ましながら、冷静になって今の多数決で何が悪かったのかを話し合うことにしました。
“別にさー、どっちも美味しいんだからどっちだっていいじゃん?”
内心そう思っていた私は、いか派の人の気持ちを真剣に考えていなかったのかもしれません。
その時。店主が急に立ち上がって一喝。
『いい加減おまえらに付き合うのも疲れたわ、多数決がどうだ、うだうだうるせぇ。
俺のまぐろが美味しく食えないって言うなら全員出て行ってくれ!』
場がシーンとなって・・・
「店主の握るまぐろは最高だよ。飛び出していっちゃったやつがいたのは、申し訳ない。不慮の事故だった。お代はとりあえず全員で割り勘して、今日のところは帰ろうぜ?」
上司に後でメールしてみたら、心配をかけてすまない、まだ酔いが覚めないから時間が欲しい、とのことでした。

その後、寿司屋「なごみ」に行っても、店主はなかなか店に出てこなくなりました。
上司も、なんだか元気がない。。
私自身、いつも世話になりっぱなしで、頼りっぱなしでしたし。。不安で仕方がありません。
店主にはあの後、「あの場で多数決を取っていた通り、私たちはあなたの握るまぐろが大好きなのです。イカだって嫌いではありませんが、店主のまぐろが食えないというやつはこれからは連れて行きません。これからも美味しいお寿司を楽しみにしています」と伝言をしておきました。

その一週間後、突然店主から手紙が届きました。
「俺は店を畳むことにした」

何があったのかいぶかしがる私を、店主は店に呼んでくれました。
席に着いた私に、
「おまえらは、これまでずっと俺の寿司を美味そうに食べてくれた。
そういうメンバーだからこそ、生の一杯ぐらいはサービスしてやってたんだ。
それが、今はなんだ? おまえらが微妙な顔で俺の自慢のまぐろを食べているのが、なんだかイライラするんだ。おまえがあの場で、不慮の事故だなんて言い方して、いか派の人間を追い詰めたんじゃないのか? おまえ、あのメンバーのことを本当に大事に思っているのか?
俺にはそうは思えんな。そういうやつが来る店なんて、やってても楽しくない」
そう囁いた後・・・いつものように出してくれたジョッキは、黒ビールでした。

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各種シミュレータの更新も暫く止まると思いますが、気持ちの整理ができましたら再開します。
暑い日が続きますので、体調管理はくれぐれも注意してくださいね。皆様のご健勝とご多幸、そして益々のくじ運と合成運をお祈りしております。ビールの飲み過ぎは、ダメですよ。。

2013年7月9日火曜日

「釣瓶落とし」と「釣瓶撃ち」 ~第二回・ご隠居再考

「釣瓶落とし」と「釣瓶撃ち」って、両方「釣瓶」が付いていますが。
両者の「釣瓶」の意味は違うみたいですね。。
前者は、井戸に吊るしてある、あの水をくむ桶みたいなやつそのまま。釣瓶。
手を放したら、井戸の中にまっさかさまに戻っていく様子より・・・何かしらが急降下するさまを表す言葉ですね。
後者は、本来は「連るべ」撃ち。こちらは、文字の通り『連なって撃つ』コト。
後になって、当て字として「釣瓶」が充てられるようになった経緯があるのです。

・・・なにがいいたいのだね・・・IXAブログで・・・www

心機一転上杉家で自分なりのイクサを見つけようと思っていましたが。
いきなりの急展開。
3戦目にして、同盟解散。。まったくもって、青天の霹靂。。
釣瓶云々はただ言ってみただけなのでした><www

     ◆     □     ◆

イクサを始めてからはや2年半。ずーっと一緒だった古巣から離れる決断をして。
リアルとの黄金比を見つける、とかよく分からない言い訳(?)をしながら始めた6期。
どうすればいいんでしょうね・・・
正直、突然すぎてこれからどうしようか途方に暮れている次第・・・><

注)心に迷いがある時にくじを引いてはいけません!
というか、これが通常営業かw
おいちゃん、ついつい、これからもずーっと黒いのばっかりだと思ってたよ。。
小物なので、ちょっとでもイイコトがあるとすぐに舞い上がっちゃうんですよ☆ヽ(o_ _)oポテッ

実際、色々な方との出会いがなかったとしたら、私は1年近く前のご隠居騒動の時にこのゲームからフェードアウトしていたと思います。
なにを書いていいのやら・・・
そもそもこのまま上杉家で継続するのかどうかも決断できないから、今日やっと城主LV25になっても所領開拓する気にならない・・・><
どうにも、ままならないものですねぇ。。

もう同盟抜けちゃったので・・・賽は投げられたっ!
とりあえず・・・悩んだときは、突撃だなっ!!(ヴァカ
何に突撃するべきなのか!
分からないので、内政全然途中ですが、とりあえず兵を作ることにしますwww
ばかやろーと叫びながら、地雷を踏むまでが様式美。。
それも一興、ですなっ!

2013年7月5日金曜日

今宵の虎鉄は・・・的なっ! ~押せ押せムード!!

どうにも最近、天気が落ち着きませんねぇ・・・。。
梅雨がようやくやってきたかと思えば、きっと湿度だけ残してすぐに去っていくつもりなのです><
25度を超えると夏日。30度で真夏日。35度で猛暑日。
そろそろ、40度を超えたらなんと呼ぶのかを決めないといけないのかもしれませんね^^;w
個人的には「烈暑日」なんかいいかと思うのですが、如何なものでしょう?(苦笑

     ◆     □     ◆

合成とかくじネタが結構貯まってきておりまして・・・
ブログをやっていて良かったなって思う事の一つ。
思いっきり自慢自惚れ話を人の目を憚らなく書けることですかねwww
私は毎度毎度の通りのスロースターターなのですが・・・
初回合戦、調子に乗って戦くじを3枚ゲッツしたわけです!
これがですね。。。
まさかの大確変!!
前期、あれだけ炎引いたのに黒いのなんて一枚も引けなかった苦節。。
今期はいきなり黒スタート♪
さらに・・・昨日のアンケート炎3枚より、
さっそく2枚目がっ!!
ふははは。すっごいご機嫌なのですよ。。

上の山中さん、ちなみにもう仕上がってますしねwww
戦くじの1枚目から出た滝川さんを、あまり深く考えずにクリック!
第一候補一発ツモ。
時系列で言えば、初合戦前に白くじから出たこいつを忘れていたのをその直後に思い出して・・・
(市にぼったくり値で出品してずーっと放置してたのを忘れてたのですよねww)
エイヤっと!
これまた一発。そして、あまりにも上手くいきすぎて・・・欲が出て。。
ここまで夢見心地で行くのならば、三段撃ちを消してしまって、S1烈火とかも上手くいっちゃうんじゃないかとか妄想して・・・!!

・・・
・・・・・・
行間を読んで察してくださいwww
銅銭スッカラカンになっちゃいまして・・・貴重なクエ金、完全に勇み足でした。。
波が来てるなと思ったら行かないとダメだーみたいな、そういう変な焦りが^^;;
これだったら、結果的にはじめからふつーに鉄剛撃トライして挟撃+剛撃コースでやっておけばよかったじゃん。とか。。
理系プレイ、考察プレイが私の出発点だったはずなのに、最近はラッキーに頼ったプレイになっちゃってるのは結構自己反省しているところではあります><w
なにはともあれ、スキルアップはスイスイ行って完成!!
調子に乗って、村上さんになんちゃら貫きが付いたりするのは、このまた後のお話。。(続く

2013年7月3日水曜日

部隊シミュ更新 ~空き地討伐シミュ追加!

以前から「部隊シミュに戦闘シミュを(将来的には)統合したい」みたいなお話をしていました。
今回はそれの架け橋として、空き地討伐シミュレータを追加!
具体的に何ができるのかと言えば。
入力部隊で指定した空き地に突っ込めば、どれぐらいの勝率で勝てるのか計算できるのです。
例えば。
現在の私の剣豪一軍で、持ち得る兵をなんとか組み合わせて☆8-2270を開拓しようとしたときの出撃前のSS。この部隊の攻撃力期待値は・・・
こんな感じ。。
6章6期の☆8-2270では、槍単で14万ちょいの攻撃力が必要なわけです。
一番手っ取り早いのは、クエ兵で貰える足軽のみを剣豪に乗せて14万が超えられるならば悩むことは無いのですよ。兵1で取れるならばさらに良し。
しかし・・・育成をサボり倒している中途半端イクサーではそうはいかない訳でして(笑
☆3剣豪までしかいないイクサーは、リセット直後の所領取りはパズルなのです!
槍単で14万ちょい。砲単で16.5万ちょい必要だとすると・・・
この2つの兵科をブレンドして、大体15万強の攻撃力を狙ったほうが、槍のみで博打をするよりも成功率が高い場合が多々あるわけです。。
クエで貰う鉄足600や鉄騎300が、実はかなり大きな意味を持っているのです。
実際にブレンドしてみてどれぐらいの勝率が出せるのか、というのを計算できるというのが今回の空き地討伐シミュの目玉♪
上の通常モードの期待値シミュレータでは
「とりあえず兵科は関係なく実質攻撃力はこれだけだせる」
ということしか分かりません。
期待値10万攻撃力、と一言で言っても、槍で10万なのか、赤で10万なのか、では相手の防御力が変化するわけですよね・・・ノックを考える、等々の記事でも書いてきた通り、
混合兵種で攻撃する場合、相手の見かけの防御力が三すくみ補正で変化します。

新しく増えた『空地討伐シミュ』ボタンをクリックすると・・・
こんな感じのウィンドウが新しく開くので、攻撃するNPC空き地の種類、距離を設定。
今はまだ6章-6期しか対応できていませんが^^;;
そして決定ボタンを押すと・・・
NPC側の見かけの防御力がどうなったのか、それに対してこちらの勝率を計算する、と。。
ちなみにこの60%の博打、お陰様で無事勝ちました♪
今後、獲得経験値の計算等も徐々にできるようにしていく予定~
作りかけな感じが出ているのはご愛嬌w

三すくみ補正に対応するために内部構造をかなり大幅に見直しましたので、暫くはこちらはβ版という位置付けで公開しようと思っています^^
武将&スキルデータベースは、今日のアップデートの暫く後に更新予定です~~
7月の追加武将情報がwikiである程度埋まってきた段階に、と。。
マイペースに開発しているので、気長に宜しくお願いします^^