2012年9月11日火曜日

vs.長宗我部戦終了 ~敗事ばかり知りて勝つる事知らざれば…


相変わらずの連合国の一員、最上家(;・∀・)
4期ともなるとどこも連合受けなんて好んでやってくれる所はなく…やっぱりな連合解散(笑)
投票システムが5期から無くなる、というお話を何処かで聞いたのですが。。
どう新しくなるのですかねぇ。

それはおいておいて。今回は互いに連合国同士で、vs.長宗我部戦。
攻撃が取れたのに、負けた。。(~_~;)
長宗我部家の皆様、お強い。。
初日の段階では攻撃側だし普通に勝てるだろうと思っていたのが・・・
夜になってから出城への凄まじいアタック。一気に差を詰められます。
で、2日目はそのままの勢いでぐいぐい押されて・・・気が付けばかなりの差に(o´Å`)=з
休日を跨いでの合戦、という事もあってお互いIN率が高くて、激戦でした。。
敗因、何だったのかな・・・
結構方角によってガラガラな場所とか、過密な場所とかはあった気がしますね。
2日目になっても、(こう言っては失礼かもですが)ソロ攻撃でもかなり優先度が高くなりそうな城主の方が残っていたりする地域ありましたからね。。
勿論、相手が強かったのは確かです。それを否定するつもりは全くありません。
どこと比べてとか相対的な目盛りは分からないですが、長宗我部家の皆様、お見事でした><;
国に対してモノ申せるほどのものなのかおまえは、といわれると滅相もございませんww

徳川家康公の遺訓とされる、
人の一生は重みを負うて遠き道を往くが如し、ではじまる一説の中の一部分。
「勝事ばかり知りて負くる事知らざれば害その身に為す」
勝ってばかりでは危険なのですよ、と。意味をやや狭めれば、勝って兜の尾を締めよ、と。
これの勝ち負けを逆をとって、負けてばかりでも卑屈にならず、ここぞという所で勝ちたい。
そんな偉そうな事を思った中途半端イクサーでした。

     ◆     □     ◆

今回合戦は、2日間かなりどっぷりIXA漬けで楽しませてもらいました^^
これでもかというぐらい張り付いてやりましたぜ( ̄^ ̄*)
これまでの4期スタートからの総戦功よりも、今回合戦で稼いだ戦功のが多い(笑)
もし勝利ならば炎がZAKKUZAKUだったはずなのにぃ・・・
北東13に出城出して、南西の13砦ぐらいまで最終的には遠征ww
開戦時に8個だった陣は、終戦時には数えれば50個近くもありました。
陣名変えるのって面倒臭いではないですか。
でも、50個も陣あったら全部【新規陣X, Y】のままだと何処が何処だかわからなくなりますねw

とりあえず頑張りました!!
何を? ・・・やっぱり空き巣を(笑
かっこ悪いですが、正々堂々と撃破できるだけの力は無いです・・・

苦しいのは、美味しそうな盟主を見つけたのに、ある程度の被害は出てもいいから突撃、というのが出来なかった事。。
自分の持っているカードを強いものから順に、溶かし愛歓迎な周りの同盟員と一緒に全力で叩き込む。そういった戦いがやってみたいというのはあるのです。
持っている兵の絶対数が少ないので、「ある程度の被害」を覚悟で攻めたらすぐに終戦しちゃいそうでビビッてしまいました(苦笑)
今回は沢山インしたので色々と書きたいこと、ネタはあるのですが・・・
そういう時に限ってまとまらないもんです。
今期初施ししました^^
それでも、終戦時にはきっちり残り名声1。合計でたぶん120, 130ぐらいは軽く使ったかな。

やっぱり、兵器部隊の話をするか。
今回、鍛えた高速鎚部隊が随分とがんばってくれましたが・・・やっぱり1マス2分、欲を言えば1分後半ぐらいのタイムが出したい。。
 先着のノックの時点では空でも・・・
加勢が入ったわけではありません。完全に見切られていました><
30秒空けば、アクティブな方ならばかなり居留守決めてきますね。。
現時点で、最速が2分19秒。
キャンセルが利くのは出撃後2分まで。
ならば、偵察着弾後19秒で破壊部隊が送れるかと言えば、そうでもない。
まぁ、せこいお話ですがね^^;
正々堂々と攻撃して、デッキ落ちさせて落としていければかっこいいのですが、そんなに兵は無尽蔵にはありません。。
空き巣ばっかりしていた、と言っても終戦時に残っていたのは槍、弓、馬それぞれ5,6千。
(開戦時は大体、赤3万、槍と弓がそれぞれ1.5万ずつぐらい)
ソロ凸は勝ってもじわじわ兵使っていきますしね^^;

①偵察のノックを出す
②偵察のノック着弾残り時間が1分50秒ぐらいになったら兵器部隊出撃
→これでも鯖の重さによってはキャン出来ず爆死する場合がある^^;
最近は急に鯖がもっさりしてきたりするので・・・+10秒ぐらい余裕もたないと怖くて出来ない。。
③偵察ノック着弾。
A. お留守 → そのまま19+10 = 29秒後に兵器部隊着弾
B. 居留守 → キャンセル。キャンセルが利くのは偵察ノック着弾10秒まで。

最近では、これに偵察ノックの後ろに赤単を混ぜて弓差し込みリスクを減らしてみたり、
その赤単の+10秒後に兵器の3段構成にして二重の保険を作るとか、兵器2連にして30コスで無理やり擬似4連作ったり、とか色々と戦術を考えてみてるのですが・・・ムズカスィ。
前期、あちこちの城をノック着弾→7秒後に高速破壊部隊でずーっと焼きまくっていた方がいたのですが、簡単に見えてあれは難しい行為だったのですね。
自分でやってみよう、というか近づいてみようと思って分かりました。
どんなに早い破壊部隊を持っていても、結局偵察が着弾後、何秒でキャンセルができるのかとか考えると緊張します。ミスったら鎚、もしくは大筒を相手にただプレゼントするだけですからな。
それをずっとやれる集中力は半端ではない。。
大筒でミスったらと考えると・・・恐ろしくなります><

あとは・・・剣豪突撃怖いww
きっちり義兵を付けておられる方から突撃が来たので印象に残ってます。
剣豪スキル爆発してたらやばかった・・・
義兵は賛否分かれそうな気はしますね。
コス20で守ってこれです。強い方から攻撃来たら、騎鉄、高速赤、高速弓騎馬、剣豪と何でもアリでどう守っていいのやら。。
というか、強い方の敵襲はお断りだぁ~!! ・・・でも防御Pは下さい(笑)

     ◆     □     ◆

最後に、合成日記。成功したやつだけ載せますww
アイホンからポチって、おまつ完成♪ キターーー!!
もともと持っていた本願寺(迅速・兵器夫人付き★1)を売り払ってその分プラスアルファで
運よく完成。下間さんに槍布陣・堅陣も成功したので、
鉄足作れるようになってからお世話になります^^

合戦報酬昨日の夜に4000近く貰って、もう今所持額「49」だぜ~ ワイル(以下略

2012年9月6日木曜日

新部隊シミュレータβ版、公開!

1週間ぐらい前からちょこっと紹介していた部隊シミュレータ・プログラムがようやくそれなりな形になったのでβ版として公開^^♪

最新版はブログページ右端のリンク一覧からどうぞ~
http://www1.axfc.net/u/3056715
pass:hid

戦闘シミュが動く環境の人ならば誰でも動くはず・・・?
ただし、あくまで目標としている機能が完全実装できた訳ではないので評価版、という扱いです。
使ってみてくださる方がおられれば、至らない部分、エラーや、こういった機能があればより便利等、教えてほしいです~
以下で、使い方を紹介。

追記10 - 新UI対応と、追加合成シミュ統合。(20121019) 以下の不具合を修正。
・部隊スキルのみが有効で、一般スキルが一つも効果対象に含まれていない場合エラーメッセージが出ることがあった。
・アップデートに伴うUI変更によって、D&D機能が正常に動かなくなった。
○スキル追加合成シミュレータ機能追加
○スキル逆引き検索機能追加
追記9 - 新機能。(20121004)
・部隊保存機能において、保存内容を一部変更。(従来からの部隊保存ファイルはそのまま使える)
○部隊編集画面からのドラッグアンドドロップで武将入力機能追加。
→一括入力ボタンを右クリックで起動
※ドラッグアンドドロップで追加した最も最近の部隊は「DRAGDROP_BUTAI」という部隊名で保存される
○兵科一括変更、兵数一括変更機能を追加
→スキルLV一括変更と同じく、右クリックより。
(スキルLV一括変更:スキルLV欄、兵科一括変更:部隊長の積載兵科ラベル、兵数一括変更:部隊長の積載兵数ラベルを右クリック)
追記8 - 教えて頂いた不具合を修正。(20120924)
・部隊スキルを入力する際、加速スキルのみ、だけにチェックを入れても加速部隊スキル登録が出来た。
→内部的におかしくなる可能性があるので、部隊スキルそのものが有効ではないと登録はできないようにした
・兵科「騎兵」を選択するとエラーになる。
追記7 - 更新。(20120913)
以下の不具合を修正。
・何も部隊を入力していない状態で速度計算ONにしたら落ちる
→ver1.21で直っていませんでした・・・
・武将をとびとび(例えば部隊長と小隊長Bのみ)に入力した場合おかしくなる
※本来はきっちりと詰めて入力するのが推奨される。
・速度計算機能において、正しい結果が得られない場合がある
追記6 - 更新。(20120912)
・画面サイズとシミュのサイズを調整する場合
○速度計測機能追加。
追記5 - ・・・もうシミュレータ関係の更新用のRSSか何か作ろうか・・・ (20120909)
以下の不具合を修正。
・wikiに無いスキルを適用しようとした場合にエラーで落ちる場合がある
○武将・スキルデータを最新版に更新(2012/9/9現在のwikiを参照)
追記4 - 更に・・・(略 (20120908)
以下の不具合を修正。
・ステ振り計算をする際、初期スキルがLV1に戻る
・部隊クリアをしても統率の未振り状態があった場合の表示が直っていない
○部隊保存機能を追加。
追記3 - 更に追加して修正・・・ (20120907)
以下の不具合を修正。
・ 攻防切り替えがきちんと反映されていない場合がある ※重大
△計算精度の向上。(一部勝手に変な丸めをしている箇所を訂正)
追記2 - 追加して不具合修正、機能追加。(20120907)
以下の不具合を修正。
・「上級器」スキルが適切に動いていなかった
・ 表示の一部修正
○部隊スキル有効機能追加。(手入力モード)
追記1 - さっそく2点不具合報告いただきました><;;(20120906)
以下の不具合を修正。
・ ランクアップした際の戦闘力がおかしい
・ 一括入力で兵1設定したのに兵満載のままになっている
○グラフの保存機能を追加。(グラフボタン右クリックより)


     ◆     □     ◆

まず、プログラムを起動すると、いかにもな感じ(笑)の画面が出てきます。
ここの画面で、シミュレートしたい部隊情報を入力する訳ですが。
各武将欄、左上にある「R(レアリティ)」を選択すると、そのレアリティに該当する武将が隣の「武将名」の欄で選択できるようになります。
で、目的の武将を選択すると、その武将のデフォの統率や初期スキル、★0LV0状態での将ステータス等の基本情報が自動で入力。
その後、
・ 指揮兵科を選択
・ 指揮兵数(自動入力では勝手に満載)を入力。
・ ランク(★)、LVを入力した後、「ステ振り」の欄から極振り選択をするとステを計算。
・ 追加スキルの入力
→ スキル枠、各スキルの一番左の小さいコンボボックスで追加したいスキル種類を選択。
するとスキル名の一覧が出てくるようになります。スキルLVまで必ず入力。
これを、各武将毎にやります。

・・・以前作った戦闘シミュでも思ったのですが、この作業が面倒(苦笑)
なので、今回は一括入力補助機能を実装。
『一括入力』ボタン(>>)を押して、こんな感じで入力。
決定ボタンを押せば・・・
ここまで自動で全入力^^ノ これなら割と楽になったかな、と。
スキルを入力した状態で、各武将の「追加スキル」「スロ2」「スロ3」の部分にマウスを持っていくと、
そのスキルの情報をツールチップで表示、みたいな微妙な機能も(笑)

で、これで『部隊分析』ボタン(▸)をクリックすると・・・
分析結果を出力。右側のテキストボックスで全体、各武将の情報を文字出力。
左側のグラフは、その部隊の総戦闘力の分布グラフ。
っと、目盛りが上みたいに密集して見にくい場合は、「X間隔」を設定して調整。
これで烈火・剛撃LV10を付加した廃天騎鉄部隊のシミュレートが出来ました、と。
グラフ見てみればわかりますが、火力凄まじいですね。。
「期待値 : 939125」。
私のコス30防衛ではいくら頑張ってもせいぜい総防70万でれば御の字。。
絶対勝てねぇ(*´Д`)=3 見ていてため息の出る数字です。

・・・で、もう少し続きがあります。グラフの左上のボタンからグラフ種類、「ヒストグラム」を選択。
すると、ヒストグラムが出てきます。(区間設定5万にした。)
適当にマウスを持って行って「生起確率 = 0.1142, 総戦闘力 = 875000」とか出てますが、
これはつまり、
約11%の確率で、この部隊は総攻85万~90万の火力が出ますよ、と言っている訳ですね。
(区間設定5万なので、87.5万を中央に取っている)
ここで信頼区間、という欄が新たに出てきたのですが・・・これについて少々説明。

このヒストグラム、ほぼ全部、どんな部隊構成でやっても大抵こんな感じの山型になるものなのです。これは何故と聞かれても、一言ではぱっとは答えられませんがそういうものなのです。
期待値(上の場合は約90万)のあたりが山の山頂になって、そこから外れるにしたがって徐々に高さが低くなっていく。自然な形だろうと思います。
※1武将のみ、とか、発動して意味のあるスキル数が少ない場合は山にはなかなか見えません。
で、こういう山型の分布は・・・とりあえず「正規分布」という確率の分布の仕方に従っていると考えて大体実用上問題ありません。乱暴極まりないですが、そういうものなのです!!
安易にWikipediaから正規分布の画像を持ってきた(笑)
μとかσとかは、期待値とか標準偏差と呼ばれる値。まぁ・・・緑色の線と上のヒストグラムが近いような、見えるようなそんな感じがするでしょ? そんなアバウトな感覚で十分かと。
注). 厳密に言えば、完全に正規分布に従っているとは言えません。
例えば、正規分布だと、山の裾野はどこまでも限りなく低くなりますが無限大、無限小まで続いていきます。ですが、今回のシミュレートだと、絶対にある一定値以上の火力は出ませんし、素攻以下の火力にもなりません。かつ、とりうる総攻撃力の値は離散的な値であり、決して連続ではありません。なので、山型で、グラフの高さがそれなりにある部分でもその範囲の値を全て取りうる事は保証されません。
何言ってんのか分からない、宇宙語話すならでワークステーションでやれ、と。
理系じゃない方はそう思われることでしょう(笑)
このあたりの確率・統計論の基礎はまたスキルを考えるシリーズで後述したいと思っています。
私自身、あまり確率得意ではないのでそれなりに“さわり”がイメージできるぐらいの感じで。。

これはまぁ、本質じゃない。
その正規分布とやらを持ってくれば何が嬉しいのか。
逆算ができるのですよ。
山のカタチをしているという事は、基本的には山の真ん中に値が集中する。
逆に言えば、山の裾野の低い部分の値はなかなか現れない。
この裾野の低い部分、これぐらい中心(=期待値)から離れている部分は、どれぐらいの確率で現れるのか、とかそういうのが逆算できちゃうのですよね。
その時に使うのが、期待値と標準偏差、という値。ここでは詳しくは触れません。
標準偏差、はイメージでは山の急激さ、険しさを表していると思ってください。
そういう値があるんだー、ってなもんで。

ここまでが予備知識。
「信頼区間」の中に例えば“80%”と指定すれば、山の山頂からどれぐらい離れたところの値ならば実現すると考えていいのかを考える、という事です。
横に「674726 ~ 1203524」というのが出てきましたね。
グラフの中のこの範囲の値が、実際にトライした80%で起こりうる範囲にあるという事です。
平たく言えば、80%の確率で期待できる総攻の振れ幅は大体67万~120万ぐらいだという事になります。この部隊ならば、5回突撃して4回は最低でも67万超えの総攻撃力を出すことができるという事をこれは示します。
期待値は、無限回繰り返した平均値、でしたよね?
スキルを考える② ~期待値とは~
今回のイメージは、期待値をボンヤリとボカすかわりに視野をその分広げた感じ。
信頼区間を小さくするにしたがって、だんだん期待値のすぐ近くの値しかとれなくなっていきます。
で、信頼区間を限りなくゼロに近づけていくと、範囲は期待値の一点に集約していくのです。
ところで、今回の例では剛撃+烈火パターンですよね?
烈火は代表的なコス依存の高火力スキル。発動率が悪くて、効果が大きいスキルです。
一方、それと対極にあるのが例えば、三段撃神速。LV10にすれば発動率は50%です。
武将そのほか全く同じ構成で、烈火を三段撃神速に置き換えたヒストグラムを書いてみます。
気持ち、全体的に少し山が高くなってまとまった感じしません?(笑)
こいつを信頼区間80%で見てみると、「695353 ~ 1120820」。
烈火の時よりも確かに範囲が小さくなっています。最低で67万→70万弱が80%で保証される代わりに、上側の境目は120万→112万とやはり落ちてますね。
烈火>神速というのが今のトレンドですが、なるほどという感じです。

以前のExcelシミュでは出来なかった部分をもう一歩進めてみました。
こういった感じの分析が画面を操作してできる、というのがプログラムのいいところですな^^

     ◆     □     ◆

最後に、これからの追加機能の予定について。。

・ データベースが最新じゃないのを直す^^;
→最近パソコン買い換えまして・・・買い換えた先にAccessが無かったという。。
9月の新武将がwikiで纏まった頃に、という言い訳で今のデータベースはやや古い。
(7月の新武将まで対応しているかな?)
・ 部隊スキル機能
・ 速度計算機機能

こんな感じ。。よろしくです。

2012年9月5日水曜日

vs.浅井戦終了 ~赤いカードってなんだろう?w

今回は武田家と連合軍で、vs.浅井戦^^ さすがに勝てましたねぇ~
ですが。勝っても天下順位は最下位(苦笑)
天下統一への道は険しゅうございます・・・
今回は、合戦頑張りましたよ~^^ 何とか戦功十傑滑り込み!!
2日目かなりがっつりインして、昼の時点でそんなに稼いでいないのに20位、30位あたりにいたので・・・欲が出ました。
これは、全力で頑張るしかない!! ・・・空き巣を(笑)

・・
・・・
いやぁ、そんな白い目をしないでくださいよ。
もともとスタート時の兵力が、槍1.5万、弓1.2万、赤3万、槌3.2万ぐらい。
これでがっつり溶かし愛やったら到底持ちませんε=(・д・`*)
ですが・・・ずっと空き巣ってのもしょっぱいですし、今期、初ソロ攻めもやりました^^ノ

事の初めは、1日目の夕方。
ふっふ、おそらくこのお方は居留守だろうな、と。
問題はどれぐらいの兵を持っておられるのか・・・・・
さて、ノック+実弾で様子見しながら慎重にいくどぉ。。赤30ノック着弾直後に、実弾装填!
無理そうだったら2分以内即キャンすればいいのだお。
ノーリスクで行こう、ノーリスクで。。
~2分後~
ほほぅ、やはり居留守だったか。
とりあえず急いで確認。攻められそうならそのままキャンせず突っ込むか・・・

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・

ノックと実弾、着順逆でした♪ ばかやろぉーーー
今期の実弾初地雷は自分のうっかりミス><;;
兵がある程度量産できるようになればこれぐらい別にいいのですが。。(いや、よくないけどww)
ですがこの時、HPが20近く残って返ってきたのですよね。
どうせ片足突っ込んだんだし、ほとぼりが冷めた後にもう一回突撃してやろうとひそかに心に決めたのでした。。

そして、2日目。
しつこくノックをした後、おそらくフル防衛じゃないだろうと思い込んで突撃!!
3発で勝利。
初日の夜に盟主戦とかやったのもあって(後述)、所持兵の半数以上をここで溶かしますた。
防御のための兵とか捨てたぁ( ̄^ ̄)V ブイ
何回かノックを挟みながら、無事陥落。お手合わせありがとうございましたm(_ _)m
廃騎鉄部隊とか持ってない限り、一発勝利とか無理。
ある程度の被害は前提。それでも上手くいくと嬉しいものです。
それに、これからどこを強化していくべきなのか、という目標を考える材料にもなりますしね。

①馬一軍が固まっていない
前回記事にも書いたのですが、極勝家、極黒田長政という本来馬一軍になるべき武将を砲特化してしまったので、鉄板の馬一軍が定まっていない。
大康は★2だしいつでも使える訳じゃない。それに本来こいつは雑積んで使いたい。
→この時は、もう赤がかなり苦しくなってきていたので水増し目的&槍防はそこそこ多いはずと見込んで弓を積んだ。なので直江を混ぜて、突撃メンバーは大康、慶次、信玄、極直江。
この中で純粋に“馬特化”なのは、慶次と信玄。
いつも残り2将がコロコロ入れ替わる形になっている。馬スキルを整えた馬極が欲しい・・・
1枚は国親をランクアップして軍師役にするとしても、あと1枚・・・
(そんだけ極もってりゃ充分だろこの欲張りめ、というのは言わないお約束w)
②弓攻撃武将がそもそも足りない
弓一軍、というのがいない。。極小早川とか、欲しいと感じる時がしばしば。
弓騎馬で突撃、という部隊が出来れば戦略の幅も広がるかなぁと思う。。
もう少し経って鉄足防衛全盛期になればこれは思わなくなるかもしれないけど^^;

という事で、暫くは大人しく銭を貯めて馬極買うのを目指そうという方針を固めたのでした。
とか言いながら、どうせすぐに銅銭なくなるww
自分の事は自分が一番わかっておりますよ?

最後に、初日の盟主戦についてもさらっと^^
剣豪合流からスタート。
盟主戦には、剣豪合流有効ですねぇ。。
これが普通の実弾MAX。
兵効率が全然違う。
 剣豪3発、実弾8発打って、負傷107名。
フィニッシュー。合計15発^^ノ
盟主戦はやっぱわくわくしますな、兵はたくさん溶けるけどww

     ◆     □     ◆

おまけ。くじ結果。祭はこんな感じ。。

3040 風魔小太郎 012-09-03 16:35:33 戦国くじ【 祭 】
4097 京極高知 2012-09-03 16:35:29 戦国くじ【 祭 】

小太郎って祭ならではだよねぇ~
炎は・・・ログインボーナス含めてこんな感じ。

3045 片倉小十郎 2012-09-05 02:11:53 戦国くじ【 炎 】
3080 徳川秀忠 2012-09-05 00:07:17 戦国くじ【 炎 】
4066 筒井順慶 2012-09-04 18:04:03 戦国くじ【 炎 】
3072 細川幽斎 2012-09-04 01:13:49 戦国くじ【 炎 】

幽斎さんラブ!
十傑入りの炎から出た片倉さんは・・・
大往生Σd(≧∀≦*)
ほら、ちょっと上に書いたところだったでしょ? 「銅銭貯めて馬極買う」とかなんとか。
何故折角出た赤いカードすぐに溶かしちゃうのか(笑)
前々回も、前回もネタにした。いい加減銭に替えろって。市で売れって。
でもね、片倉さんと上清水さんだと市での落札価格は似たり寄ったり。
赤い枠って何のためにあるのか? 特カードって何なのか?
思い切って極論。それは満足感のためですよ、とか言っちゃう。
炎からずっと黄色いのだったらげんなりするでしょう? それを和らげるために存在するのです。
※全ての特カードに当てはまるわけではありません。何枚でも欲しい赤いカードもあります。
片倉さんは溶かしますが、幽斎さんはラブです。
どうせおまえさんのことだ、あっさり槍衾付いて調子に乗って、おまつに槍円陣付けようとか言いだすんでしょう? まだ軍臣達のスキルLVは全員2のままだというのにww
予定は未定にして、決定には非ず。予定は未定、ってやつですねぇ。
そして、この記事を書きながら・・・

件名 おまつ Lv20の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
佐竹義宣Lv7は消滅しました。

件名 おまつ Lv20の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
佐竹義宣Lv13は消滅しました。

( ´,_ゝ`)プッ
笑ってやってください、明日のために・・・
た、楽しんでやってるんだからね!? それが一番。ボチボチやるさ~

2012年9月2日日曜日

軍臣、はじめました^^ノ

はい、タイトル通りです^^
4期ともなると、何か自分なりの“こだわりの部隊”を育ててみたいなというのが一つの目標というか・・・プレイするうえでの一つの柱なのです。
天上から極勝家、もといモンスターを引いて、それに前後して特丹羽が炎から出たので、
まぁこれならば頑張ればできないことはないなぁ、と・・・
特明智はもちろん、極を手に入れていつか置き換えてみせます!!

出撃画面は・・・こんな感じ。。
勝家の初期スキル(鬼神轟雷)と、兵器運用術(特明智所持)以外の10スキルを全て砲攻スキルで固めるという・・・なんとも疲れた挑戦をやり遂げてやりました♪
使った削除金は・・・
①極勝家に鉄挟撃を付ける際、1回兵器運用術が付いてこれを消した。
②この間、特丹羽さんに弾幕がついたやつを1日悩んだ結果・・・削除。
の2回だけというのは我ながらラッキー!
天守のクエ金(300)分。こいつがあっという間に・・・She 's gone・・・><
いつもツイてないだくじ運酷いだ書いてますが、やっぱり何だかんだで報われている部分もあるのだなぁと感じる次第ですよ^^
そもそもにですよ。疲れた、よりも緊張感が嫌でしたねぇ。
まず、特カードは幾ら安くなったとはいえ、溶かしちゃうとそれなりの喪失感を伴うわけで^^;
貧乏性なので、こいつを合成で散らさずに銭に変えて、その銭で極カードを・・・!
と妄想すること然り。というか、妄想で終わるんじゃなくてそっち方面で我慢強く頑張るのが現実に効率的なのは何度も実感しているし、ことある毎に再確認しているのですがw
まぁ、これは別にどうにでもなる。特カードは買い直せば済む。

本題は、GOMIスキルが付いちゃったらどうしようという悩み。
削除は金でしかできないですからなぁ。。
悩みっていうか、悩んでも解決はしないんですがね(笑)
削除したいんならリアルマネー積むしかない、それが嫌ならば我慢するしかない、二者択一。
無課金縛りっていうのも私のプレイ意義の一つなのも確かなのでここが苦しい^^;;
まず、追加スキルの1つ目は無課金の味方、鉄砲隊挟撃。これで何とか埋める。
ただ、3スロ目はどうしても特スキル、具体的に言えば鉄砲隊剛撃か三段撃ち、あとはS1被りの絡みで、運が良ければ三段撃烈火が狙えうる範囲。
あとは・・・ぐだぐだ言ってても仕方ないのです。とりあえず、特を溶かしていくのみ><!

極勝家さん。
勿論、普通に考えれば馬攻に特化した性能なので・・・正直、砲特化するには戸惑った。。
だが、特家久を目をつぶって掛け合わせれば、一発で鉄剛撃!
これで決心しました。こいつは覇王に飼われているモンスターとして育てよう、と。
現在★1で、騎鉄統率SS+C = AA相当なのでまぁ悪いことはないでしょう。。
他の特メンバーは★2まではとりあえず上げる予定ですが・・・こいつを★2にするのはさすがにやり過ぎかもしれないなぁという・・・とりあえずLV20になってから考えよう、はい。
5期はランクアップに関して何か緩和、優遇措置があるというお話が出たのもプラス材料に。
ですが・・・
手持ちの極黒田、こいつも本来は馬一軍になるはずが砲特化しちゃってるのですよね。。
折角の馬攻の主役となるべき極2枚を砲担当にしちゃうと、そもそもに馬一軍をどうするのかというお話も出てきて・・・そういう意味でも、前回の特国親完成は大助かりだった、と。

特滝川さん。
こいつは悩むことはなかったですな^^
部隊スキルに絡まなければ、初期馬Cというので騎鉄でも赤でも中途半端な立ち位置。
確か、こいつは特2枚で剛撃チャレンジ成功。挟撃も、上信長一発。
一番すんなりスキルが完成した子でしたかね。。

特明智さん。
同一合成で明智4枚溶かしましたかね・・・だけど、烈火が付いたのは大きい♪
本来は、残り一枠は鉄挟撃で固める予定だったのですが・・・トライしたら運用術に。
これでも、騎鉄を赤速度に偽装するにはちょうどいいかなと妥協。
こいつが軍師役。他の3人は攻撃振りです。

特丹羽さん。
こいつが一番難産ではありました。。
特5枚を溶かし、ラストは弾幕を削除して特蘭丸からの三段撃ち。
こう見ると、特明智、丹羽、滝川の3将が全員三段撃ち持ってるのですよね。。
馬統率をランクアップで上げていくと、弓騎馬適性も上がっていくし・・・弓アタックで使うのもできなくはないか。。
ここまで、特を合計12枚ポチ、墓地送りにした結果今がある訳です^^

全員のスキルLVが現状2ドマリなのはスキルアップする銭が全然ないからですww
3期からいる極黒田の鉄剛撃ですらLV2なのがそれを物語っております。。
LV1→5まで、大体1つのスキルで3千ぐらいはほぼかかるので・・・強化待ちの長い列が。。
ならば新しい特合成せずにそっちに回せよ!!・・・合成素材を買っちゃう誘惑^^;;

でも・・・これはそれなりに順調にいった例だと思います。。ハマればもっともっとと考えると><

で、この部隊でどれぐらいの火力が出せるのか??
現在作っている途中のシミュレータの実験も兼ねて・・・

前回、攻撃力のばらつきまで表現、といっていたのはこんな感じの出力が得られる、という
意味です^^
ここからヒストグラム書いて、それを正規分布と重ねて、標準偏差を用いて・・・と。。
そういう処理をするのが統計的な分析になります。
(そんな事をやって何が楽しいの? 等々詳細は後日また・・・)
横軸が総攻撃力。縦軸の生起確率というやつが、その攻撃力になる確率。
このグラフを見ると・・・期待値で見ると、総攻撃力40万弱が大体常に出る感じですね!
(スキルは全てLv5、4将とも★2まで上げた場合をシミュレート。
ちなみに、計算上の総攻撃力期待値は398162。)
スキルが全て発動しない(=グラフで言うと、一番左端の総攻29万ちょいの棒)
というのは全体からみると生起確率0.04、約4%しかないので、ほぼ確実に30万前半は出るのが分かります。期待値の40万はALL天騎鉄のスキル無発動と同じぐらいかな。。
確率分布的には実際的に40万~50万ちょいぐらいの火力は全然ありえる感じ。
あと、ここには部隊スキルの覇王の軍臣LV9が含まれていません(そこまで未実装^^;)
こいつがでかい。乗算適用ですからね。。
通常スキルが3つ、4つ発動すれば、+20%以上の上昇幅ぐらいは平気で乗ります♪
部隊速度の計算法 ~加算適用と乗算適用
ここで書いた通り、部隊スキルの上昇率+aというのは、通常スキルの上昇率+a(p+1)と等価。
pというのが一般スキル発動効果の上昇率の合計、です。
★2にしたから当然とはいえ、適当な極ALL部隊よりも火力出てますよね^^

こいつに騎鉄をフルで積んで突っ込むのが楽しみであります。。!

2012年8月30日木曜日

vs.武田戦終了 ~ 合成依存症(笑)とかシミュとか

今回は連合戦かぁ・・・さて攻撃側になってどうしよっかな~
ようやく兵作れるようになってきたしなぁ~
ようやく無駄に鍛えた分不相応(笑)な高速鎚部隊を本格的に使えるようになるのかぁ~
胸熱だなぁ~
ドゴーン・ウーハーやりたいなぁ~

・・・ここまで前フリ。

連合解体して、防衛戦と相成りまして^^;
それでも、同じく連合国同士の戦いなので頑張ったら勝利が見えたりしないかなぁ~
なんて思っていれば、初日から随分な大差がついてしまって><;
最上家、人口が多いので、防衛側になると焼かれる場所が沢山。。頑張りましょう・・・
リアルの嵐が去ったので、今戦はかなりインして合流ガンガン乗らせてもらいました♪




きっちり兵の詰まった出城を剣豪合流で勝利が出るまでやってみたの巻^^
HP満タンの剣豪は兵100、既にHPが削れている剣豪は兵1で合流、というスタイルでやっていたので2回目、4回目の被害が少ないのはそういう訳です。
(1回目から乗っている人→2回目兵1、3回目次剣豪→4回目兵1)
剣豪合流は、このスタイルが安定してる感じ。。
アレですね、剣ばっかで攻めると罪悪感はありますね^^; 自分が喰ったら号泣><
ですが戦とは非情なもの。・・・御免!

勿論、実弾合流も沢山やりましたよ~^^ノ
今期初の攻撃P5万超え達成。最上、武田両家の皆様、お疲れ様でしたm(_ _)m

     ◆     □     ◆

前回あんなに言っていたじゃあないですか。
合成(笑)なんて銭をどぶに捨てるものだと・・・
ちゃんとこつこつ貯銭して、相応の価値があると思える武将が出品されたその時に、相応だと思える通りの額をケチらずに入札する。
これが清々しい銅銭の流れなのだと・・・そう悟ったじゃあないですか。
ですが・・・色々やっちゃってますぜーwww
今回はややメシマズも混じっております~ノ
前回みたいに毎回全敗してたまるかってなもんでえ(笑)
散々騎馬隊剛撃を拒んできた極慶次がようやく大人になりました。
さて、これで何が付いたでしょう?
覇王の軍臣部隊、実はこいつの3スロ目に砲攻スキルが付いたら完成というところまで来てるのです。完成すればまた記事にしたいなぁと思ってるのです(未来形)
完成すれば、ね・・・

・・
・・・
件名 丹羽長秀 Lv2の合成結果
本文 スキル 弾幕防壁陣LV1 を習得しました!
佐々成政Lv0は消滅しました。
何故それをピンポイントで引くんだwww

3031 下間頼廉 2012-08-29 01:35:22 戦国くじ【 炎 】
炎からでたお坊さん。
下間は、御仏コンボで使えるような武将に育てられれば助かる・・・
さっきのは私の『砲で攻めたい』という念が足らなかったのですよね、そうですよね・・・
件名 下間頼廉 Lv0の合成結果
本文 スキル 鉄砲隊突撃LV1 を習得しました!
島津貴久Lv0は消滅しました。
頼んでも、念じてもいないのに(苦笑)
件名 真田信之 Lv20の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
下間頼廉Lv0は消滅しました。
意識して、過去にはなるべく蓋をして生きています。ゲームでも、リアルでも(笑)
なので失敗結果時のSSは滅多に保存しません(`・ω・´)キリッ
イカ頭、前回から通算3枚目にして成就。
無課金的にはこれ以上は望めない万能防衛武将の完成!

今回の祭くじの結果。

3066 佐久間盛政 2012-08-28 17:12:19 戦国くじ【 祭 】
3070 綾御前 2012-08-28 17:12:15 戦国くじ【 祭 】

祭くじからは初期スキルが共に【乗り崩し】の特2将が。
ところで、乗り崩しってどういう意味なのか??
気になったのでググってみると・・・騎馬隊での戦い方、戦法の一つみたいですねぇ。
勝機だと見た時に足が速い騎馬隊で一気に敵へ突撃、押し込んだ分を足軽隊で確保、拡大して敵を一気に押し崩す、という文字通りの意味でした。
どんだけ綾御前、おてんば設定なんだ・・・ww
本題。この2将を、前回の祭くじで引いた特国親さんに合成!!

まさかの一発乗り崩し成功!
これに調子に乗ってやると、いつも第2、第3候補あたりの的外れスキルが付いて
がっかりするパターン。負傷慣れしてきました。
ふっ、今回はあえてそれを逆用してやるべ・・・
乗り崩しのS1は鬼刺なので、
これをそのまま掛け合わせると第2に騎馬剛撃、第3に鬼刺という形に。
これで“第1以外”が付いたら成功・・・と絵に描いた餅・・・
餅ウマー^^♪
馬攻はもともとぴったり軍師がいなかったので、ランクアップするかは悩むけど軍師にしたい。。
初期兵法440。成長2.5。1LV上がる毎に、兵法+10。
つまり、こいつが1LVUpする毎に全体のスキル発動率が+0.1%するのですよ。
早速実践で使ってみたのですが、強い!
なんかもう、いわゆる外れ極と揶揄されるSAKONさんとか最近更に気の毒に。。

     ◆     □     ◆

そうそう、近日(?)に部隊スキルシミュレータを大幅更新予定です!
Excelで作ってた以前のやつを改良して頑張ろうかと思っていたのですが・・・
いかんせん、内部仕様がごちゃごちゃすぎて嫌になりますた><;
最初に後々のケアのことまで考えて設計しないとダメだなというのをようやく学んだ訳で。。
というわけでExcelの方を更新するのはやや諦め(汗)
Excelからはすっぱり離れて、プログラムとして公開予定。
作成中のSSですが・・・現時点で、こんな感じ。
各スキルが発動する時、しない時を全パターン計算して、スキル期待値では表せない“戦闘力のばらつき”の分布まで計算しちゃおうかな、と。

随分とSSが多い記事になってしまった。。