2016年7月30日土曜日

部隊シミュ更新Ver3.35~ 気合!天戦!天上っ><!

部隊シミュレータ更新、7月中に何とか間に合いました・・・!

[ver3.35]
〇2016年7月30日現在の新武将、新スキルに対応。
☆DB修正(スキル名「万藝ノ才媛」のスキル名修正他)

変更内容は上記の通りシンプルなのですが、
新シクレ極山県さんの「赤備 鍾馗」対応に非常に苦労してしまい><
空き地シミュを12章対応版にする前に時間切れ。。
コメント頂いていて対応するつもりでしたが、次回更新時に頑張ります。

       ◆       □       ◆

シミュレータとかブログとか、色々サボっているのだから
IXAもなかなかプレイできていないのではないか。みたいに思われがちですが・・・
現在、国内戦功2位・・・
1-16鯖徳川家はぶっちぎりの最下位国で、獲物が無くなるってことがないのですよね^^;
基本的に防衛側であれば、準備日に何もせずとも、
ちゃんと合戦2日間共にがっつり夜INして稼げば
国内十傑に入れるような感じです・・・やや頑張り過ぎています><
ただし、内政サボってたせいで兵が作れないので結構ハードモード(汗

◆天戦くじ

童って・・・せめてちえとかならまだ・・・
片鱗に還りました(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..

◆天上くじ
勝利のイメージがつかめません・・・
なにげに一回も天上とか天下から天引いたことないんですよね。。酷いものです><

2016年6月19日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.34~ 遠藤連打っ!

12章開始からぴったり1か月が経過ですね。
やっと大名になりました!
部隊シミュレータ、6月の新武将に対応したVer3.34を公開です。

[ver3.34]
○2016年6月19日現在の新武将、新スキルに対応。
☆DB修正(「ガラシャム」武将ステータス修正)

データベース上の修正のみで、プログラム本体には手を入れていません。
(Verを変えただけ・・・w)

       ◆       □       ◆

新武将のランキング等は割愛しますが・・・
個人的に特遠藤さんがツボだったので、それだけ紹介&たまの合成自慢!
初期スキル「追い腹」はLV10で槍砲器の速度+24%、破壊+19%UPとなっています。
100%発動で破壊力が20%近くUPするのは助かりますね。
それとこの遠藤さんのいいところは・・・
S2が大動員・・・これが何よりのウリですね!
初期スキルが大動員である極三好義賢を買う銭があれば一番手っ取り早いのですが。。
なかなか高価で到底手が届かないのですよね。。
遠藤さん、初期スキルが馬に対応していないので微妙だと思われがちですが、
破壊要員だと考えると非常に優秀です。
例えば、槌だと移動力15なので、これを赤速度(25)にすると考えると、
25/15 = +66.7%の実質速度UP+大動員自身の加速+24%を考えると、
大動員1個だけでそれなりな高速スキル2個分の働きをしてくれると考えることができます。
「でも、赤を乗せる分破壊力が下がってしまうじゃん?」
そこで、追い腹の効果が非常にしっくり来る気がするのですよね。
赤1兵+槌3武将フルでも、実質槌4武将フルに近い破壊力を出すことができます。

というわけで・・・レッツ同一合成してみました!!
前期の天上から引いた極小次郎さんが売れたのでそれを全部遠藤さんにつぎ込み!

兵器布陣と兵器運用術が付いた状態の遠藤さんに、あとは真っ白な遠藤さんを
無心で投げ続ければ・・・軌道理算と大動員の二択にできます。
割と狙いやすいS2なはず。。いつかは付くはずです!!

・・・

・・・・・・

途中の過程は省略しますが、
5枚目の遠藤さんで・・・!
成功。あとは、これまた6月の新武将特相馬さんのスキルを頑張って狙います・・・!
3枚目で成功♪
「両杭繋ぎ馬」は追い腹と似たようなスキルです。
LV10にすると100%発動で馬砲器の速度+30%、破壊+14%UPとなります。
破壊常時UPでかつ、馬速度+30%UP。
遠藤さんを持っていると非常に相性の良いスキルだと言えます。
序盤は引き継ぎの上カードを隠し玉でLV20にして食べさせると、
スキル強化がサクサク進むのでいいですね♪

これに調子に乗った挙句・・・
色々売って、相馬さんを餌にした合成を失敗しまくっているのはまた別の話・・・orz

2016年6月5日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.33~ 12章新天対応と新章速度検証!

さあ、やってまいりました12章!
新章に入ってから、1日に1回INみたいな感じになっており・・・
全然内政が進んでいない中途半端イクサーです。。。
天上くじで新天とか出たら、睡眠時間削ってでも頑張るのかもしれないですが・・・
なかなかそんなハッピーもなく><w

部隊シミュレータ、新章対応バージョンリリースです。

[ver3.33]
○2016年6月5日現在の新武将、新スキルに対応。(12章新天対応)
○章数切り替え機能を実装。
※兵科能力及び速度計算式の切り替えは可能ですが、
空き地情報はまだ最新情報が出揃っていないため空地討伐シミュ等は未対応。

空き地情報部分が情報出揃っていないため、12章完全対応版にはなっていませんが
おおよそは対応できました!
新天ランキング紹介等は他ブログを見て頂くときっと既に解析済でしょうし、
その辺りは割愛します。

以下では、12章では速度の計算式が変わったとのことなのでそれだけ検証してみました!

       ◆       □       ◆

簡単ですが、以下で移動速度計算式が本当に変わっているかを確かめてみます。
まずは前期鯖との比較!

①11章と12章で移動速度が変わっていない兵科(騎馬兵)で移動時間をチェック
A. 11章(17-32鯖)
B. 12章(1-16鯖)

おぉ・・・確かに変化していますね。
次に切り分けるべきは、

距離に比例して時間は増えているのか?

②速度1と速度Nの時では、移動時間はN倍になっているかチェック
A. 距離1
(①のBの使いまわし)
B. 距離3

1分36秒(96秒)の3倍は、4分48秒(288秒)ですよね・・・
どうやら距離に完全に正比例して移動時間は増えていないようです。

では・・・計算式は、

距離×移動速度=移動時間

みたいな形ではなく、一番単純なパターンでも
「距離×移動速度+○」みたいな形になっている可能性が
高いと想像できますね。
一次式であれば楽なのですが・・・高次の方程式だとしんどそうです。。。

次は、距離1~距離10で、どのように移動時間が変化するのか
グラフにしてみましょう。
10枚SSを貼るのは面倒なのでExcelの表だけをピッと貼っておきます(笑


ふむ・・・割とまっすぐきれいに並んでおりますな・・・
上のグラフから読み取れるのは、ざっくりと

① y = Ax + B みたいな形になってるっぽい。
②距離5→6のところだけ増え幅が微妙に小さくなっている
⇒誤差丸めが生じる計算式(割り算)が入っている

の2点ですな。
乱暴なところはありますが、順番に考えていきましょう。
まずは具体的に計算式を想像してみます。

材料: 騎馬兵の移動速度「22」

前期までの1マス当たりの移動時間は、3600÷移動速度 でした。
移動時間の考え方が根本的に変わっていないとすれば、
前期のこの式で言う、「3600」は何になるのか?というのをまず推測します。

距離が1増える毎に移動速度「22」で82秒ぐらい増えているわけですから、
移動速度「1」であればこれの22倍、82×22=1804秒かかっていると想像してみます。
でもこれだとキリが悪いので・・・(オイ
81秒しか増えていないところもあるあたり微妙に小さいだろうし、
おそらく答えはキリがいい1800あたりなのかな、と!
とすると、なんとなくな形は・・・

1800÷移動速度+X秒 = 移動時間

みたいな計算式になるのでしょう。
これで、上のExcel式に合うXを考えると・・・

1800÷移動速度+15

として端数を切り捨てるとまさに結果にピッタリなのですよね。
すごいざっくりとした検証ですが、他にも・・・

速度を変えてみたり、
(直江隊: 1800/80.7+15 = 37.3秒、切り捨て37秒。合致)

距離が中途半端な場所で試したり、
(直江隊: (1800*1.41)/55.1+15 = 61.0秒。切り捨て61秒。合致)

忍びを入れてみたり
出撃直後のSS
(直江隊: 1800/(79.9*1.223)+15 = 33.4秒、切り捨て33秒。合致)

等など、いろいろと試してみても結果は合っていたのでこれで良しとします(笑

★まとめと分析

11章までの計算式と、12章での計算式を見比べてみると・・・
before:
移動時間=(3600×移動距離)÷移動速度
after:
移動時間=(1800×移動距離)÷移動速度+15秒
このように変化していることが分かりました。
上の2つの式を見比べて言えることは、

どんなに速い部隊を作っても、絶対に1マス15秒は切れなくなった
まずはこれでしょうね。
今後どんなに超速な加速スキルが出てきても、
物理的に15秒以上かかるはずです。

距離ベタでの速度部隊は前期より遅くなるケースがあるが、
長距離陣張りは前期と比べてほぼ2倍で移動できる!
11章までと比べ、12章では
・距離や速度に関わらず「+15秒」が無条件に加算される。
・その代わり、距離1当たりにかかる移動時間は半分になる。
という形になることによって生じる現象ですね。
個人的にこれは良アップデートかと思います!
一方、超速部隊運用が多かった人にはデメリットに感じる部分が大きいかもしれませんね。

20160605追記
陣張りについては、12章では
移動時間=(1200×移動距離)÷移動速度+15秒
と情報頂きました。
は、早いわけです・・・陣張りは実質速度3倍なのですね。。

2016年5月8日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.32~ 5月までの新武将&新スキル対応

もうまもなく1-16鯖は刷新、新章突入ですね!!
11章最後のシミュレータ更新です。

[ver3.32]
○2016年5月8日現在の新武将、新スキルに対応。
(但しプラチナ極立花道雪は情報がないため未対応。)
・前回、シクレ特山手殿を対応し忘れていたため追加。
○デバッグモード追加。
(ONにすると、原因不明のエラー時のエラーログを出力。)

       ◆       □       ◆

新武将に関してのランキング等は省略します。
以下では、デバッグモードについての補足を簡単に。

デバッグモードとは、プログラム内部で例外(エラー)が発生した時に、
そのログをちゃんとログファイルに残すための機能です。
これまで、コメントで「○○の状態でシミュレータを使おうとしてうまく動きません」
といった話が何件かあったのですが、
プログラム内部のエラーに関する情報が特に何も出力されずただ

「エラーです><」

みたいなふわっとしたメッセージだけ表示されている場合があります。
それだと原因究明が非常に難しいのですよね・・・
(という実装をしたのは私なのですがw)
というわけで。
「具体的にはどうおかしいのか」を出力してくれる機能がデバッグモードです。


普段はOFFになっていますが、エラーログを出力してほしい場合は


ONにします。
この状態で、例えば・・・


「指揮兵種」の部分を空欄にしてシミュレートしようとすると、
エラーで怒られます。
では、具体的にプログラム内部のどのような処理が上手くいっていないのか・・・


「errorlog」フォルダ以下に、本日日付のログファイルができています。
これを開くと、


このような感じに、よく分からないメッセージが記録されています。
今回の場合だと「分析実行」ボタンを押した後、
被害分配比を計算するロジックがあるのですが、
・兵種に関する情報を取得
・兵数、スキル情報を取得
これが揃わないと各武将毎の攻撃/防御力が計算できないわけです。
(初めから空欄ならば計算処理に入る前にエラーで弾けよ、と
ある程度心得のある方なら思われるかもです・・・私も今ならそう思うのですが、
これを作った4年前はそんなことも知らず。。お恥ずかしい話です苦笑)

何か問題が起きたとき、このメッセージ内容をコメントで私に教えてくだされば
原因究明の大きなヒントとなります。
・・・という開発者寄りの機能なので、あまり普段は意識はしないかもです^^

       ◆       □       ◆

以下は、個人的な近況報告です。
GWは趣味のお城巡り、犬山城に行ってきました。


「60分待ち」とか書いてあったのでまさかと思いましたが・・・
すごい人で並ぶのに疲れてしまいました><
でも、中に入ると非常にテンション上がりましたね!

IXAについては・・・前回は見知った方々が敵にいたので勝負しに行きました。

私、今期前半かなり禁くじを引いてしまったりして強化しましたからね!!
きっと少しはざまぁとか、ウマーとかできるはずだと・・・


は、はずだと・・・


・・・

・・・・・・


もう少しだったのにっ><


か、完敗に乾杯・・・

どうすれば勝てるの(´・ω・`)

攻砲2部隊なんて作れないですし・・・
というか、砲の方が槍とか弓より溶けてる時もあるし・・・

防衛側も今期の序盤に比べ、かなりバランス防衛寄りの方が増えましたね。
上の残念突撃達以外にも今期色々とソロで突貫してきましたが、
弓オンリーのみで攻めれば行けるとか、槍オンリーならまだまだやれるとか
そういうのが徐々に減ってきた気がします。
ノック結果で砲として出てくるのが「鉄足」なのか「騎鉄」なのかは
両方Pが同じだから簡単には区別できません。
兵科を変えて何回もノックすれば、ある程度は構成比を絞ることは可能ですが
それだととっくに加勢でいっぱいになってしまいまともに攻められません・・・
そもそも部隊の出し入れが頻繁に行われているため、
そのノック結果が信頼に足るものであるという保証もできません。
破軍星等をつけまくって火力でゴリ押せる方以外は、
ほぼソロ攻略は運ゲーになりつつありますね・・・

だが、来期も突撃は止めない><!

2016年4月14日木曜日

部隊シミュ更新ver3.31~ 4月までの新武将&新スキル対応

一念発起して、3月、4月分の新武将&新スキルに対応~
次回更新は、次に一念発起した時になります(笑

[ver3.31]
○2016年4月14日現在の新武将、新スキルに対応。
☆DB修正(1件のスキル名修正)
「虚:微塵流」⇒「虚:微塵流」

久しぶりに武将ランキングを作ってみようと思います。
今回は、ようやく旬が訪れ始めている槍攻ランキングで!
防御武将数160の拠点(40部隊、東西戦の砦)を想定したランキング。
プラチナ極鹿介の圧倒的火力が光りますね。
新極利家は、突撃場所を選んで使えるのであれば
槍一本に関しては最上位天とほぼ同等の強力カード!!
他にも、最近の新極がキッチリと上位に入っていますね。

上位天以外は極でも代替ができる時代になってきており、部隊スキルや尖ったスキルを上手く使いこなすのがポイントになってきている気がします。

       ◆       □       ◆

余談。
先週の0鯖(βテスト鯖)合戦は土日だったので、日曜日はほぼ完全1日張り付いて~~


織田家で筆頭になったりしていました!
メイン鯖が過密国所属なので、2日目でも生きているお城があって突撃できる
というのは非常にテンションが上がりました^^
格付の画像は取り忘れたのですが、破壊Pは29万稼いで全国トップに♪
過密国だったら丸1日だけで筆頭にはなれなかったでしょうし、国運がよかったのでしょうね~

2016年3月2日水曜日

合成祭りと御礼^^

たまには記事を書こう!!
と思って・・・途中まで書いて、寝てしまったりというのが非常に多いこの頃です><w


変な下書きが貯まっていくばっかりで困っております(苦笑

       ◇       ■       ◇

派手な合成はないですよ~っ!
そして、例のごとく成功したやつだけ載せます( ̄∀ ̄;)
馬砲方陣を第一候補で狙い続けたら一時的に槍撃 修羅が最大3人に付いたとか、そういう系のは悲しいので画像残していません・・・w

まずは頂いたお姫様。

・・・の合成結果は嬉しかったのに取り忘れました。
呑んでいたのでしょうね。。


馬砲連撃から浪切へ2階級特進。
足が速い槍砲にかかる武将は将来的に助かるなと♪
統率の振りがこうなると微妙ですが。。
槍と砲両方にかかることを考えれば、馬B→Sではなく弓C→Aのが良かった。。
新秀吉さんがお気に入りになったので、
昔から使ってきた速度の方は売却。

売却銭は合成に使っちゃえーということで。
なんとなく防姫が欲しくて、絵が可愛い栄姫を育成・・・
できたっ!!!
だがしかし。
・・・防衛姫を育てる経験が乏しすぎて、栄姫が戦姫艶舞に対応してないことを・・・
中途半端なイクサーは失念していたのでした><w

       ◇       ■       ◇

後半は、部隊シミュレータに関するお話。
最近以前よりも多くの方にDLして頂けるようになった気がします!!
御贔屓(?w)ありがとうございますm(_ _)m
新武将がどんどん強くなるのと、新スキルが変わり種だらけなのに加え、三すくみに関する仕様変更、スキル強化合成の条件緩和等、デッキ構築を考える環境が大変動しているのが背景にあるのかなと推測していたりします。。

本日、D&D機能に関する修正2件を反映したver3.30をリリース。

[ver3.30]
★D&D関連の機能に関する以下の不具合を修正。
・同名武将かつ初期スキル名が同じ武将を取り込もうとした時にうまく取り込めない問題を修正。
・兵法値等が小数であった時、小数点以下を無視して取り込んでしまっていたのを修正。
☆DB修正

ちょっとした修正で可能そうなものは、コメント頂き次第
なる早でやっちゃう方が良いとっ!

ただ、戦国IXAというゲームは毎月の新武将追加だけは欠かさずにあったりして・・・
それで最近はほぼ毎月必ずと言っていいほど変わり種の武将が出るものですから、
追い掛ける労力がかなりヤバくなってきて困っております><w
何か良いアイデア募集中です~m(_ _)m

2016年2月21日日曜日

部隊シミュ更新ver3.29 ~新武将&スキル対応+新UI対応(D&D機能)

気合でver3.29をリリースっ!!
新合成仕様等に対応しきれていませんが、
新武将&新スキル対応と、D&D機能だけ取り急ぎ対応しましたので
リリースノートだけ書いておきますm(_ _)m
コメントで頂いている要望等は確認しております。反応がなくてごめんなさい・・・><

合戦日は夜INして時には終戦まで起きていたりするので、
そういう時にやればいいのでしょうけれど・・・
ついつい突撃してしまうのがイクサーですよね(苦笑

       ◇       ■       ◇

[ver3.29]
○2016年2月21日現在の新武将、新スキルに対応。
○D&D機能を修正、新UIに対応。
(新シクレ極果心居士、千利休については、攻防成長値が分からないため未対応。)
〇特殊スキル『大動員』『鳳凰の采配』『暁』『頑固一徹』『夢幻の慈愛』対応。