突然ですが。
皆様は合成の神様に好かれているイクサーでしょうか。
・・・きっとほとんどの方が「いいえ」と答えると思います。
捨てスキルをつけるための、何気ない合成。
例えば、序スキル3択。失敗率は53%。
この合成が、果たして2回に1回ぐらいは成功しているという感覚がある方は、
どのぐらいおられるでしょうか・・・
私の主観からすると。
片手の指であふれるぐらいに連続で何もつかないことは割とあります><w
ところが、そんな私でも。
合成の神様に嫌われていたとしても、必ず合成を成功させる方法があります。
「100%は必ず成功する」
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
大文字で書くのがそれですか? と(笑)
最近は素材が高いですからね・・・きっちり確率を計算して、
なるべく100%で当たりスキルが付くようにして合成したいものです。
ですが、IXAの追加合成の仕組みは結構ややこしくて、
自分で確率をExcelで計算するのは手間が折れるわけです。
そこで「合成シミュレータ」を作ってみたと!
かなり駆け足で開発しましたので、色々と問題が眠っているかもしれませんし
ユーザーに不親切な部分もありますが。折角なのでβ版として公開です^^
◆ □ ◆
「Learn_simu.exe」ファイルをダブルクリックすると起動します。
※ 自分の勉強もかねて、部隊シミュレータとは別言語で開発しています。
windowsのexe(実行形式)ファイルで固めていますが、
作ろうとすればMac用の実行ファイルも作れると思われます。。
基本的に設定方法は部隊シミュレータと同じです。
追加カード(合成先)と、素材カードのそれぞれについて
武将カードのレアリティを選んで、その中で武将名を選んで、
ランクを入力して、追加スキルを入力して。
(部隊シミュレータとは異なり、追加スキル部分は手入力です・・・)
あとは、条件設定を埋めて、シミュレートボタンを押せばOKです。
入力補助機能として、以下の2つがあります。
① 武将名絞込
レアリティを設定して、その中でいっぱいある選択肢から武将を選ぶのが
大変なので、絞り込みができるようになっています。
レアリティ「極」のみで絞ると・・・
この中からお目当ての武将を探して選ぶのは大変です。
そこで、絞込欄に「家」と打ち込んで「検索」を押します。
極カードで名前に「家」が含まれる武将のみが選択肢に残るようになりました。
これならまだ選べるかなと。。
② ドラッグアンドドロップ取込
こちらは部隊シミュレータおなじみの機能ですね。
・デッキ編成画面
・取引一覧画面
の2つの画面から、武将の情報をコピペしてそれを取り込むことができます。
ブラウザChromeとFirefoxで、Yahoo鯖では動作確認しました。
デッキ編成画面であれば、武将名からスキル欄までをドラッグアンドドロップ。
ドロップ先は「絞込」入力欄です。
取引一覧画面からは、武将NOからスキル欄までをドラッグアンドドロップ。
ドロップ先は同じく「絞込」入力欄です。
ここから先は実際に合成シミュレートしてみます。
まずは適当に・・・
安めの新天、村上さん買いました!!
これをシミュレートすると・・・
現在合成キャンペーン中ですので、補正率(%)には「2」を設定。
実際の合成候補と確率が一致しているのが確認できました。
次は、S1合わせした合成を見てみましょう。
S1がでてきて、候補が変わります。
一致していますね。
では次、2枚合成をやってみましょう。
こんな感じで、
こんな状態のセットをすると、
微妙だけど天スキル達が並びます(´・ω・`)
これをシミュレート。
・・・少し脱線。設定がおかしい場合の話。
合成シミュレータでは、何かメッセージが出たりということはしません。
分かり難いのですが・・・一番下のステータスバーにエラー内容が出ます。
今回の場合は、二枚合成にしてるのに銅銭合成しようとしていて怒られていますね。
でたらめなスキル名を入力したりしても、当然怒られます。
本題に戻ります。
候補の並びは内部のロジックの都合でずれていますが、成功確率部分については
問題なく一致しています。
では、さらにここから除外設定をしてみます。
槍メインで使っている勝家さんですし・・・
対象不一致かつ鈍足な螺旋、防御スキルの天衣を消しましょう。
この2つに除外チェックを入れます。
赤くなります。
画面上では3つでも4つでも除外できますが・・・
エラーチェック処理を書いていないからです(オイ
この状態でシミュレートすると。
除外したものが0%になって、他の確率が上がっています。
実際の結果と見比べても、問題ない感じですね。
最後にS2が出るパターン(同一合成)を試して終わることにしましょう。
速さは正義、大動員さん2枚挿し。
S2である、驀直前進が候補に現れてきます。
合っていますね。
ここで、繋ぎ馬と螺旋を除外します。
シミュレート結果。
実際の合成テーブル。
賽の遊軍と、神行法 千里の確率が0.01%ずれていますね・・・
たまにあるケースなのですが、端数処理の関係で 0.01% は実際とズレが
発生することがあるのです。。
シミュレート結果の成功率、失敗率を小数点以下3桁まで表示しているのは、
ズレが出ていてもちゃんと100%になっているんだよ
99.99%ではないんだよ、というのを確認するためなのです。
以上、合成シミュレータのご紹介と使い方でした。
注意してほしいのは、童や雅カード、イベント合成カードにはまだ対応していないこと。
エラーチェック等のメイン以外のロジックが甘いことでしょうか・・・
最後に大切なことをひとつ。
当シミュレータで試算した結果については
一切責任を負いませんのであしからず><w
(おかしい場合は教えて下さればなるべく直します。)
2018年1月29日月曜日
2018年1月23日火曜日
部隊シミュ更新Ver3.54 ~双鞭神光ガン積みはマネを超えるのか・・・
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
なんとか新天対応できましたっー!!
顕如とかダメかと思いましたけど、ちゃんと動いていると思われますm(_ _)m
[ver3.54]
〇2018年1月22日現在の新武将、新スキルに対応。(15章新天対応)
〇新章刷新による兵科能力修正に対応。
(設定メニューから章設定を変更すると過去の設定でシミュレート可能です。)
ここから下は、運営様へのあからさまな悪口ですので・・・
スルーしてください(笑)
とにかく! 今期もよろしくお願いします!!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
きっともう多くの方が気が付いておられるので、書いてしまいます。
今期の天合成スキル「神光征軍」はさすがにやりすぎだと思う件について><!
こんな部隊が仮に作れたとしたら。
1部隊だけで、ほぼ安定して1200万が出せてしまいます。
速度は+980%。1マス22秒です。
双鞭の威力は (21*(100+980)/2)/100 = 113.4%です。
神光と合わせて、1武将当たり200%オーバーです。
三好と早雲を含む部隊であれば、400 + 400 + 200 + 200 = 1200%超上昇。
これらに、初期スキル分を加えれば・・・
シミュレータの計算は間違っていないようです(´・ω・`)
誰が守れるんでしょうかこれ・・・
もはや兵法とか兵科とか、そういうの関係なくなっていませんか?
マネマネだと火力はコピーできても、速度はコピーできない。
だからこそ、騎神 → 天焉神軍 の進化系として速度を尖らせる着想と、かつ
模倣できないスキルを増やしたところはまだよいと思うのですが。
程度問題と、調整ですよね・・・(苦笑
なんとか新天対応できましたっー!!
顕如とかダメかと思いましたけど、ちゃんと動いていると思われますm(_ _)m
[ver3.54]
〇2018年1月22日現在の新武将、新スキルに対応。(15章新天対応)
〇新章刷新による兵科能力修正に対応。
(設定メニューから章設定を変更すると過去の設定でシミュレート可能です。)
ここから下は、運営様へのあからさまな悪口ですので・・・
スルーしてください(笑)
とにかく! 今期もよろしくお願いします!!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
きっともう多くの方が気が付いておられるので、書いてしまいます。
今期の天合成スキル「神光征軍」はさすがにやりすぎだと思う件について><!
こんな部隊が仮に作れたとしたら。
1部隊だけで、ほぼ安定して1200万が出せてしまいます。
速度は+980%。1マス22秒です。
双鞭の威力は (21*(100+980)/2)/100 = 113.4%です。
神光と合わせて、1武将当たり200%オーバーです。
三好と早雲を含む部隊であれば、400 + 400 + 200 + 200 = 1200%超上昇。
これらに、初期スキル分を加えれば・・・
シミュレータの計算は間違っていないようです(´・ω・`)
誰が守れるんでしょうかこれ・・・
もはや兵法とか兵科とか、そういうの関係なくなっていませんか?
マネマネだと火力はコピーできても、速度はコピーできない。
だからこそ、騎神 → 天焉神軍 の進化系として速度を尖らせる着想と、かつ
模倣できないスキルを増やしたところはまだよいと思うのですが。
程度問題と、調整ですよね・・・(苦笑
2017年12月24日日曜日
部隊シミュ更新Ver3.52 ~クリスマスイブ更新!!
イクサーの皆様、メリークリスマスデス
更新止まっていた部隊シミュレータを、5か月ぶりに更新しました!!
[ver3.52]
〇2017年12月24日現在の新武将、新スキルに対応。
但し下記スキルは対応一部保留。
- 猿臂ノ術: 特殊速度条件(最も早い兵科で移動)未対応
- 静謐ノ歌: 5部隊以下の時未発動+敵軍部隊数による威力変動未対応
- 蝶蛇の舞: 加勢時の特殊速度条件未対応
〇スキル「狂天大楽」「羅馬の砲術」対応完了。
⇒ スキル条件設定より「同一兵種武将数」を変動させると威力変動
〇スキル「鈴鳴り武者」対応完了。
・・・色々と特殊条件を盛り込んだスキルが増えすぎて、
来期の新天に果たしてついていけるのか自信がなくなってきました><w
おかしいスキル等あれば教えて下さいm(_ _)m
よいお年を~
2017年12月9日土曜日
年の瀬の近況報告^^
久しぶり過ぎて、どんな書き方をしていたのかも忘れてしまいました><
お久しぶりですハイドです。
部隊シミュレータはサボっておりますが、IXA自体はまだまだプレイしています。
更新は相変わらずの暫しお待ちを。。
◆ □ ◆
大学生の頃からこのゲームをはじめて、かれこれ7年近くになります。
最近思うのは、
学生から社畜にジョブチェンジしてからはプレイ日記を書きにくくなったなー・・・
ということ。
何故なのか?? ひとことで言えば、課金の誘惑に負けちゃったからだと思います(笑
本ブログに求められていたのは、そこではないのだろうなと。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
2147 極 ☆☆☆☆☆
0 藤堂高虎 0 2017-12-09 08:20:51 戦国くじ【極選】
まさか自分が銭武将持ちになるとは思いませんでした( ゚Д゚)
嬉しいのは間違いないので・・・
自身初の天2枚合成とやらをやってみました!!
天戦で引いて、微妙に使い余していたやつらを頑張って★5まで上げて。
なんとか、3択で必ず成功になるようになります。
勿論大当たりは天綾ですが、騎神でもいいのです・・・!!!
軍神は消そうか悩みましたが、どうせ今何もついていないので
置いておくことに。。
さぁ、カーニヴァル!!!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
な、名前は間違いなく強いから・・・(´・ω・`)
余談
運営のアンケートの要望欄にはこんなことを書きました。
<========
戦略的に戦うというより、お金の力で押し切れるかどうか
という戦いになってしまっている気がします。
合戦毎の特殊制限付きクエスト
(戦功、P以外に特殊な条件を達成すると報酬が貰える)
を用意する等、合戦報酬をもっと多彩にした方が楽しみ方の幅が増えると思います。
========>
昔みたいに、秒を気にして奇襲をしたり
少数で振り分けて4連、5連集弾をしたり等のプレイをやりたいという人は
身近にいなくなってしまいましたが・・・(私もできなくなってしまいました笑
とりあえずマネで全部吹き飛ばせば終わりで、それが全てだと味気ないです。。
あと、銅銭系スキルは「戦闘スキルのみ」模倣できるというマネの説明からしても
少し無理があるので、もう少し制限してもいいと思います(小並感
お久しぶりですハイドです。
部隊シミュレータはサボっておりますが、IXA自体はまだまだプレイしています。
更新は相変わらずの暫しお待ちを。。
◆ □ ◆
大学生の頃からこのゲームをはじめて、かれこれ7年近くになります。
最近思うのは、
学生から社畜にジョブチェンジしてからはプレイ日記を書きにくくなったなー・・・
ということ。
何故なのか?? ひとことで言えば、課金の誘惑に負けちゃったからだと思います(笑
本ブログに求められていたのは、そこではないのだろうなと。
でも、言い訳をすると運営側も悪いんですよ!
課金煽りすぎだと思うんです・・・
現在クリスマス復刻中ですが、極撰くじのラインナップが凄まじすぎますよね。。・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
2147 極 ☆☆☆☆☆
0 藤堂高虎 0 2017-12-09 08:20:51 戦国くじ【極選】
まさか自分が銭武将持ちになるとは思いませんでした( ゚Д゚)
嬉しいのは間違いないので・・・
自身初の天2枚合成とやらをやってみました!!
天戦で引いて、微妙に使い余していたやつらを頑張って★5まで上げて。
なんとか、3択で必ず成功になるようになります。
勿論大当たりは天綾ですが、騎神でもいいのです・・・!!!
軍神は消そうか悩みましたが、どうせ今何もついていないので
置いておくことに。。
さぁ、カーニヴァル!!!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
な、名前は間違いなく強いから・・・(´・ω・`)
余談
運営のアンケートの要望欄にはこんなことを書きました。
<========
戦略的に戦うというより、お金の力で押し切れるかどうか
という戦いになってしまっている気がします。
合戦毎の特殊制限付きクエスト
(戦功、P以外に特殊な条件を達成すると報酬が貰える)
を用意する等、合戦報酬をもっと多彩にした方が楽しみ方の幅が増えると思います。
========>
昔みたいに、秒を気にして奇襲をしたり
少数で振り分けて4連、5連集弾をしたり等のプレイをやりたいという人は
身近にいなくなってしまいましたが・・・(私もできなくなってしまいました笑
とりあえずマネで全部吹き飛ばせば終わりで、それが全てだと味気ないです。。
あと、銅銭系スキルは「戦闘スキルのみ」模倣できるというマネの説明からしても
少し無理があるので、もう少し制限してもいいと思います(小並感
2017年3月27日月曜日
部隊シミュ更新Ver3.49 ~お気に入りスキル機能追加!
最近、色々と不具合をちょこちょこ教えて頂いているので・・・
ちょこちょこバージョンアップしておりますm(_ _)m
Ver3.49では、久しぶりに新機能追加をしましたので使い方トリセツ記事を。。
[ver3.49]
★スキルを再セットした際に以前のスキルデータの一部が残っていたことに
起因する不具合を修正。
〇お気に入りスキル機能追加。
◆ □ ◆
今回は部隊シミュの使い勝手の面での改善です。
ずっと昔から上がっていた課題として、
スキル追加の設定がしんどいという声がかなりありました。
「スキルが多すぎて、どの分類を選んでその何番目に
自分がセットしたいスキルがあるのかわからない・・・」
というやつですね。それが少しでも緩和すれば、という意図で追加した機能が
「お気に入りスキル」機能です。
Ver3.49から追加スキル分類の選択肢の一番下に「★」が増えています。
これを選ぶと、お気に入りスキルのみ表示されるようになります。
Ver3.49ダウンロード直後の状態では、お試しで「破軍星」のみ
お気に入りスキルに追加してあります(笑
この状態で「破軍星」を選択すると、
内部で自動的にそのスキルが本来どの分類に属しているものなのか判定し、
スキルを探さずにお目当てスキルを一発で追加できるというわけです。
このお気に入りスキル、試製段階ですので
「お気に入りスキル一覧をメンテナンスする画面」はまだ作っていません。
部隊シミュ本体(Butai_simu.exe)がある階層と同じ場所に
favoriteskill.csvというファイルがあり、
これがお気に入りスキル一覧を記憶している場所になっています。
テキストエディタで開いてみると、確かに破軍星がぽつんと書いてありますね。
お気に入りスキルを追加したり削除したりするには、
このテキストファイルを直接操作するのが早いと思われます。
ただ・・・それだけだとあまりにも投げっぱなしなので・・・
スキルを普通に設定した際、その左側部分(初期スキル、スロ2、スロ3の文字部分)
を右クリックすると、
そのスキルをお気に入りスキルに追加するメニューが出てくるようにしました。
上の状態で「覇王征軍」をお気に入りスキルに追加すると・・・
favoriteskill.csvに覇王が追加されて・・・
覇王も「★」から選べるようになりました。
こんな感じで使っていただければ、少しは入力が楽になるかなと・・・
現在、このお気に入りスキル「★」が選べるのはシミュ本体部分のみですが
好評であれば(かつ不具合がなければ・・・)
他の場所でも使えるようにしようかなと思っています。
ちょこちょこバージョンアップしておりますm(_ _)m
Ver3.49では、久しぶりに新機能追加をしましたので使い方トリセツ記事を。。
[ver3.49]
★スキルを再セットした際に以前のスキルデータの一部が残っていたことに
起因する不具合を修正。
〇お気に入りスキル機能追加。
今回は部隊シミュの使い勝手の面での改善です。
ずっと昔から上がっていた課題として、
スキル追加の設定がしんどいという声がかなりありました。
「スキルが多すぎて、どの分類を選んでその何番目に
自分がセットしたいスキルがあるのかわからない・・・」
というやつですね。それが少しでも緩和すれば、という意図で追加した機能が
「お気に入りスキル」機能です。
Ver3.49から追加スキル分類の選択肢の一番下に「★」が増えています。
これを選ぶと、お気に入りスキルのみ表示されるようになります。
Ver3.49ダウンロード直後の状態では、お試しで「破軍星」のみ
お気に入りスキルに追加してあります(笑
この状態で「破軍星」を選択すると、
内部で自動的にそのスキルが本来どの分類に属しているものなのか判定し、
スキルを探さずにお目当てスキルを一発で追加できるというわけです。
このお気に入りスキル、試製段階ですので
「お気に入りスキル一覧をメンテナンスする画面」はまだ作っていません。
部隊シミュ本体(Butai_simu.exe)がある階層と同じ場所に
favoriteskill.csvというファイルがあり、
これがお気に入りスキル一覧を記憶している場所になっています。
テキストエディタで開いてみると、確かに破軍星がぽつんと書いてありますね。
お気に入りスキルを追加したり削除したりするには、
このテキストファイルを直接操作するのが早いと思われます。
ただ・・・それだけだとあまりにも投げっぱなしなので・・・
スキルを普通に設定した際、その左側部分(初期スキル、スロ2、スロ3の文字部分)
を右クリックすると、
そのスキルをお気に入りスキルに追加するメニューが出てくるようにしました。
上の状態で「覇王征軍」をお気に入りスキルに追加すると・・・
favoriteskill.csvに覇王が追加されて・・・
覇王も「★」から選べるようになりました。
こんな感じで使っていただければ、少しは入力が楽になるかなと・・・
現在、このお気に入りスキル「★」が選べるのはシミュ本体部分のみですが
好評であれば(かつ不具合がなければ・・・)
他の場所でも使えるようにしようかなと思っています。
2017年3月8日水曜日
部隊シミュ更新Ver3.45 ~約3か月ぶりのDB更新・・・
久しぶりに気合で更新しましたよーっ!!
多くのコメントありがとうございます。返信全然できていませんでしたが・・・
ありがたく読ませていただいておりますm(_ _)m
20170326 追記。
[ver3.48]
★コメントで頂いたスキルに関してロジック&DB修正。(比類なき忠功、天威日輪)
[ver3.47]
★速度計算ロジック修正。(プラチナ極モニカ「紫電閃耀」に対応)
★D&D取込処理時の下記問題点を修正。
・極限突破武将を単武将取込(右クリック取込時)を行うと
正常に取り込みされていなかった不具合。
・極限突破武将の取込時、ステ計算ボタンを押下しなければ
表示上コストが変更されなかった不具合。
・実際のスキル名とDB上のスキル名で、
空白文字が異なるスキル(全角半角の違い)を吸収するように機能改善。
[ver3.46]
★対応し忘れていたスキル「村上舟戦要法」に対応。
★スキル「大動員」+スキル「双鞭驃騎兵」の組み合わせ時に速度計算が大動員考慮されていなかった不具合を修正。
★【その他影響スキル】に「天威日輪」を追加。
★D&D取込処理の取り込み精度を向上。
★その他、DBデータ修正等。
[ver3.45]
(ver3.44は内部事情で飛びました。)
〇2017年3月8日現在の新武将、新スキルに対応。
(加えて前回対応していなかった天穿神滅に対応。)
2016年11月26日土曜日
部隊シミュ更新Ver3.43 ~空地討伐シミュ13章対応!
ようやく空き地討伐シミュレータが最新版になりましたっ!><
wikiを更新して下さっている方に感謝です。
[ver3.43]
〇空き地データ更新。空き地討伐シミュ第12期、第13期に対応。
今期からまたひと段階、空き地NPCが強くなっております。
さて、私の剣豪一軍だと★8は取れるでしょうか・・・
「一、二年前の剣豪ですね^^」と言われる部隊です( ̄へ ̄|||)
スキルレベルぐらい上げればいいのに(他人事
①11章11期時点(1年前)
②12章12期時点(半年前)
③13章13期時点(現在)
期を経るにつれて、着実に強くなっていますよね><w
3回に1回ぐらいしか取れないようです┐( ̄ヘ ̄)┌
結局、大殿様から頂いた中級兵、初級兵を使って取りましたm(_ _)m
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